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iOS:如何通过硬件从iOS手机到Unity读取输入?

我需要从硬件(按钮)向Unity发送信号。但是,我不知道该如何开始研究。我将有一个连接到iPad或iPhone的按钮(硬件)。当我按下按钮时,必须阅读它并采取一些操作。我不知道是否有更简单的方法来测试它。如果我要买一个arduino来做到这一点。或者,也许已经存在垫子或类似的东西来通过硬件模拟输入。在这种情况下,如何从Unity中阅读该输入?我希望我很清楚。谢谢看答案您需要使用UnityNative插件接口在Unity和硬件设备之间创建接口。然后与该插件进行硬件交谈。我已经为客户的工作做了几次。这在iOS,Android,Mac,PC和WindowsPhone上是相同的概念。在其他平台上也可能

c++ - 堆与堆栈内存使用 C++ 用于动态创建的类

如果您在C++中使用非指针成员变量和非指针成员函数创建一个类,但您动态地(使用指针)初始化该类的实例,那么内存使用是来自堆还是堆栈?对于我正在处理的项目的有用信息,因为我正在尝试从堆栈中减少内存:)。非常感谢任何回复。非常感谢,编码愉快。 最佳答案 如果您使用运算符new来分配您的类,那么它会被放在堆上。成员变量是否通过指针访问无关紧要。classA{inta;float*p;};A*pa=newA();//requiredmemoryisputontheheapAa;//requiredmemoryisputonthestack但

c++ - 如何在 boost log 2.0 中设置 std::ios_base 标志,如 std::left?

我有一个广泛使用boostlog2.0的应用程序。现在我想为该应用程序设置一些默认标志,如std::setprecision(std::numeric_limits::digits10+1)、std::scientific和std::left。但是我该怎么做呢?一种方法是在我的主要功能的最开始创建一个记录器并创建一个虚拟日志消息。这将永久设置所需的标志。但是没有更好的方法来做到这一点吗?编辑回复:“OPshouldshowactualcode.”我有一个全局日志记录单例,称为L:classL{public:enumseverity_level{dddebug,ddebug,debug,

c++ - ifstream::binary 和 ios::binary 之间有区别吗?

我见过这样写的代码:ifstreamfin;fin.open("largefile.dat",ifstream::binary|ifstream::in);现在这让我感到困惑,上面的代码和下面使用ios::binary和ios::in作为替换的代码之间有什么区别吗?ifstreamfin;fin.open("largefile.dat",ios::binary|ios::in); 最佳答案 没有区别。这些名称继承自虚拟基地std::ios_base从中派生出具体的流类。 关于c++-if

c++ - 绑定(bind)到已销毁堆栈变量的 const 引用的生命周期

我想知道它是否偶然指向绑定(bind)到已销毁堆栈变量的const引用的指针可以正常工作。我在rvalues上读到const引用生命周期延长,所以这是“正常”的const引用作品,但在Storageref的ctor末尾应该被销毁,不是吗?const引用的生命周期是否也延长了,因为我在指针中检索了它的地址,还是这纯粹是运气?Liveexample#includeclassStorage{public:Storage(constint&ref){p=&ref;}constint*Get()const{returnp;}private:constint*p;};intmain(){Stora

c++ - 如果在内联函数中使用alloca在堆栈上分配了一个变量,那么在内联函数返回后它的引用是否有效?

我知道编译器可能,而不是应该将内联函数展开到调用函数中,以避免与调用out-of相关的开销-行功能。不过,我也知道inline函数的链接方式与out-of-line函数不同,因此我不能指望它们以完全相同的方式运行。虽然我实际上使用的是C++,但我正在开发一个使用api的程序,在其中可以方便地使用类似于以下内容的C宏:#definefunc_alloca(ptr)do{*ptr=alloca(size);memset(*ptr,0,size);}为了不在不同的函数中多次重复代码,如果能够将一系列这些alloca调用功能化,对我来说会很有用。我的问题是,(特别是在gcc中,因为alloca

c++ - 为什么在堆栈中我的函数局部变量之间有内存空间?

我有一个在Ubuntux86上用gcc编译的C程序。这是我从main调用的函数voidaddme(){longa=5;charc='3';longarray[3];array[0]=2;array[1]=4;array[2]=8;}如果我在最后一行中断,然后调试/检查这就是我得到的(gdb)print&a$5=(long*)0xbffff04c(gdb)print&c$6=0xbffff04b"3\005"(gdb)print&array$7=(long(*)[3])0xbffff03c(gdb)x0xbffff03c0xbffff03c:0x00000002(gdb)x0xbffff

c++ - 异常堆栈跟踪

实现异常堆栈跟踪的最佳方法是什么?我找到了某种使用uncaught_exception()的解决方案,但它需要为每个函数添加一些代码。我需要在linux和windows下的gcc上工作 最佳答案 我认为没有跨平台的方式来做到这一点。在Windows上,查看StackWalk方法;在Linux上,manbacktrace。这将获取信息;格式化由您决定。 关于c++-异常堆栈跟踪,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

c++ - 析构函数调用(堆栈)变量之间的赋值?

matrixm1(5,5);matrixm2(5,5);m1=matrix(m2);对于上面的代码(对于任意类,矩阵),当m2的信息被复制到它时,是否会调用与m1相关的信息的析构函数? 最佳答案 不,赋值运算符需要处理释放m1在执行赋值之前可能持有的任何资源。只有当m1即将超出范围时才会调用析构函数。 关于c++-析构函数调用(堆栈)变量之间的赋值?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q

打包 iOS 的 IPA 文件

目录摘要引言准备选择证书类型创建应用程序设置应用程序标识和证书配置构建设置构建应用程序导出IPA签名和导出代码案例演示完成总结参考资料摘要本篇博客将为您介绍如何打包iOS的IPA文件。从APP提交、创建应用程序、设置应用程序标识和证书、配置构建设置到构建应用程序、导出IPA,以及签名和导出等方面进行详细讲解。此外,我们还将介绍一些实用的代码案例,帮助您更好地理解和操作。引言打包iOS的IPA文件是发布应用程序的必须步骤之一,它决定了设备是否能够安装应用程序。在开始打包之前,需要准备好开发者账号、证书、描述文件等文件,以及了解如何使用Xcode开发工具、如何创建应用程序、如何设置应用程序标识和证