我是并行编程的初学者,我尝试使用pthread库编写并行程序。我在8处理器计算机上运行该程序。问题是,当我增加NumProcs时,每个线程都会变慢,尽管它们的任务总是相同的。有人可以帮我弄清楚发生了什么吗?`#defineMAX_NUMP16usingnamespacestd;intNumProcs;pthread_mutex_tSyncLock;/*mutex*/pthread_cond_tSyncCV;/*conditionvariable*/intSyncCount;/*numberofprocessorsatthebarriersofar*/pthread_mutex_tThr
我正在学习C++,我需要一些关于如何在不使用指针时清理内存的建议。我有一个后台Blackberry10应用程序,它在停止前的内存限制为3MB,我的应用程序由于达到此限制而被停止,我无法找出原因。我已经将增加内存的范围缩小到一个函数——如果我不调用这个函数,内存就不会增加。该函数使用QVariant、QVariantList、QVariantMap、QString,它们是在创建类时在函数外部声明的(即QVariantMap映射),在我访问函数中的这些对象之前,我在每个对象上调用.clear()我的理解是应该清理所持有的内存,我也在函数中使用int,它也在它之外声明。该函数非常大并且正在调
我试图在程序的不同部分使用不同数量的线程来实现最大加速。但是,发现使用num_threads子句切换线程数会产生大量开销。我正在寻找对此的解释,因为根据我的理解,线程池应该始终包含给定数量的线程,而不管调用的实际数量是多少。我也在寻找可能的解决方法。谢谢。示例代码:#include#includevoidomp_sum(intntd){ints=0;#pragmaompparallelnum_threads(ntd){inti=omp_get_thread_num();#pragmaompatomics+=i;}}intmain(){intN=100;intNT1=6,NT2=12;d
我正在编写一个程序,我需要:对图像的每个像素进行测试如果测试结果为真,我必须向点云中添加一个点如果测试结果为假,什么都不做我已经在CPU端C++上编写了一个工作代码。现在我需要使用CUDA加速它。我的想法是让一些block/线程(我猜是每个像素一个线程)并行执行测试,如果测试结果为真,则让线程向云中添加一个点。我的麻烦来了:如果我事先不知道要插入到点云中的点数,我如何在设备内存中为点云分配空间(使用cudaMalloc或类似工具)?我是否必须分配固定数量的内存,然后在每次点云达到限制维度时增加它?还是有一种“动态”分配内存的方法? 最佳答案
我阅读了提案P1040R4std::embed我了解到xxd和bin2c等工具的实际问题在于,它们在实际使用数据时会增加巨大的开销。这正是std::embed在处理大文件时试图解决的问题,我的问题是使用这个提议的功能时会影响多少编译和链接时间? 最佳答案 由于没有示例实现,因此无法准确判断。但是,没有理由认为它应该比读取文件慢得多。作为近似值,您可以使用ld-r-bbinaryfoo.png-ofoo.o并测量链接结果对象的时间。要访问数据,您将使用符号extern"C"constcharfoo_start;extern"C"con
我正在编写程序来测试数字是否为素数。一开始我计算分配给每个进程的数字,然后将这个数量发送给进程。接下来,执行计算并将数据发送回保存结果的进程0。下面的代码有效,但是当我增加进程数时,我的程序不会加速。在我看来,我的程序不能并行运行。怎么了?这是我在MPI的第一个项目,因此欢迎任何建议。我使用mpich2,并在IntelCorei7-950上测试我的程序。主要.cpp:if(rank==0){intworkers=(size-1);readFromFile(path);intelements_per_proc=(N+(workers-1))/workers;intrest=N%eleme
我正在浏览代码库并找到以下模板函数:templateTmix(constT&a,constT&b,constT2&interp){staticconstexprT2one=((T2)1);return(a*(one-interp))+(b*interp);}和下面的评论//You'dthinkinsteadofdoingthea*(1-t)+b*t,it'dbefaster//andonelessmultiplytodoa+(b-a)*t,right?Bad!Increasesfloating//pointexceptionoccurances.SameasLERP有人可以强调为什么这
假设我有这个类:classA{};这个派生类:classB:publicvirtualA{};然后没有任何东西从B派生。声明Bvirtual是否会增加不需要的开销? 最佳答案 我认为虚拟继承可能需要少量的额外开销,尽管这可能取决于编译器如何实现非虚拟继承。普通继承可以通过简单地将派生类的成员连接到基类来实现(类似于将基类作为派生类的第一个成员)。访问基类的成员是从对象开头的简单偏移量,就像访问派生类的成员一样。但是对于虚拟继承,必须通过指针进行间接寻址。这允许所有从同一个基类虚拟继承的类都有指向基类共享数据的指针。因此访问基类的成员
这是leetcode462。我有一种算法,但它在通过其他测试时未通过某些测试。我试图仔细考虑但不确定我忽略的极端情况是什么。我们有一个包含N个元素的数组。一次移动定义为将数组的一个元素增加或减少1。我们试图找到使所有元素相等的最小移动次数。我的想法是:1.求平均值2.找到最接近平均值的元素3.将每个元素与最接近平均值的元素的差值相加。我错过了什么?请提供一个反例。classSolution{public:intminMoves2(vector&nums){intsum=0;for(inti=0;i 最佳答案 假设数组是[1,1,10
我有一个生成名为“Game-Release.exe”的文件的VisualStudio2008项目。这是在ProjectProperties->C/C++->Linker->General下配置的:$(OutDir)\$(ProjectName)-Release.exe我想通过增加内部版本号来更进一步,所以我会说一些东西:Game-Release-Build-1002.exe最后的数字应该是一个递增的整数。我将在subversion上存储构建exe,所以我认为这很有用(尽管不是必需的)。也许VisualStudio中有一个内置宏可以处理这个问题。很可能我在想我可以有一个包含内部版本号的文