Bert-vits2更新了版本V210,修正了日/英的bert对齐问题,效果进一步优化;对底模使用的数据进行优化和加量,减少finetune失败以及电音的可能性;日语bert更换了模型,完善了多语言推理。更多情报请参考Bert-vits2官网:https://github.com/fishaudio/Bert-VITS2/releases/tag/2.1最近的事情大家也都晓得了,马督工义无反顾带头冲锋,身体力行地实践着横渠四句:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。本次我们基于Bert-vits2的新版本V210,复刻马督工,向他致敬。Bert-vits2V210整备数据集我们知
参照张树山(2023)的做法,本团队对来自统计与决策《企业数字化转型与供应链效率》一文中的基准回归部分进行复刻。文章实证检验企业数字化转型对供应链效率的影响。用年报词频衡量上市公司数字化转型程度,以库存周转天数来衡量供应链效率。一、数据介绍数据名称:企业数字化转型与供应链效率参考期刊:《统计与决策》数据范围:上市公司数据年份:2007-2022年有效样本:40943条数据来源:上市公司年报数据整理:自主整理,内含原始数据、dofile和基准回归结果二、数据指标供应链效率以库存周转天数来衡量供应链效率数字化转型A参考吴非(2021),用年报词频+1的对数,衡量上市公司数字化转型程度数字化转型B参
之前我们使用Bert-VITS2V2.0.2版本对现有的原神数据集进行了本地训练,但如果克隆对象脱离了原神角色,我们就需要自己构建数据集了,事实上,深度学习模型的性能和泛化能力都依托于所使用的数据集的质量和多样性,本次我们在本地利用Bert-VITS2V2.0.2对霉霉讲中文的音色进行克隆实践。霉霉讲中文的原始音视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1bB4y1R7Nu/这一段是基于HeyGen项目的AI音色克隆以及唇形合成技术,全片1分钟左右,中文和英文各30秒,因为我们只克隆中文音色部分,那么将英文部分截去,留下30秒的中文音频素材。Bert-VITS
1.修改deploy(文件位置:AzurLaneAutoScript/config/deploy.yaml)将图中的AutoUpdate临时改为false,KeepLocalChanges改为TrueAutoUpdate意思是要不要自动更新,这里如果保持原设置每次启动ALAS还是会拉取分支的改动,此时如果改动了ALAS的一些设置又同步了更新,启动是时候进主界面就可能报错,因此需要暂时改为falseKeepLocalChanges就是字面意思,允不允许本地的改动,默认false就是不允许改动,这会直接导致我们改动生效,因此暂时要改为true之所以说是临时改动是因为这是在仓库没有更新活动配置的时候
经过ChatGPT大范围宕机后,Altman今天突然宣布,开发者大会上的所有产品更新,所有PLUS用户都上手用了。图片对此,有人已经花了整个下午的时间去玩了。图片GPTs全面上线,Altman嘲讽马斯克Grok搞笑的是,Altman自己发了一个用「GPTs」定制的ChatGPT版的Grok。堪称背刺马斯克!图片下面的高赞回答也相当幽默:先生,看来我们被打败了图片虽然才刚刚发布,但和多网友一觉醒来发现,GPTs已经超过1000个了!这恰恰印证了SamAltman所言:「我们正在孕育新物种,它们正在迅速增殖。」图片有人已经做出了收录的导航网站,国内开发者@iamairyland做的GPTsHunt
文章目录前言开始项目开始一、方块网格生成二、方块交换三、添加交换的动画效果四、水平消除检测五、垂直消除检测六、完善删除功能七、效果优化(移动方块后再进行消除检测)八、方块下落十、方块填充十一、后续源码参考完结前言欢迎来到经典消消乐游戏的复刻版!在这个令人上瘾的游戏中,您将体验到无穷的挑战和欢乐。消消乐是一款经典的益智游戏,旨在通过消除相同的方块来获得高分。您需要在棋盘上寻找相同颜色或形状的方块,并将它们消除以获得积分。随着游戏的进行,难度也会逐渐增加,需要您的观察力、反应能力和策略思维。我们的团队致力于为您呈现一款精心制作的复刻版本,在保留经典玩法的同时,还增加了一些全新的特色玩法和关卡设计。
目录1、ValueError:toomanyvaluestounpack(expected2)2、RuntimeError:resulttypeFloatcan'tbecasttothedesiredoutputtype__int643、AssertionError:TorchnotcompiledwithCUDAenabled4、RuntimeError:"slow_conv2d_cpu"notimplementedfor'Half'5、RuntimeError:Inputtype(torch.FloatTensor)andweighttype(torch.HalfTensor)should
文章目录前言开始项目网格生成Block方块脚本俄罗斯方块基类,绘制方块形状移动逻辑限制移动自由下落下落后设置对应风格为不可移动类型检查当前方块是否可以向指定方向移动旋转逻辑消除逻辑游戏结束逻辑怪物生成源码参考完结前言当今游戏产业中,经典游戏的复刻一直是一项受欢迎且具有挑战性的任务。俄罗斯方块是一个深入人心、令人上瘾的经典游戏,在过去几十年里一直享有广泛的流行度。其简单而富有策略性的玩法吸引了无数玩家的关注。因此,我决定利用Unity引擎来复刻这款经典游戏,以让更多的人重新体验其中的乐趣。通过使用Unity引擎,我能够利用其强大的工具和功能,从头开始构建一个与原版俄罗斯方块游戏相似的游戏。我将努
Rust+Bevy实现的FlappyBird游戏简介一个使用bevy引擎复刻的FlappyBird经典小游戏。通过该项目我们可以学到:bevy的自定义组件,自定义插件,自定义资源,sprite的旋转,sprite的移动,spritesheet动画的定义使用,状态管理,等内容…简单介绍一下包含的内容:游戏状态管理Menu、InGame、Paused、GameOver。小鸟碰撞检测。地面移动。小鸟飞翔动画。小鸟飞行方向变化。小鸟重力系统。障碍物随机生成。通过空格向上飞行。按P暂停游戏,按R恢复游戏。代码结构·├──assets/│ ├──audios/│ ├──fonts/│ └──imag
前言因为一次竞赛接触了jetsonnano和yolov5,网上的资料大多重复也有许多的坑,在配置过程中摸爬滚打了好几天,出坑后决定写下这份教程供大家参考事先声明,这篇文章的许多内容本身并不是原创,而是将配置过程中的文献进行了搜集整理,但是所有步骤都1:1复刻我的配置过程,包括其中的出错和解决途径,但是每个人的设备和网络上的包都是不断更新的,不能保证写下这篇文章之后的版本在兼容性上没有问题,总之提前祝大家好运!参考来源:https://blog.csdn.net/weixin_45454706/article/details/110346822?utm_medium=distribute.pc_