我一直在使用两个库,SFML和Box2D,同时非常努力地确保它们的函数或类都没有暴露在我的代码主体中,将它们隐藏在仅用于充当我的代码和库本身之间的调解人。我的调解员采用以下形式:classMyWindow{public://couldbe10orsofunctionslikebelowintdoSomething(intarg){returnlibrary_window->doSomething(arg);};private:library::window*library_window;};这样做的好处,至少我被告知的是,我的主要代码主体不依赖于库,如果它发生变化或者我选择使用不同的库
我在VC++2010中创建控制台应用程序,并向其中添加以下代码:#include#include#include#pragmacomment(lib,"d3d10.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx10.lib")#pragmacomment(lib,"dxgi.lib")#pragmacomment(lib,"dxerr.lib")int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){IDXGIFactory*pDXGIFactory;CreateDXGIFactory(IID_IDXGIFactory,(void**)&pDXGIFactory)
即如果我在我的类中的私有(private)部分中定义运算符==和+,它们可以从main访问吗?它在MSVS2008和2010中有效,但对我来说它似乎是编译器中的错误。是这样吗? 最佳答案 在私有(private)访问说明符下声明的函数或成员将无法在类成员函数之外访问。在C++中,类/结构/union有3个访问说明符。这些访问说明符定义了如何访问类的成员。当然,类的任何成员都可以在该类中访问(在同一类的任何成员函数中)。继续访问访问说明符的类型,它们是:Public-声明为Public的成员可通过类的对象从类外部访问。Protecte
我使用的基本代码是来自http://www.glfw.org/documentation.html的示例我得到这个输出:1>------Buildstarted:Project:ConsoleApplication1,Configuration:DebugWin32------1>Quelle.cpp1>Quelle.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_glfwInitreferencedinfunction_main1>Quelle.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol_glfwTermin
什么是undefinedreference/未解析的外部符号错误?常见原因是什么以及如何修复/预防它们? 最佳答案 编译C++程序需要几个步骤,如2.2(creditstoKeithThompsonforthereference)所指定的那样:Theprecedenceamongthesyntaxrulesoftranslationisspecifiedbythefollowingphases[seefootnote].Physicalsourcefilecharactersaremapped,inanimplementation-
我是一名嵌入式C开发人员,最近开始在嵌入式设备上处理C++代码,并且不确定当类访问内存映射寄存器或外部设备上的数据等volatile数据时,const正确性如何应用,例如模数转换器(ADC)。例如,我有一些类通过指针访问设备的内存映射寄存器来连接到设备的硬件模块,如下所示:classIOPin{public:/*Constructor,destructor,othermethods...*///shouldthisbeaconstmethod?boolReadIOState(){returnportregs_->state;}private:/*Otherprivatestuff...
我想知道如何管理外部项目的依赖关系。假设我有三个项目,每个项目都在不同的存储库中:核心:导出大量有用内容的库。Lib1:包含一些特定类的库(取决于Core)。可执行:使用来自Core和Lib1的内容。每个项目及其CMakeLists.txt。使用find_package并在CMake上定义路径,我可以毫无问题地构建每个项目并安装它(我按照thistuto为库构建.cmake文件)现在我正在努力使这个过程尽可能简单,我正在引入ExternalProject_Add宏,这样人们只需克隆Executable存储库并借助CMake文件Lib1和Core也被下载、编译和链接。问题是Executa
我正在尝试将一些文件从远程连接的PC复制到我的Android设备的SDCARD,但显示出“不写许可”的错误。当我将相同的文件传输到内部存储时,它成功地传输了。我已经包含了这些许可:我的Android设备在Android版本6.0.1上运行看答案使用Android版本6.0.0以及更多的运行时间权限点击这里查看更多信息publicbooleanisStoragePermissionGranted(){if(Build.VERSION.SDK_INT>=23){if(checkSelfPermission(android.Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STOR
是否可以在不引发段错误的情况下读取内存地址(真实的,而非虚拟的)?我希望阅读所有事件的、使用过的内存地址和日志结果。 最佳答案 这取决于您使用的操作系统。这应该是可能的,但您需要编写一个内核驱动程序来连接操作系统和硬件,并且此代码必须作为驱动程序运行(假设是Windows,因为用户无法直接与物理内存连接)。 关于c++-在没有段错误的情况下读取程序外部的内存,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
最近,当我试图优化我的包含层次结构时,我偶然发现了文件a.hpp:templateclassA{usingt=typenameT::a_t;};classB;externtemplateclassA;这似乎是错误的。事实上,最后的extern模板语句似乎导致了A的实例化。这会导致编译器提示类型不完整。我的目标是定义A在a.cpp:#includetemplateclassA;这样我就避免了必须包含b.hpp来自a.hpp这似乎是减少编译时间的好主意。但是它不起作用(a.hpp本身无法编译!)有更好的方法吗?注意:当然我可以不使用显式模板实例化,但这不是我想要的!我想“预编译”A如果使用