貌美不及玲珑心,贤妻扶我青云志。文章目录一、继承和多态的概念二、多态调用和普通调用1.虚函数的重写(覆盖)2.虚函数重写的特殊情况3.多态调用VS普通调用4.C++11的override和final4.1如何实现一个不能被继承的类?4.2override和final5.重写,隐藏,重载的对比6.析构函数的多态调用三、抽象类和接口继承1.抽象类(接口类)的作用2.接口继承和实现继承(一道秒杀99%人的题)四、多态原理1.虚函数表和虚函数的覆盖2.多态原理,动态绑定和静态绑定3.虚表的位置,虚表是共享的4.单继承中的虚表5.多继承中的虚表(汇编角度:虚函数重写中隐含的封装思想)五、常见面试题(很重
貌美不及玲珑心,贤妻扶我青云志。文章目录一、继承和多态的概念二、多态调用和普通调用1.虚函数的重写(覆盖)2.虚函数重写的特殊情况3.多态调用VS普通调用4.C++11的override和final4.1如何实现一个不能被继承的类?4.2override和final5.重写,隐藏,重载的对比6.析构函数的多态调用三、抽象类和接口继承1.抽象类(接口类)的作用2.接口继承和实现继承(一道秒杀99%人的题)四、多态原理1.虚函数表和虚函数的覆盖2.多态原理,动态绑定和静态绑定3.虚表的位置,虚表是共享的4.单继承中的虚表5.多继承中的虚表(汇编角度:虚函数重写中隐含的封装思想)五、常见面试题(很重
文章目录1.单继承中的虚函数表整体代码用程序打印虚表如何寻找到虚表地址虚表存在哪里?2.多继承中的虚函数表整体代码寻找虚表地址注意事项多继承重写后的func1地址为什么不同?ptr1调用函数——一次jmpptr2调用函数——多次jmp1.单继承中的虚函数表整体代码#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoidFunc1(){cout"Base::Func1()"endl;}virtualvoidFunc2(){cout"Base::Func2()"endl;}voidFunc3(){cout"Base::Func3()"endl;}
文章目录1.单继承中的虚函数表整体代码用程序打印虚表如何寻找到虚表地址虚表存在哪里?2.多继承中的虚函数表整体代码寻找虚表地址注意事项多继承重写后的func1地址为什么不同?ptr1调用函数——一次jmpptr2调用函数——多次jmp1.单继承中的虚函数表整体代码#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoidFunc1(){cout"Base::Func1()"endl;}virtualvoidFunc2(){cout"Base::Func2()"endl;}voidFunc3(){cout"Base::Func3()"endl;}
C#多态性多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。在C#中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自Object。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:现实中,比如我们按下F1键这个动作:如果当前在Flash界面下弹出的就是AS3的帮助文档;如果当前在Word下弹出的就是Word帮助;在Windows下弹出的就是Windows帮助和支持。同一
C#多态性多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。在C#中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自Object。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:现实中,比如我们按下F1键这个动作:如果当前在Flash界面下弹出的就是AS3的帮助文档;如果当前在Word下弹出的就是Word帮助;在Windows下弹出的就是Windows帮助和支持。同一
Java多态多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:多态性是对象多种表现形式的体现。现实中,比如我们按下F1键这个动作:如果当前在Flash界面下弹出的就是AS3的帮助文档;如果当前在Word下弹出的就是Word帮助;在Windows下弹出的就是Windows帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。多态的优点1.消除类型之间的耦合关系2.可替换性3.可扩充性4.接口性5.灵活性6.简化性多态存在的三个必要条件继承重写父类引用指向子类对象:Parentp=newChild();classShape{ voi
Java多态多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:多态性是对象多种表现形式的体现。现实中,比如我们按下F1键这个动作:如果当前在Flash界面下弹出的就是AS3的帮助文档;如果当前在Word下弹出的就是Word帮助;在Windows下弹出的就是Windows帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。多态的优点1.消除类型之间的耦合关系2.可替换性3.可扩充性4.接口性5.灵活性6.简化性多态存在的三个必要条件继承重写父类引用指向子类对象:Parentp=newChild();classShape{ voi
多态1认识多态1.1基本概念多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。在C#中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自Object。多态性分为静态的和动态多态。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。静态多态:函数重载、运算符重载动态多态:vob(virtual虚函数,override重写,base父类)、抽象函数、接口1.2使用classGameObject{publicstringname;publicGameObject(stri
多态1认识多态1.1基本概念多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。在C#中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自Object。多态性分为静态的和动态多态。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。静态多态:函数重载、运算符重载动态多态:vob(virtual虚函数,override重写,base父类)、抽象函数、接口1.2使用classGameObject{publicstringname;publicGameObject(stri