我的经理要求我评估需要进行哪些更改才能为作为交易系统一部分的基于套接字的TCP/IP网络程序添加多播支持。据我所知,从Java程序的角度来看,程序是单播还是多播似乎并没有太大关系。难道Java网络API没有让这一切变得透明吗?我的意思是,更改是否只是简单地为传出连接添加其他目的地? 最佳答案 据我所知,TCP不支持多播。多播通常通过UDP完成。UDPbydesignisnotareliabletransport.也就是说,无法保证数据报到达目的地,并且在到达目的地时也没有送达报告。在thisquestion中讨论了一些可靠的多播解决
IP多播协议(IPMulticastProtocol)是一种在网络中一对多传输数据的通信方式。在传统的单播通信中,数据从一个发送方发送到一个接收方;而在多播通信中,数据可以从一个发送方传输到多个接收方,从而有效地节省了带宽和资源。IP多播使用特殊的IP地址范围来标识多播组,这些地址范围是从224.0.0.0到239.255.255.255。多播通信中的发送方使用一个特定的多播IP地址,而接收方则可以通过加入相应的多播组来接收数据。IP多播的主要优势包括:节省带宽:多播可以在网络上同时传输数据,而不需要为每个接收方单独发送数据,从而有效地节省了带宽。降低网络负载:多播减少了在网络上产生的数据冗余
我有一台带有两个独立以太网连接的服务器。当我在python中绑定(bind)套接字时,它默认为两个网络之一。如何从Python中的第二个网络中提取多播流?我已尝试使用第二个网络上的服务器IP地址调用绑定(bind),但这没有用。 最佳答案 我建议您不要使用INADDR_ANY。在生产多播环境中,您希望非常具体地使用多播套接字,并且不想做诸如发送igmp加入所有接口(interface)之类的事情。当事情像“routeadd-host239.1.1.1deveth3”这样的事情无法正常工作时,这会导致hack-jobworkaroun
在谷歌上下搜索后,我还没有找到以下问题的明确答案:大致遵循以下指南:http://twistedmatrix.com/documents/10.2.0/core/howto/udp.html#auto3如何将扭曲的多播监听器绑定(bind)到仅多播地址以及特定或所有接口(interface)。在查看reactor.listenMulticast时,它不提供硬件接口(interface)的抽象,仅提供由IP地址表示的伪接口(interface)。我找不到只绑定(bind)多播地址的方法,例如特定接口(interface)或所有接口(interface)的224.0.0.1。任何人都可以提
我一直在研究通过UDP向浏览器获取IP多播的方法,但几乎没有发现任何迹象表明我可以在不使用Java、Flash或Silverlight等插件的情况下做到这一点,以便打开一个UDP端口并(以某种方式)渲染视频。checkoutHTML5规范,(显然)很少有具体的实现细节,据我所知,没有什么能阻止浏览器解析“udp://224.1.1.1:8000”形式的地址并加入该IP/端口上的多播组。这是正确的理解吗?或者必须是指向的资源是一个文件? 最佳答案 当您的浏览器可以播放RTP流时,您可能可以从UDP多播接收该RTP。不确定目前哪些浏览器
我一直在研究通过UDP向浏览器获取IP多播的方法,但几乎没有发现任何迹象表明我可以在不使用Java、Flash或Silverlight等插件的情况下做到这一点,以便打开一个UDP端口并(以某种方式)渲染视频。checkoutHTML5规范,(显然)很少有具体的实现细节,据我所知,没有什么能阻止浏览器解析“udp://224.1.1.1:8000”形式的地址并加入该IP/端口上的多播组。这是正确的理解吗?或者必须是指向的资源是一个文件? 最佳答案 当您的浏览器可以播放RTP流时,您可能可以从UDP多播接收该RTP。不确定目前哪些浏览器
本文讲述一下动态多播委托的简单使用,包括它的声明,定义,在蓝图中的使用。我这边使用的前提是在创建了一个属性组件,添加到角色中,当角色收到血量改变的通知的时候,会进行相应的处理。DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_FourParams(FOnHealthChanged,AActor*,InstigatorActor,UAttributeComponent*,AttributeComponent,float,NewHealth,float,Delta);定义变量,注意在public权限内使用,因为外部会引用到。BlueprintAssignable标识符,表示在蓝
好的,这就是我几天来一直在努力弄清楚的问题。我们在WindowsPhone7上有一个应用程序,其中电话加入多播组,然后向该组发送和接收消息以相互交谈。注意-这是电话对电话的通信。现在,我正在尝试将此应用程序移植到WindowsPhone8-使用VisualStudio2012中的“转换为Phone8”功能-到目前为止一切顺利。直到我尝试测试电话到电话的通信。手机似乎可以很好地加入该组,并且可以正常发送数据报。他们甚至会收到他们发送给群组的消息-然而,没有手机会收到来自另一部手机的消息。这是我页面后面的示例代码://ConstructorpublicMainPage(){Initiali
好的,这就是我几天来一直在努力弄清楚的问题。我们在WindowsPhone7上有一个应用程序,其中电话加入多播组,然后向该组发送和接收消息以相互交谈。注意-这是电话对电话的通信。现在,我正在尝试将此应用程序移植到WindowsPhone8-使用VisualStudio2012中的“转换为Phone8”功能-到目前为止一切顺利。直到我尝试测试电话到电话的通信。手机似乎可以很好地加入该组,并且可以正常发送数据报。他们甚至会收到他们发送给群组的消息-然而,没有手机会收到来自另一部手机的消息。这是我页面后面的示例代码://ConstructorpublicMainPage(){Initiali
我看了很多文章,但我仍然不清楚我们通常创建的普通委托(delegate)和多播委托(delegate)之间的区别。publicdelegatevoidMyMethodHandler(objectsender);MyMethodHandlerhandler=newMyMethodHandler(Method1);handler+=Method2;handler(someObject);上面的委托(delegate)MyMethodHandler将调用这两个方法。现在多播委托(delegate)从哪里来。我读过他们可以调用多个方法,但恐怕我对委托(delegate)的基本理解是不正确的。