我有一个ViewControllerA,它在顶部显示状态栏。从那个ViewController我想展示另一个隐藏状态栏的ViewControllerB。为了实现这一点,我重写了属性overridevarprefersStatusBarHidden:Bool{returntrue}在B上。为了在状态栏(消失)出现时强制执行平滑动画,我还覆盖了该属性overridevarpreferredStatusBarUpdateAnimation:UIStatusBarAnimation{return.slide}但是,当我现在从A显示ViewControllerB时,状态栏突然消失,而A是仍然可见
我有一个顶部有自定义状态栏的布局[在Apple的状态栏下方],然后是UIScrollview在中间部分从左到右分页,然后我有一个UIView底部有一些自定义按钮。一个简单的三Pane布局,效果很好。但是,下方View上的三个自定义按钮会弹出一个ModalViewController,当它被关闭时,它会将中间的UIScrollView调整为全屏,并将其带到前面,涵盖了我的其他两个观点。还有其他几个人注意到了这种行为,但他们给出的唯一答案似乎是将UIScrollView的大小重新调整回原始坐标。当然,这会起作用,但对我来说这似乎是一种hack,我想知道这里的幕后到底发生了什么,以及如何正确
我一直在关注thisquestion上的解决方案为了显示具有透明背景的View。我遇到的问题是一旦显示模态视图Controller,底层View就不再旋转。例如,如果A是我的ViewController,那么B就是我的模态视图。问题如下。我目前的设备是纵向的,并且显示了A。然后我模态地呈现B。然后我旋转我的设备,B也随之旋转,但是A保持原样。请问有人可以建议如何处理这种旋转,以便底层View(A)也旋转吗? 最佳答案 ModalViewController用于中断当前的工作流程并显示一组新的View。因此,当您以模态方式呈现时,在这
如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。提前致谢! 最佳答案 Smick为我遇到的类似问题指出了正确的方向。我需要从我的SKScene向主ViewController发送消息。这是为我做的:在您的SKScene中,导入ViewController#import"MyViewController.h"然后给它发
我创建了一个仅在我的应用程序首次启动时出现的屏幕;它很好用。但是,我想在我的RootViewController之上以模态方式呈现此屏幕(EditorsNoteViewController是我想在首次启动时以模态方式呈现的屏幕)。有谁知道我会怎么做?这是我目前所拥有的:Appdelegate.m-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[
我使用的是iOS6、分页UIScrollView和纯自动布局。总结:我创建了一个滚动内容页面的ViewController。一些View是在Storyboard中创建和配置的,其他的则以编程方式创建和配置。这是View层次结构:-Mainview(storyboard)-UIScrollView(storyboard)-contentview(programmatically)-subviewsrepresentingpagesofcontent(programmatically)ScrollView的约束在IB中配置。以下是我如何在代码中配置内容View的约束:-(void)view
我有一组典型的UITableViewControllerView。在所有View上都有一个按钮,用于调出模型View。在该设置View上有一个按钮。我希望该按钮关闭模态视图并在UITableViewController的导航Controller上实现popToRootViewController。关闭模态视图很容易:[selfdismissModalViewControllerAnimated:NO];而且效果很好。我试过这个来弹出主UITableViewController:[self.parentViewController.navigationControllerpopToRoo
我正在设计一个供其他开发人员使用的iOS静态库。这个库需要提供自己的模态UI。我正在寻找最简单的方法来设计应用程序和这个库之间的接口(interface)来实现这一点。我只需要支持iOS4.0及以上版本。粗略架构我的静态库有一个非常简单的API,只有一个类。应用程序的AppDelegate实例化这个类并将自己设置为委托(delegate),以便它可以接收通知。当应用程序希望库显示其UI时,它会调用一个方法,然后当库完成其工作时,它会通过委托(delegate)协议(protocol)的方法之一发送通知。我可以看到两种方法来实现这一点。选项1当应用程序希望库显示其UI时,AppDeleg
在显示它可以提供回调之前,我试图用父ViewController设置ViewController,我使用PrepareForSegue-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)seguesender:(id)sender{if([segue.identifierisEqualToString:@"newQuarter"]){[segue.destinationViewControllersetParentViewController:self];}}它崩溃并给我错误消息:Termatingappduetouncaughtexception'N
如何从Cocos2dV3场景中呈现或模态化ViewController?我正在尝试将一个LoginInViewController添加到我在Cocos2dV3.x中创建的游戏中,该游戏从传统的helloWorldScene加载,但到目前为止我搜索和尝试的所有内容都没有奏效。(openGLView,AppController)我已经放弃并尝试通过添加以下两行来添加View-LoginViewController*myView=[[LoginViewControlleralloc]init];[[[[CCDirectorsharedDirector]view]window]addSubvi