我有一个带有TableView的InterfaceController。我创建了一个从tableview的单元格到另一个InterfaceController的segue。如果segue类型是“Push”,则会调用contextForSegueWithIdentifier。如果类型是“Modal”,则不会调用contextForSegueWithIdentifier。 最佳答案 没关系。根据文档contextForSegueWithIdentifier仅在PushSegue上被调用。我需要使用-(void)table:(WKInte
这似乎是整个Apple应用程序中使用的模式;新记录的创建是通过模态视图完成的,需要保存或取消才能继续,编辑记录是通过推送到导航堆栈的View完成的。基本上复制我的ViewController以进行“添加”和“编辑”似乎是不对的,但是推送和模态ViewController的工作方式存在一些差异,这使事情变得复杂。我应该怎么做才能涵盖这两个基础?-差异包括。当插入堆栈时,导航栏出现在View的顶部,并且可以配置为包含取消/保存按钮。当以模态方式呈现时,情况并非如此,因此要复制界面,需要单独创建工具栏并将关闭/保存按钮添加到其中。当关闭推送View时,我们向导航Controller发送一条消
所以我在Xcode中使用“UtilityApplication”模板并拥有MainViewController,用户可以在其中使用按钮隐藏和显示状态栏。我还有FlipsideViewController,它使用模态转场,它有一个完成按钮可以返回到MainVC。我已将其设置为每当查看FlipsideVC时,状态栏始终不会隐藏。这意味着,如果用户在MainVC上隐藏状态栏并转换到FlipsideVC,它将会动画,如果用户没有隐藏状态栏然后他们转换,状态栏没有任何变化。一切都很好,问题是从FlipsideVC转换回MainVC。我需要一个条件来检查MainVC中状态栏的隐藏状态,按下完成按钮
我有一个奇怪的问题UISplitViewController。我的主视图Controller中有一个按钮,它在点击时打开一个模态视图(使用简单的Storyboardsegue)。但是当我旋转iPad时模态视图消失,但只有在从纵向旋转到横向时才会消失。我的主视图Controller以纵向方式隐藏,就像在native邮件应用程序中一样。如果我处于横向(当主视图始终可见时)并打开我的模态,旋转设备会正常工作并且我的模态会停留在屏幕上。我尝试以编程方式手动触发segue,如果我在splitViewController上调用performSegueWithIdentifier:,旋转会双向工作。
嘿,我有一个View,它有一个按钮,按下该按钮时应以模态方式呈现一个UIDatePicker。我让选择器正确显示,但因为它位于自己的UIView上,所以它是全高的,看起来很有趣。我想要的只是从用户那里获得一个非常快速的日期输入,更像是一个UIActionSheet而不是UIView。如何让UIPicker仅半途向上滑动并在工具栏上执行一些操作,例如完成等?谢谢 最佳答案 你可以将它放在另一个具有透明背景的UIView上,或者更简单地说,不要使用presentModalViewController,而是编写你自己的例程以在当前View
我有一个带有搜索栏和表格View的模态视图Controller,基本上是一个弹出式搜索框,使用弹出式搜索框呈现。在顶部它有一个带有取消按钮的UISearchBar。我正在尝试使用该搜索栏上的取消按钮关闭ViewController。我尝试了很多方法...-(void)searchBarCancelButtonClicked:(UISearchBar*)searchBar{[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];}和[self.presentingViewControllerdismissViewControllerAn
我有一个自定义容器ViewController:ContainerVC。它的工作是呈现两个内容ViewController之一:ContentPortraitVC或ContentLandscapeVC,具体取决于当前方向(尽管容器选择其View的原因无关紧要,我假设)。ContentPortraitVC,在某些时候弹出ContentModalDetailVC。因此这里有两种不同的显示新内容的方法:父子关系(通过addChildViewController发起并通过removeFromParentViewController移除),呈现与被呈现的关系(通过presentViewContr
问题是我不知道如何关闭和显示只有一个过渡动画的ViewController。我的Storyboard结构是:我们可以说AController是NavigationController之后的Controller,B是Startup引用,C是TabBarViewController。B和C都以模态方式呈现,带有交叉溶解过渡。当用户(从B)登录到应用程序时,CController会以水平翻转转换模态呈现。当用户注销(从C)时,B以相同的方式显示。在AController上,我根据用户是否登录执行直接转至B或C。我的问题是,如果我不从B或C中关闭以前的ViewController,该Contr
我有一个UIViewController——我们称它为“FormController”——它只是一个编辑对象的表单。我想在两种不同的情况下使用它:创建新对象—使用UINavigationController的presentModalViewController:方法。编辑现有对象—将ViewController推送到UINavigationController堆栈,而不是使用对话框方法。略有不同的是,在模态情况下我希望有一个带有“取消”和“完成”按钮的工具栏,而在堆栈情况下我希望只有UINavigationController提供的导航栏。这类似于Contacts应用程序,其中“New
给定以下ViewController布局。我们通过首先在A上呈现B然后在B上呈现C来构建模态视图Controller堆栈>。根据Appledocumentationondismiss(animated:completion:),在A上调用它实际上应该以动画方式关闭最顶层的ViewController(在本例中为C),并且所有中间ViewController都没有动画。但是发生的事情是C在没有动画的情况下被解雇,而B以动画方式被解雇。我放了一个XcodeprojectonGitHub复制该行为。我是不是遗漏了什么或者我误解了这里的文档? 最佳答案