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100天精通Python(可视化篇)——第102天:Pyecharts绘制多种炫酷关系网图参数说明+代码实战

文章目录专栏导读一、关系网图介绍1.关系网图是什么?2.关系网图的应用场景二、关系网图类配置选项1.导包2.add函数3.关系网络图的节点4.关系网络图的边5.节点分类的类目三、关系网图实战1.普通关系网图2.复杂关系网图3.带边信息的关系网络图4.微博转发关系图5.NPMDependencies关系图6.圆形布局关系网图书籍推荐(包邮送书)专栏导读🔥🔥本文已收录于《100天精通Python从入门到就业》:本专栏专门针对零基础和需要进阶提升的同学所准备的一套完整教学,从0到100的不断进阶深入,后续还有实战项目,轻松应对面试,专栏订阅地址:https://blog.csdn.net/yuan2

ios - SpriteKit 支持多种设备方向

我有一个SpriteKit游戏,我想支持所有方向。现在,当我改变方向时,节点不会保持其位置。我使用SKSceneScaleModeResizeFill进行缩放,因为它会保持正确的Sprite大小。当我开始游戏时,玩家位于屏幕中间,如下所示:然后当我旋转设备时,位置变成这样:这是我的ViewController代码:-(void)viewDidLayoutSubviews{[superviewDidLayoutSubviews];//Configuretheview.SKView*skView=(SKView*)self.view;if(!skView.scene){//Createan

【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(二)(附源码)

文章目录前言一、火箭筒1.编写火箭筒脚本2.创建火箭弹和新爆炸特效的预制体3.编写火箭弹脚本4.设置好火箭弹和火箭筒的脚本和参数5.运行效果二、激光枪1.编写激光枪脚本2.先运行游戏,看看效果3.美化射线4.完善代码5.再次运行游戏6.升级URP项目7.后处理8.新建ShaderGraph9.新建材质10.运行效果三、机枪1.配置LineRenderer子弹2.编写脚本3.编写步枪脚本4.运行效果源码参考完结前言本文紧接上篇文章:制作俯视角射击游戏多种射击效果(一)没看过上期的建议先去看看,这篇文章我们将继续实现曲线射击与两种不需要实体子弹的射击方式源码在文章末尾一、火箭筒除了常规的设置直线速

防抖和节流及多种实现方式

当用户在网页中进行操作时,如点击、滚动、输入等,往往会频繁地触发事件。如果每个事件都立即执行相应的函数,可能会导致性能问题和用户体验不佳,因为这些函数可能需要执行复杂的操作,如计算、网络请求等。为了优化这种情况,我们可以使用防抖和节流来限制函数的调用次数,从而提高性能和用户体验。 防抖防抖是指在一定的时间间隔内,将多次触发的事件合并成一次执行。防抖的实现思路是:每次事件被触发时,设置一个计时器,在指定的时间间隔内,如果该事件被再次触发,则清除计时器并重新开始计时,直到指定的时间间隔内没有事件触发为止,然后调用函数。 防抖可以用于处理一些频繁触发的事件,如窗口大小改变、输入框输入等。以下是一个简

iphone - CFBundleLocalizations info.plist - 如何放置多种语言

我在任何地方都找不到这个问题的答案。我是Xcode的新手。我开发了两个多语言iPhone应用程序,但无法将它们上传到iTunesConnect,因为我遇到了著名的错误“info.plist键cfbundlelocalizations的值不是该键所需的类型”。每个人都说这是因为我需要将一系列值放在那里,但我不知道该怎么做。例如,如果我需要英语和法语,我应该放什么?像这样(0=en,1=fr)? 最佳答案 Xcode中的plist编辑器似乎坚持它应该是一个字符串...如果你想要一个数组,尝试在文本编辑器中打开plist文件,并在一个值之

遗传算法系列 | 多种群遗传算法(matlab)

多种群遗传算法MPGA本文是作者遗传算法系列之篇四,前面已经系统地讲解了遗传算法基本原理以及简单应用系列一——标准遗传算法原理及程序实现系列二——遗传算法应用于TSP问题系列三——遗传算法应用于车辆路径规划不难发现,虽然遗传算法在一些简单问题上效果不错,但面对复杂的多模态函数时,常常发生早熟(未成熟收敛),也就是群体中所有个体都趋于同一状态而停止进化。多种群遗传算法正是应对此问题的方法之一,下面将从理论原理、算法流程以及程序实现上进行详细展开。00目录理论概述算法流程问题导入MATLAB程序实现展望01理论概述多种群遗传算法(multiplepopulationGA,MPGA)与标准遗传算法(

多种方法解决There is no tracking information for the current branch的错误

文章目录1.复现错误2.分析错误3.解决错误3.1远程有分支3.2远程无分支4.总结1.复现错误今天发布某版本的项目,准备创建个v0point1分支,后期如果修改该版本,直接在该分支上修改即可。首先,使用gitbranchv0point1命令,创建本地分支v0point1,如下图所示:其次,使用gitcheckoutv0point1命令,切换到v0point1分支,如下图所示:当然,我们也可以使用gitcheckout-bv0point1命令,创建并切换到v0point1分支。但在v0point1分支上,使用gitpull命令拉取远程代码,却报出如下提示:即Thereisnotrackingi

ios - 核心数据与同一实体的多种关系

我现在一直在研究CoreData,现在我决定是时候在我正在做的一个新项目中使用它了。我从未在工作项目中使用过它,我只是遇到了一些问题,我希望得到社区的反馈。我正在做一个基于位置的应用程序,我想在我的核心数据模型中存储“郊游”,所以对于每次旅行,我都有一些传统信息,如日期、距离、描述等......但我还需要保存位置信息,我需要在map上绘制一些点。所以我每次旅行都有一个“到”和“从”对象,我创建了一个具有纬度、经度和位置名称属性的MapPoint实体。在我的Trip实体上,我添加了一个“to”和一个“from”关系,目的地是MapPoint。但是我该如何处理逆属性呢?因为Xcode似乎会

Android登录拦截场景-探讨多种实现方式

前言本文是基于之前的系列文章做的一个合集,精简之后整理为一篇长文供大家参考。合集的入口在此。合集内部有每种方案的详细使用手册,大家可以对照本文参考使用。登录拦截与放行是大部分App开发都会遇到的一个场景,如果你的App有游客模式,但是部分高级功能需要登录之后才能使用。那么我们就需要在用户点击这个操作的时候校验是否登录,当登录完成之后再跳转到指定的页面或弹窗。如果这些入口很多的话,那么我们就需要到处写这些逻辑。比较初级的用法是使用消息总线,当登录完成之后发送对应key消息,然后去完成对应key的事件。有没有一种更简单的方式,集中统一方便的管理登录拦截再放行这一个场景。下面我们一起来看一看具体的方

spring-boot 实现接口转发服务,同时支持get 和 post等多种请求

spring-boot实现接口转发服务,同时支持get和post等多种请求(1)新建类:ProxyController.javapackagecom.taobao.product.controller;importcom.taobao.framework.HttpResult;importio.swagger.annotations.Api;importio.swagger.annotations.ApiOperation;importlombok.extern.slf4j.Slf4j;importorg.springframework.http.HttpEntity;importorg.sp