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ruby-on-rails - 多线程环境下的Redis连接( unicorn )

我已经为这个错误苦苦挣扎了一段时间:Redis::ProtocolError:Got'i'asinitialreplybyte.Ifyou'rerunninginamulti-threadedenvironment,makesureyoupassthe:thread_safeoptionwheninitializingtheconnection.Ifyou'reinaforkingenvironment,suchasUnicorn,youneedtoconnecttoRedisafterforking.它在使用Unicorn和Redis的应用程序中间歇性地发生。从这个redis-rbG

multithreading - 具有 Jedis 连接工厂、Redis 独立配置和多线程的 Spring Redis 模板

我在多线程环境中使用SpringRedis模板。一个线程将数据保存到Redis中,另一个线程(调度程序)从中获取数据。JedisConnectionFactory在redis模板中使用。下面是获取redis连接的代码片段:JedisConnectionFactoryjedisConnectionFactory(){JedisConnectionFactoryjedisConnectionFactory=null;try{RedisStandaloneConfigurationredisStandaloneConfiguration=newRedisStandaloneConfigura

multithreading - 多线程Redis Cluster

我目前使用具有3个主实例的Redis集群模式,我在监听服务器中使用Jedis(Java客户端),接收到的每个数据我都创建一个新线程,然后该线程在Redis中进行更新。我的问题是如何在具有池配置的多线程中使用Redis集群实例。 最佳答案 JedisCluster是线程安全的。它内部包含每个节点的JedisPool,因此您无需担心使用多线程处理JedisCluster实例。 关于multithreading-多线程RedisCluster,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

c - 如何在多个Lua State(多线程)之间传递数据?

我在redis.lua中启动Redis连接池,通过从C调用,我得到了一个redis_lua_state,这个Lua状态是全局启动一次,其他线程只有从中得到。虽然有一个HTTP请求(工作线程),我需要从redis_lua_state获取一个redis连接,然后新建另一个Lua状态来加载其他Lua脚本,这些脚本将使用这个redis连接与Redis通信,该怎么做?或者如何设计我的Lua脚本以使其变得简单?代码示例:/*onmainthread,toinitredispoolconnection*/lua_State*g_ls=NULL;lua_State*init_redis_pool(vo

ruby - 在多线程 Rails 环境中使用 Redis 的最佳方式是什么? (彪马/Sidekiq)

我在我的应用程序中使用Redis,既用于Sidekiq队列,也用于模型缓存。考虑到将使用Redis的模型将从我的Web应用程序(通过Puma运行)和Sidekiq中的后台作业调用,让我的模型可以使用Redis连接的最佳方法是什么?我目前正在我的初始化程序中这样做:Redis.current=Redis.new(host:'localhost',port:6379)然后在整个代码中简单地使用Redis.current.get/Redis.current.set(和类似的)...据我所知,这应该是线程安全的,因为Redis客户端使用监视器一次只运行一个命令。现在,Sidekiq有自己的Re

ios - 意外的核心数据多线程违规

我正在使用Apple的并发核心数据调试器。-com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug1我不时收到__Multithreading_Violation_AllThatIsLeftToUsIsHonor__,即使我几乎可以肯定没有违反线程。这是发生异常的部分代码(代码是扩展NSManagedObject的协议(protocol)的一部分):publicstaticfuncfind(arrayBypredicate:NSPredicate,sort:[NSSortDescriptor]=[],limit:Int?=nil)->[Self]{letfetchReq

C# 多线程——无需控件即可调用

我只是对多线程有点熟悉,因为我读过它,但从未在实践中使用过它。我有一个使用第三方库的项目,该库通过引发事件来共享输入设备的状态。问题是,库的编写方式是从不同的线程引发这些事件。我的应用程序不需要是多线程的,我遇到了很多经典的线程问题(UI控件提示从不同的线程进行交互,作为一段代码被修改的集合正在迭代它等)。我只想将第3方库的事件返回给我的UI线程。具体来说,我认为应该发生的是:我的类接收事件并且处理程序在与UI不同的线程上运行。我想检测这种情况(与InvokeRequired一样),然后执行BeginInvoke的等效操作以将控制权交还给UI线程。然后可以在类层次结构中向上发送适当的通

c# - 多线程会提高单处理器的计算速度吗

在单处理器上,多线程会提高计算速度。众所周知,多线程用于提高用户响应速度,通过分离UI线程和计算线程来实现。但是让我们只讨论控制台应用程序。多线程会提高计算速度。当我们通过多线程计算时,我们是否更快地获得计算结果。在多核上,多线程会不会提高速度。请帮帮我。如果您有任何Material可以了解有关线程的更多信息。请张贴。编辑:有人问我一个问题,在任何给定时间,只允许一个线程在单个内核上运行。如果是这样,为什么人们在控制台应用程序中使用多线程。提前致谢,戒日 最佳答案 一般来说,不,它不会加快任何速度。可能总体上正在完成相同的工作,但现

c# - 如何重置 CancellationTokenSource 并使用 VS2010 调试多线程?

我已经使用CancellationTokenSource提供了一个函数,这样用户就可以取消冗长的Action。但是,在用户申请第一次取消后,后来的进一步行动不再有效。我的猜测是CancellationTokenSource的状态已经设置为Cancel我想知道如何重置它回来了。问题一:第一次使用后如何重置CancellationTokenSource?问题2:如何在VS2010中调试多线程?如果我在Debug模式下运行应用程序,我可以看到以下异常声明this.Text=string.Format("Processing{0}onthread{1}",filename,Thread.Cur

c# - 在c#中多线程处理大量的web请求

我有一个程序,我需要在其中创建大量文件夹到外部共享点站点(外部意味着我不能使用共享点对象模型)。Web请求对此很有效,但一次只执行一个请求(发送请求、等待响应、重复)相当慢。我决定对请求进行多线程处理,以尝试加快速度。该程序已大大加快,但在一段时间后(1-2分钟左右),并发异常开始被抛出。代码在下面,这是最好的方法吗?SemaphoreLock=newSemaphore(10,10);ListfolderPathList=newList();//folderPathListpopulatedforeach(stringfolderPathinfolderPathList){Lock.W