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c++ - 在多线程程序中正确使用 QSqlDatabase

基于Qt文档:Aconnectioncanonlybeusedfromwithinthethreadthatcreatedit.Movingconnectionsbetweenthreadsorcreatingqueriesfromadifferentthreadisnotsupported.困扰我的问题是,当我复制构建数据库实例时会发生什么。例如,这里是主线程中的代码:intmain(intargc,char**argv){...QSqlDatabasedb=QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL","DB1");db.setHostName("local

c++ - C++ 中多线程的 join() 和 detach() 有什么不同?

join()和detach()在C++中的多线程中有何不同?join()会杀死线程吗? 最佳答案 一个C++thread对象通常(但不总是)表示一个执行线程,这是一个操作系统或平台概念。当调用thread::join()时,调用线程将阻塞,直到执行线程完成。基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当thread::join()返回时,OS线程执行完毕,C++thread对象可以被销毁。当调用thread::detach()时,执行线程从thread对象中“分离”,不再由表示thread对象——它们是两个独立的东西。C++th

c++ - OpenGL 上的多线程渲染

我有一个多线程应用程序,我正在尝试使用不同的线程进行渲染。首先,我尝试在所有线程之间使用相同的渲染上下文,但我得到了其他线程的NULL当前上下文。我在互联网上读到,一个上下文一次只能在一个线程中处于当前状态。所以我决定做一些不同的事情。我创建一个窗口,从中获取HDC并创建第一个RC。之后,我在线程之间共享这个HDC,并且在我创建的每个新线程中,我都从同一个HDC获得一个新的RC,并使其成为该线程的最新版本。每次我这样做时,返回的RC总是不同的(通常是前一个值+1)。我做了一个断言来检查wglGetCurrentContext()是否返回一个RC,看起来它返回了刚刚创建的那个。但是在进行

c++ - 如何在 C++ 中创建高效的多线程任务调度程序?

我想用C++创建一个非常高效的任务调度系统。基本思路是这样的:classTask{public:virtualvoidrun()=0;};classScheduler{public:voidadd(Task&task,doubledelayToRun);};在Scheduler之后,应该有一个固定大小的线程池,用来运行任务(我不想为每个任务创建一个线程)。delayToRun表示task不会立即执行,而是在delayToRun秒后执行(从添加到的点开始测量调度程序)。(delayToRun当然是一个“至少”的值。如果系统已加载,或者如果我们向调度程序询问不可能,它将无法处理我们的请求.

c++ - 多线程环境中的静态局部变量初始化

假设有一个函数(可能是成员函数)SomeTypefoo(){staticSomeTypevar=generateVar();returnvar;}如果foo将被多个线程同时“首次”调用,var将如何初始化?是否保证generateVar()在任何情况下都只会被调用一次(当然如果使用的话)?是否保证foo在任何场景下多次调用都会返回相同的值?原始类型和非原始类型的行为有区别吗? 最佳答案 关于C++03:C++03标准定义的抽象机不包含关于什么是线程的正式定义,以及如果同时访问一个对象,程序的结果应该是什么。没有同步原语、在不同线程中

c++ - 多线程单例

这个问题是在一次采访中被问到的。第一部分是编写单例类:classSingleton{staticSingleton*singletonInstance;Singleton(){}public:staticSingleton*getSingletonInstance(){if(singletonInstance==null){singletonInstance=newSingleton();}returnsingletonInstance;}};然后有人问我如何在多线程情况下处理这个getSingletonInstance()。我不太确定,但我修改为:classSingleton{sta

c++ - 关于套接字编程和多线程的面试问题

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前.请任何人告诉我以下主题可以在面试中提出的问题套接字编程多线程提前感谢所有提供时间的人 最佳答案 作为招聘经理,我最喜欢问的网络问题是:ImagineausersittingatanEthernet-connectedPC.Hehasabrowseropen.Hetypes"www.google.c

javascript - Node JS 单线程与多线程(CPU 利用率 : Any difference ?)

我最近开始阅读很多关于NodeJS的内容,从差异化的Angular来看,我无法清楚理解的一件事是异步调用与同步调用处理I/O的方式之间的真正区别是什么。据我了解,在多线程同步环境中,如果I/O启动,正在运行的线程将被抢占并返回等待状态。所以本质上这与NodeJS异步I/O调用发生的情况相同。在NodeJS中,当I/O被调用时,I/O操作被移出当前正在运行的线程,并发送到事件De-multiplexer以完成并通知。一旦I/O完成,回调方法就会被推送到事件队列以进行进一步处理。所以,我看到的唯一区别是,在NodeJS中,我们节省了内存(由于每个线程拥有多个调用堆栈)和CPU(由于没有上下

javascript - Node.js 中的多线程?

我正在为一个WindowsAzure项目在node.js中实现socket.io。我必须定期向所有连接的客户端发送数据。我是node.js的新手,但我想多线程是不可能的。socket.io的目的是支持实时应用程序,那么有什么方法可以让我定期向所有连接的客户端连续发送数据,并同时处理客户端发送到socket.io服务器的任何数据?编辑:这大概是我的socket.io实现vario=require('socket.io').listen(80);io.sockets.on('connection',function(socket){socket.emit('first',"connecte

javascript - Node.JS 中的单线程事件循环与多线程非阻塞 Worker

Node.JS最大的优点是它的非阻塞特性。它是单线程的,因此不需要为每个新的传入连接生成一个新线程。在事件循环(实际上是单线程)的后面,有一个“非阻塞worker”。这个东西不再是单线程的,所以(据我所知)它可以为每个任务生成一个新线程。也许我误解了什么,但优势到底在哪里。如果要处理的任务很多,NonBlockingWorking会不会变成BlockingWorker?谢谢基督徒 最佳答案 Youneedtoreadaboutlibuv,Node非阻塞I/O背后的“魔力”。从libuv书籍中得到的重要一点是libuv使用主机操作系统