这是我在昨晚被拒绝的面试中唯一无法回答的两个问题。 最佳答案 问:什么时候应该使用多线程?A:“你的问题非常广泛。很少有非平凡的系统可以只用一个线程简单、快速、可靠地满足功能。例如:[挑选目标公司销售的典型系统和选择其功能的几个方面,这些方面会更好地线程化-繁重的CPU、通信、多用户-只需选择可能的东西并解释]。问:如果不同的线程执行相互独立的任务,多线程会有好处吗?A:“取决于你所说的‘执行任务’的意思。如果线程以并发方式处理相互独立的数据,多线程肯定是有益的——它减少了对锁的需求,并且死锁的概率以超线性方式增加锁的数量。OTOH
文章序言日志1.0:在QT中如何使用TCP协议进行套接字通信(即指网络通信)TCP和UDP是传输层协议,二者的区别:TCP是面向连接的流式传输协议;TCP传输,数据安全;UDP是面向无连接的报式传输协议;UDP的传输,数据不安全;【比如,抖音刷视频,还有直播等等】面向连接:TCP在连接的时候,需要进行3次握手;断开的时候,需要进行4次挥手;即TCP是一种双向连接,双向断开的机制;UDP:在通信之前是不需要准备的,直接通信不需要连接,所以在UDP中是没有3次握手与4次挥手的;TCP在进行数据传输的时候,有数据校验机制,当数据包丢失之后,会自动进行重传;而UDP中是没有数据校验机制的,数据丢失就无
我们最近使用YCSB(https://github.com/brianfrankcooper/YCSB/wiki)对Oracle10g和MongoDB进行了基准测试,当我们尝试增加1,000,000个数据集的线程数时,Oracle的性能在4个线程后保持不变,但MongoDB的性能一直越来越好,直到8个线程和之后只有读取更好,写入和更新(操作/秒)保持不变。我们在2CPUXeon四核(共8核)+8GBRAM的LAN上运行此基准测试。我们观察到,与单线程客户端相比,MongoDB在多线程客户端上的性能更好,我的问题是:当MongoDB可以在更多负载下表现更好时,为什么它不能在更少负载下做同
在VisualStudio中调试程序(在我的例子中是2005年)时让我烦恼的一件事是,当我使用“stepover”(通过按F10)执行下一行代码时,我经常在与我正在查看的线程完全不同的线程中到达特定的代码行。这意味着我所做的所有上下文都丢失了。我该如何解决这个问题?如果在更高版本的VisualStudio中可以做到这一点,我也想听听。在下一行代码上设置一个断点,它有条件只为这个线程中断不是我正在寻找的答案,因为它对我有用的工作太多:) 最佳答案 我认为您的问题只有一个答案,您认为这是“工作量太大”。但是,我相信这是因为您以错误的方式
鉴于:1)C++03标准没有以任何方式解决线程的存在2)C++03标准让实现来决定是否std::string应该在其复制构造函数中使用Copy-on-Write语义3)Copy-on-Write语义通常会导致多线程程序中出现不可预知的行为我得出以下看似有争议的结论:您根本无法在多线程程序中安全且可移植地使用std::string显然,没有STL数据结构是线程安全的。但至少,以std::vector为例,您可以简单地使用互斥锁来保护对vector的访问。使用使用COW的std::string实现,如果不在供应商实现的深处编辑引用计数语义,您甚至无法可靠地做到这一点。现实世界的例子:在我的
我目前有大量的多线程服务器应用程序,我正在四处寻找一个好的多线程内存分配器。到目前为止,我很纠结:孙的梅姆Google的tcmalloc英特尔的线程构建block分配器埃默里·伯杰的宝藏根据我的发现,hoard可能是最快的,但我在今天之前没有听说过它,所以我怀疑它是否真的像看起来那么好。任何人都有尝试这些分配器的亲身经历吗? 最佳答案 我使用过tcmalloc并阅读了有关Hoard的信息。两者都有类似的实现,并且都在线程/CPU数量方面实现了大致线性的性能扩展(根据各自站点上的图表)。所以:如果性能真的那么重要,那么就进行性能/负载
说明当使用openmp的parallelfor构造分配和释放具有4个或更多线程的随机大小的内存块时,程序似乎在test-program's的后半部分开始泄漏大量内存。运行。因此,它将消耗的内存从1050MB增加到1500MB或更多,而不会实际使用额外的内存。由于valgrind没有显示任何问题,我必须假设看似内存泄漏实际上是内存碎片的突出影响。有趣的是,如果2个线程每个进行10000次分配,效果还没有显示,但如果4个线程每个进行5000次分配,效果就会很明显。此外,如果分配的block的最大大小减少到256kb(从1mb),效果会变弱。重并发可以那么强调碎片化吗?还是这更有可能是堆中的
我目前正在使用C++开发一个无线网络应用程序,并且它已经到了我想要在一个进程下多线程处理软件片段的地步,而不是将它们都放在单独的进程中。从理论上讲,我了解多线程,但实际上我还没有深入研究。每个程序员在用C++编写多线程代码时应该知道什么? 最佳答案 我会专注于设计尽可能多的分区,这样你就可以在线程间共享最少的东西。如果您确保没有在线程之间共享静态资源和其他资源(如果您使用进程而不是线程设计此资源时您将共享的资源除外),那么您会很好。因此,虽然是的,但您必须牢记锁、信号量等概念,解决此问题的最佳方法是尽量避免使用它们。
这个问题在这里已经有了答案:Whatarethecorrectlinkoptionstousestd::threadinGCCunderlinux?(5个回答)关闭9年前。2022年更新C++17和20现在在标准库中内置了对多线程的支持。我建议使用这些而不是使用Linux特定的pthread库。原始问题我编写了一个程序来测试64位kubuntulinux版本13.04上的线程。实际上是我从正在编写测试程序的其他人那里窃取了代码。#include#include#includevoidtask1(conststd::stringmsg){std::cout我编译使用:g++-pthrea
如果我有一个运行两个线程的C++11程序,其中一个抛出未处理的异常,会发生什么?整个节目会不会死得一塌糊涂?抛出异常的线程会单独死掉吗(如果是这样,在这种情况下我可以获得异常吗)?完全不同的东西? 最佳答案 什么都没有真正改变。n3290中的写法是:Ifnomatchinghandlerisfound,thefunctionstd::terminate()iscalledterminate的行为可以用set_terminate自定义,但是:Requiredbehavior:Aterminate_handlershalltermina