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windows - IWebBrowser2 和多线程单元?

我正在开发一个嵌入了WebBrowser控件(IWebBrowser2)的Windows应用程序。如果我将COM单元初始化为单线程,事情看起来不错:CoInitialize(NULL);但是,如果我将其更改为多线程:CoInitializeEx(NULL,COINIT_MULTITHREADED);然后它开始到处失败,返回值为:Anoutgoingcallcannotbemadesincetheapplicationisdispatchinganinput-synchronouscall.来自对IWebBrowser2方法的调用。有人可以告诉我如何解决这个问题吗?我必须使用多线程单元作

c# - 多线程代理检查器

我的代码很少,比如:using(WebClientwc=newWebClient()){wc.Proxy=newWebProxy("IP",Port);resume:if(!wc.IsBusy){stringrtn_msg=string.Empty;try{rtn_msg=wc.DownloadString(newUri("http://google.com/"));}catch(WebException){}catch(Exception){}}else{System.Threading.Thread.Sleep(1000);gotoresume;}}我正在尝试将它与ThreadPo

c++ - 多线程独立任务

我有N个任务,它们是独立的(即,写入不同的内存地址)但完成时间并不完全相同(比如2到10秒)。我有P个线程。我可以将我的N个任务分成P个线程,然后启动我的线程。最终,在最后,将剩下一个线程来完成最后几个任务,这不是最优的。我还可以启动P个线程,每个线程有1个任务,WaitForMultipleObjects,然后重新启动P个线程等(这就是我目前所做的,因为与任务相比,创建线程的开销很小)。但是,这也没有解决问题,仍然会有P-1个线程在某个时候等待最后一个。有没有办法启动线程,一旦线程完成任务,就继续执行下一个可用任务,直到所有任务完成?谢谢! 最佳答案

java - Java 中的多线程 : Do different Operating Systems offer different performance?

这可能是一个非常愚蠢的问题,但我并没有真正在网上找到答案(至少我不能理解),我只找到了一些基准测试结果likethese使用特定的基准测试软件。让我给出一些背景信息:我目前正在Ubuntu机器上开发一个java多线程程序,我在办公室有一台Windows10机器用于测试目的,该程序应该在连接的Windows7机器上运行到生产线。我对这种情况下的Ubuntu性能不感兴趣,因为客户想在Windows机器上使用它。当我在Windows10机器上测试该软件时,它只是“感觉”它比在Windows7PC上运行得更快,我必须说我没有对Windows7机器的完全访问权限,所以我不能接受测试它的时间,而且

php - PHP 中的多线程

我在Windows上工作。我已经使用twitterAPI构建了一个twitter应用程序,它会定期检查新推文并允许用户更新他们的状态。我编写了单独的PHP文件用于阅读(reader.php)和编写推文(writer.php)。唯一的问题是我如何定期阅读推文。我能想到的有几种方法-1)使用基于时间的作业调度程序(如Cron)定期运行reader.php。我该怎么做?2)使用多线程同时运行reader和writer.php并在reader.php中使用定时器函数建议? 最佳答案 由于您在Windows中工作,您可能无法非常轻松地使用cr

java - 如何使用我的多核心专用服务器来运行我的 Java 应用程序?

我有一个在java环境中构建的游戏,我使用JVM。我有4个核心@2.4Ghz,我的服务器只使用其中一个核心...我已经尝试并搜索过,但我仍然没有设置多个内核来运行游戏的指南,比如说1个内核用于运行角色保存+加载,1个内核用于服务器本身,1个内核用于助手以帮助需要更多功率的其他核心。我什至不知道这是否可行,但这全都在java中,操作系统是WindowsServer2003,我已经很努力了,我只是不知道该怎么做。谁能帮帮我!非常感谢! 最佳答案 您不能使用Java直接将任务委托(delegate)给特定的CPU内核,但是如果您使用多线程

c++ - 子窗口中的多线程 OpenGL

我正在尝试构建一个即使在调整主窗口大小或移动时也能响应的OpenGL应用程序。我发现的最合乎逻辑的解决方案是在呈现OpenGL的单独线程中创建一个子窗口和一个消息泵。它可以根据需要在帧之间调整自身大小。主要消息泵和窗口框架在主进程中运行。它在某种程度上非常有效。可以移动窗口、使用菜单和调整大小,而不会影响子窗口的帧速率。SwapBuffers()是一切分崩离析的地方。SwapBuffers()以这种方式运行时,似乎是在软件模式下运行。它不再保持在60FPS以匹配我的显示器的VSync,当窗口约为100x100时它会跳到数百,而当最大化到1920x1080时它会下降到20FPS。在单线程

c++ - 如何使用 win32 从多线程上下文初始化线程原语?

我想创建一个静态锁voidfoo(){staticCRITICAL_SECTION*lock=NULL;//thisistheproblem,Icannotcreateanyprimitivetodothiswithwin32threadsstaticlongisInitialized=0;if(InterlockedExchange(&isInitialized,1)==0){//thiswillensurethatlockisinitializedonlyoncelock=(CRITICAL_SECTION*)malloc(sizeof(CRITICAL_SECTION));Ini

c++ - 多线程 Win32 C++ 程序在多线程中使用 try/catch 时崩溃

我正在编写一个多线程程序,它会在抛出特定异常时崩溃。剥离了越来越多的代码来查找问题后,我现在只剩下一个极其简单的案例,它会导致许多不同的崩溃之一,似乎是随机的。我不知道为什么要这样做。程序的全部内容如下:#includeWINAPIDWORDthreadFunc(LPVOIDx){while(true){try{throw1;}catch(...){}}return0;}intmain(intargc,char*argv[]){CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,NULL);CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,

windows - 多线程:事件驱动与消息驱动

用win32事件对象(CreateEvent)或线程窗口消息队列开发多线程时,性能有差异吗?两者都应该使用某种WaitFor...调用。我自己的代码几乎完全基于事件,但如果不使用消息,我可能会丢失一些东西。 最佳答案 如果您担心线程消息和内核事件之间的性能差异,那么您可能不应该使用线程消息。Win32线程消息队列是一种最初为Windows16开发的机制——当时还没有线程。它们已经发展到可以处理Win32的线程模型,但在幕后它们是相当复杂的野兽。这有利也有弊。缺点是,很简单,它们比其他形式的线程间同步和通信更慢,并且有更多限制。对于初