多线程、Handler机制、ThreadLocal
全部标签 Javascript是单线程的。那么回调函数及其包含函数是否在与主循环/事件循环相同的线程上执行?database.query("SELECT*FROMhugetable",function(rows){//anonymouscallbackfunctionvarresult=rows;console.log(result.length);});console.log("Iamgoingwithoutwaiting...");如果query()方法及其回调函数与事件循环在同一线程上执行,则会发生阻塞。如果不是,为什么Javascript被称为单线程?任何人都可以帮助验证javascri
我有一个C函数,它接受回调并在另一个线程上调用它:voidcall_in_new_thread(void(*callback)()){//spawnanewthreadandcall`callback`init...}我想通过Node-FFI从JavaScript调用这个函数,将一个JavaScript函数传递给它:varcallbackType='pointer'varlib=ffi.Library('mylib',{'call_in_new_thread':['void',[callbackType]],})varcallback=ffi.Callback('void',['voi
如果Javascript不是多线程的,如何使AJAX请求异步?实现浏览器是特定的吗? 最佳答案 浏览器执行模型基于“事件循环”的概念。只有一个线程服务事件(稍微过于简单化)。当事件发生时,处理程序将按顺序调用。Ajax只是一种引发特定事件的机制。设置HTTP请求是同步的,但只是设置它。浏览器通过在发生这种情况时触发事件来响应代表服务器返回数据的网络通信。现代浏览器稍微复杂一些,因为每个窗口都可能有自己的进程(或者一般来说,是其他一些系统级“线程”结构)。此外,新的“webworker”功能允许独立的类似线程的隔间同时运行。
我知道可以从数组中拼接一个项目,或者用delete删除它。前一种方法可能会导致并发问题,例如如果一个线程正在遍历数组而另一个线程刚刚移动或拼接。如果在数组上使用forEach,则delete不会出现此问题,因为forEach会遍历数组中的空洞。但是,数组不能永远增长并且需要清除,可能会导致与拼接情况下相同的问题。听起来我需要锁定,但如果Javascript有任何功能,我会觉得很有趣。有什么想法吗? 最佳答案 关于您的确切问题:不,您不会遇到并发问题,因为JavaScript不是多线程的。即使您使用网络worker也不会有问题,因为没
我一直在尝试理解一些用于打开websocket的代码:varws=newWebSocket('ws://my.domain.com');ws.onopen=function(event){...}我的问题是握手是如何开始的?如果它是在WebSocket构造函数中启动的,那么如果到那时还没有设置,如何调用onopen呢?如果WebSocket构造函数创建一个执行握手的线程,那么在握手结束之前是否必须足够快地定义onopen?如果是这样,那听起来有点危险,因为如果JS虚拟机变慢,握手可能会在定义onopen之前完成,这意味着事件没有得到处理。还是设置onopen函数触发握手?有人可以向我解
我编写了一个PhantomJS应用程序来抓取我构建的网站并检查要包含的JavaScript文件。JavaScript类似于Google,其中一些内联代码加载到另一个JS文件中。该应用程序会寻找其他JS文件,这就是我使用Phantom的原因。预期结果是什么?控制台输出应该读取大量URL,然后判断脚本是否已加载。到底发生了什么?控制台输出将按预期读取大约50个请求,然后开始吐出此错误:2013-02-21T10:01:23[FATAL]QEventDispatcherUNIXPrivate():CannotcontinuewithoutathreadpipeQEventDispatcher
一个非常小众的问题:我有时(30%的时间)在prototype.js库(来自google的版本1.6.0.2:http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/prototype/1.6.0.2/prototype.js)的第3877行收到“未定义的处理程序”javascript错误。现在在这个页面上我有一个谷歌地图,我使用原型(prototype)窗口库。问题出现在IE7和FF3中。这是FireBug提供的信息:handlerisundefined?inprototype.js@3871()prototype.js(line3877)handler.call(
我正着手开发一款javascriptMMORPG,它实际上可以顺利运行。目前,我创建了一个演示来证明我可以移动Angular色并让他们互相聊天,以及看到彼此实时移动。http://set.rentfox.net/现在Javascript计时器是我没有广泛使用的东西,但据我所知,如果我错了请纠正我,同时发生多个setIntervals并不能很好地工作b/c它全部打开一个线程。假设我想让10个不同的人通过使用带有setInterval的Sprite背景定位来向怪物发射火球——该动画需要10个setIntervals来重新绘制DOM以进行Sprite背景位置移动。那不是一辆大马车吗?我想知道
在基于类的React组件中,我执行如下操作:classSomeComponentextendsReact.Component{onChange(ev){this.setState({text:ev.currentValue.text});}transformText(){returnthis.state.text.toUpperCase();}render(){return();}}为了简化我的观点,这是一个人为的例子。我本质上想要做的是保持对onChange函数的持续引用。在上面的例子中,当React重新渲染我的组件时,如果输入值没有改变,它不会重新渲染输入。这里要注意的重要事项:t
JavaScript是一种单线程语言,因此它一次执行一个命令。正在通过浏览器管理的WebAPI(用于事件处理的DOM,用于AJAX调用的XMLHttpRequest,用于setTimeout的WindowTimers)和事件队列来实现异步编程。到现在为止还挺好!现在考虑以下非常简单的代码:$('#mybox').hide(17000);console.log('Previouscommandhasnotyetterminated!');...有人可以向我解释以上内容的潜在机制吗?由于.hide()尚未完成(动画持续17秒),并且JS引擎正在处理它,并且它能够一次执行一个命令,因此它将转