草庐IT

多线程、Handler机制、ThreadLocal

全部标签

c++ - windows C++ 多线程

我在使用Windows上的多线程C++代码时遇到了一些问题。classtest{public:boolflag;test(){flag=true;}voidstart_do(){while(flag)puts("doing...");}voidstop_do(){flag=0;}}intmain(){testt;HANDLEh=CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)t.start_do,0,1,0);Sleep(5000);t.stop_do();return0;}我想用flag改变doing状态。但它不起作用。谁能帮帮我!

多线程程序中的java.lang.NullPointerException

这是代码:importjava.applet.Applet;importjava.awt.Color;`importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.awt.event.KeyListener;@SuppressWarnings("serial")publicclassPongextendsAppletimplementsRunnable,KeyListener{finalintwidth=700,height=500;publicstaticintscore=0;Threadthread;HumanP

c# - 如果启动太多线程会怎样?

当你创建太多线程时会发生什么?它会导致CPU崩溃还是Windows操作系统上存在某种内部负载平衡机制?我正在运行以下代码:privateasyncvoidA(string[]a){vartasks=a.Select(B);awaitTask.WhenAll(tasks);}privateasyncTaskB(stringb){newThread(asyncdelegate(){//alltheworkthatneedstobedone}).Start();}我正在运行一组异步任务,但在每个异步方法中,我都封装了需要在新线程中完成的所有工作。如果我多次调用B会怎样?处理器将如何处理过多的

c# - 如何在整个Windows应用程序c#中保持线程事件

我正在使用线程,它将接收来自外部应用程序。所以我的线程应该始终处于事件状态。我希望我的线程在整个应用程序中运行,直到应用程序退出。目前我在program.cs中调用我的线程,这是Windows应用程序c#的启动。请看下面的代码了解我是怎么做到的。当我使用下面的代码时,线程启动时应用程序启动......但它在线程收到后以某种方式中止来自外部应用程序的一条消息。我希望我的问题很清楚。请帮忙。谢谢。staticvoidMain(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(fa

c++ - 独立、操作系统无关、架构中立、多线程库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion什么多线程C++库可用于编写Linux、Windows、Solaris和iPhone应用程序?如:TBBBoostOpenMPACEPOCO还有其他的吗?

windows - SysInternals WinObj 设备列表机制

SysInternals的WinObj可以列出所有设备对象。我想知道它如何列出设备。有没有我们可以阅读的开源代码?(或代码片段)我应该知道的最重要的功能是什么? 最佳答案 WinObj使用NT系统调用NtOpenDirectoryObject和NtQueryDirectoryObject。不需要驱动程序或内核代码。您不会看到导入,因为这些NT函数是通过LoadLibrary/GetProcAddress加载的。您不必枚举整个对象命名空间。如果您对设备对象感兴趣,请使用"\Device"调用NtOpenDirectoryObject,

c++ - 问题 - TCHAR 作为 LPARAM 到属于另一个进程/线程的窗口

所以我正在通过C书示例在Windows上玩/实现tomyown,并且有一些关于dll注入(inject)部分的东西让我感到困惑,我无法解决它。我创建了一个属于另一个线程/进程的对话框,我试图向它发送TCHAR变量,以便它可以在某些函数中使用该var(函数和tchar都在同一个dll文件中)因此,当创建对话框并在另一个线程中正常运行时,我会向它发送一条消息。首先我声明了tcharTCHARfinalpath[MAX_PATH];然后我只是用信息填充它(我在dll线程中执行此操作,而不是在对话框的线程中,让我还提到我必须在dll线程中执行此操作,因为那是填充所需tchar的唯一方法(我我需

c++ - 在 XP 中也加载的 DLL 中使用新的 Vista 线程池 API(XP 中未使用线程池代码)

我们正在生成一个同时针对Windows7和XP的DLL。我们希望我们的DLL在Windows7系统上加载时使用较新的Vista线程池API,而不是在XP系统上加载时。现在,我们尝试编译带有操作系统运行时检测的DLL,以确保VistaAPI永远不会在XP系统上使用,但我们仍然无法在WindowsXP系统上注册我们的DLL,因为缺少kernel32中的依赖项.dll...除了构建两个单独版本的DLL之外,还有其他解决方法吗?提前致谢 最佳答案 为什么不使用LoadLibrary动态加载kernel32.dll,然后使用GetProcAd

python - 创建守护线程

我试图在Windows下创建一个守护线程,但我不知道我做错了什么。下面的代码充当普通线程:我没有看到“结束运行”写入控制台。有什么建议吗?defstart(self):self.isrunning=Trueself.thread=threading.Thread(name="GPSData",target=self.thread_run)self.thread.setDaemon(True)self.thread.run()print"EndRun"defthread_run(self):whileself.isrunning:data=self.readline()print(dat

c++ - PostMessage 能否使工作线程中的变量更改在 GetMessage 之后在 UI 线程中可见?

我的问题实际上是,如果我在另一个线程中写一个变量,然后PostMessage到一个Wnd,UI线程中的GetMessage是否会与它同步,我可以安全地读取变量?背景是:我想使用PostMessage从后台线程更新UI,并且担心数据争用。我需要其他同步实用程序吗?谢谢。编辑:标题很乱,改一下。具体案例:假设我想更新一个std::string,它是一个全局变量。由于我在PostMessage之前更新了string,我可以在处理该消息的WindowProc中安全地读取string吗?我熟悉C++11多线程术语,例如happens-before、sequence-before、synchron