多线程、Handler机制、ThreadLocal
全部标签 我想在我的应用程序中使用ConcurrentDictionary,但首先我需要确保我正确理解它的工作原理。在我的应用程序中,我将有一个或多个线程写入字典或从字典中删除。而且,我会有一个或多个线程从字典中读取。可能同时发生。我是否正确认为ConcurrentDictionary的实现会处理所有必需的锁定,而我不需要提供自己的锁定?换句话说,如果一个线程正在对字典进行写入或删除操作,那么读取线程(或另一个写入线程)将被阻塞,直到更新或删除完成为止?非常感谢。 最佳答案 当前的实现混合使用了strip锁(我昨天在https://stack
所以我一直在深入研究HttpClient.SendAsync的实现通过反射器。我有意想知道这些方法的执行流程,并确定调用哪个API来执行异步IO工作。探索里面的各个类之后HttpClient,我看到它在内部使用HttpClientHandler源自HttpMessageHandler并实现其SendAsync方法。这是HttpClientHandler.SendAsync的实现:protectedinternaloverrideTaskSendAsync(HttpRequestMessagerequest,CancellationTokencancellationToken){if(r
为什么运行一百个异步任务比运行一百个线程花费的时间更长?我有以下测试类:publicclassAsyncTests{publicvoidTestMethod1(){vartasks=newList();for(vari=0;i();for(vari=0;iLongRunningOperationAsync(){varsw=Stopwatch.StartNew();awaitTask.Delay(500);Debug.WriteLine("Completedat{0},took{1}ms",DateTime.Now,sw.Elapsed.TotalMilliseconds);return
这个样本code在四核处理器上比较串行方法和线程方法。该代码仅使用GetPixel()从4个图像中读取所有像素。我发现速度提高了大约65%,为什么它不等于75%,因为我有4个内核并且所有内核都已被充分利用?附言:你能检查代码吗,因为我没有做任何I/O,并且没有其他进程在机器上运行(正常的Windows进程) 最佳答案 它可以是任何数量的东西。想到的一对夫妇管理不同线程的开销。其他进程正在同时使用系统中的资源。 关于c#-在四核上使用线程可将代码速度提高65%?,我们在StackOverf
在三种线程类型(内核级、用户级和混合)之间,C#(或更普遍的.NET)使用哪种类型? 最佳答案 内核线程(1:1)术语“内核线程”可用于指代完全在内核空间中运行的实际线程,也可指代由内核调度的用户空间线程。术语“内核支持”线程指的是后者,即在用户空间中运行但由内核促进的线程,这通常意味着内核调度它们。内核线程享有特权,可以访问用户模式线程禁止访问的内容。看看维基百科上的“Ring(ComputerSecurity)”。在Windows上,用户模式对应于Ring3,而内核模式对应于Ring0。用户级线程(N:1)“用户级线程”通常是指
编辑这个问题的答案有帮助谢谢我很感激你的帮助:)但我最终使用了:http://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Handling-Unhandled-47492d0b#content原始问题:我想在我的应用程序崩溃时显示一条错误消息。目前我有:App.xaml:App.xaml的代码隐藏:namespaceWpfApplication5{publicpartialclassApp:Application{privatevoidApp_DispatcherUnhandledException(objectsender,DispatcherUnh
下面两段代码有什么区别?使用第二个会有任何问题吗?场景1:privatevoidLog(Exceptione){ThreadPool.QueueUserWorkItem(newWaitCallback(Log),e);}privatevoidLog(objectobj){Exceptione=(Exception)obj;Logger.Log(e);}场景2privatevoidLog(Exceptione){ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj)=>{Logger.Log(e);});}在场景2中,我没有将异常作为参数传递给ThreadPool。异常对象
在TPL中,如果Task抛出异常,该异常被捕获并存储在Task.Exception中,然后遵循observedexceptions上的所有规则.如果它从未被观察到,它最终会在终结器线程上重新抛出并使进程崩溃。有没有办法阻止Task捕获该异常,而只是让它传播?我感兴趣的任务已经在UI线程上运行(由TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext提供),我希望异常转义以便它可以由我现有的Application.ThreadException处理处理程序。我基本上希望Task中未处理的异常表现得像按钮单击处理程序中的未处理异常:立即在UI线程上传
我有一个类在任意数量的线程中实例化,这些线程根据需要进行假脱机处理。这意味着可以在任何时候使用该类的任意数量的实例化版本,并且需要锁定该类的一部分以防止并发访问。为了防止不同线程之间的数据问题,我需要一种方法来锁定来自其他线程中该类的其他实例化版本的一段代码。由于这个类可能有多个实例化版本,我不能只使用私有(private)成员变量来锁定(而且我知道不能使用Type或任何可公开访问的东西);所以我使用了一个私有(private)静态成员变量。这是解决这个问题的合理方法吗?或者有更好的解决方案吗?示例代码如下:publicclassMyClass{privatestaticobjectL
在.NET中是否有可能将对象实例绑定(bind)到线程的当前执行上下文?这样我就可以在代码的任何部分执行类似CurrentThread.MyObjectData.DoOperation()的操作并确保我访问特定于线程的数据?谢谢! 最佳答案 你可以看看ThreadStaticAttribute.另一个有用的方法是SetData/GetData这允许您存储与当前线程相关的数据。 关于c#-线程专有数据:howtostoreandaccess?,我们在StackOverflow上找到一个类似