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多线程、Handler机制、ThreadLocal

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c# - 为什么 1000 个线程比几个线程快?

我有一个简单的程序,可以在二维点数组中进行线性搜索。我对包含1000000个点的数组进行了1000次搜索。奇怪的是,如果我生成1000个线程,程序的运行速度与我仅跨越我拥有的CPU核心数或使用Parallel.For时一样快。这与我所知道的关于创建线程的一切都相反。创建和销毁线程的成本很高,但在这种情况下显然不是。谁能解释一下为什么?注意:这是一个方法论的例子;搜索算法故意不做优化。重点是线程。注意2:我在4核i7和3核AMD上进行了测试,结果遵循相同的模式!usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnost

c# - 在 Windows Phone 7 中,如何在后台线程的 WriteableBitmap 上呈现文本?

我正在尝试在WindowsPhone7应用程序中的位图上呈现文本。看起来或多或少像下面的代码在主线程上运行时可以正常工作:publicImageSourceRenderText(stringtext,doublex,doubley){varcanvas=newCanvas();vartextBlock=newTextBlock{Text=text};canvas.Children.Add(textBloxk);Canvas.SetLeft(textBlock,x);Canvas.SetTop(textBlock,y);varbitmap=newWriteableBitmap(400,4

c# - 没有锁的线程安全集合

我正在准备面试,遇到了以下问题。我试过了,但我找不到任何可以创建一个包含没有“锁”的线程安全集合的类的东西。如果知道任何解决方案,请提供帮助。创建一个派生自Object的C#类并实现以下方法:AddString–此方法应将给定字符串添加到内部集合ToString–覆盖此方法并返回一个逗号分隔的字符串,其中包含内部集合中的所有字符串要求:必须是线程安全的必须支持多个并发读者不得使用任何预先存在的线程安全集合奖励:不要使用任何类型的锁 最佳答案 这是一种实现集合无锁修改的方法,方法是处理本地副本,然后在检查竞争的同时尝试将其与全局集合进

c# - 跨多个线程的 Linq-to-SQL DataContext

如何跨多个线程处理Linq-to_SQLDataContext?我应该创建一个全局静态DataContext供所有线程使用并在最后提交更改,还是应该为每个线程创建一个Context并将该实例用于该线程内的所有内容? 最佳答案 DataContext不是线程安全的;直接从多个线程使用它会导致#fail;具有全局静态数据上下文会导致#fail并且会导致不受控制的内存增长(数据上下文包括身份管理器和每个获取对象的更改跟踪器;这只会增长随着时间的推移,随着越来越多的物体被触摸)理想情况下,数据上下文应该用于一个工作单元;旋转一个;做某事(在

c# - BinaryFormatter 序列化和反序列化线程安全吗?

引用this回答一个问题。这可以重写为:privatestaticBinaryFormatterformatter=newBinaryFormatter();publicstaticTDeepClone(thisTa){using(MemoryStreamstream=newMemoryStream()){formatter.Serialize(stream,a);stream.Position=0;return(T)formatter.Deserialize(stream);}}所以避免为每次调用构造(和GC'ing)一个新的BinaryFormatter?此代码路径经常受到攻击,因

c# - .NET Web 服务和 BackgroundWorker 线程

我正在尝试在网络服务方法中执行一些异步操作。假设我有以下API调用:http://www.example.com/api.asmx并且该方法称为GetProducts()。在这个GetProducts方法中,我做了一些事情(例如,从数据库中获取数据),然后在我返回结果之前,我想做一些异步事情(例如,给我发一封电子邮件)。这就是我所做的。[WebMethod(Description="Balblahblah.")]publicIListGetProducts(){//Blahblahblah..//GetdatafromDB..hiDB!//varmyData=.......//Moar

c# - 线程同步。 lock 究竟是如何访问内存 'correct' 的?

首先,我知道lock{}是Monitor类的合成糖。(哦,句法糖)我正在处理简单的多线程问题,发现不能完全理解锁定内存的任意字如何保护整个其他内存不被缓存是寄存器/CPU缓存等。使用代码示例来解释我在说什么更容易关于:for(inti=0;i最后ms_Sum将包含100000000,这当然是预期的。现在我们准备在2个不同的线程上执行相同的循环,并且上限减半。for(inti=0;i由于没有同步,我们得到不正确的结果-在我的4核机器上它是随机数接近52388219这略大于100000000的一半.如果我们将ms_Sum+=1;包含在lock{}中,我们当然会得到绝对正确的结果100000

c# - Dispatcher线程和UI线程有什么区别

UI线程和Dispatcher线程在WPF中是一样的还是有什么区别? 最佳答案 ADispatcher负责管理线程的工作。UI线程是渲染UI的线程。TheUIthreadqueuesworkitemsinsideanobjectcalledaDispatcher.TheDispatcherselectsworkitemsonaprioritybasisandrunseachonetocompletion.EveryUIthreadmusthaveatleastoneDispatcher,andeachDispatchercanexe

c# - 使用/不使用 delegate() 启动线程

有什么区别:newThread(newThreadStart(SomeFunc))和:newThread(delegate(){SomeFunc();})这段代码在我的电脑上给出了奇怪的输出:publicclassA{intNum;publicA(intnum){Num=num;}publicvoidDoObj(objectobj){Console.Write(Num);}publicvoidDo(){Console.Write(Num);}}///////invoidmain()for(inti=0;i如果只执行第1行,输出类似于:0231564789没问题,但如果执行第2行或第3行

c# - 如果另一个线程正在执行它,则退出该方法

我在多线程应用程序中有一个方法,我希望调用此方法时出现以下行为:如果当前没有其他线程正在执行该方法,则执行它。如果另一个线程当前正在执行该方法,则退出该方法而不执行它。C#中的lock语句对于等待线程完成执行很有用,但我不想序列化对此方法的访问,而是绕过执行所述方法(如果它正在被执行)另一个线程。 最佳答案 您可以使用Monitor.TryEnter执行此操作,但也许更简单:互锁:intexecuting;//makethisstaticifyouwantthisone-caller-onlyto//allobjectsinstea