我正在开发一个小游戏-剪刀石头布。我有一个原型(prototype)-RPSPlayer我有两种播放器:Player1,Player2(player1和player2是带有原型(prototype)的对象RPSPlayer的)每个播放器都使用函数播放:Player1.play()。每个玩家都有不同的游戏策略。因此,我需要2个play()实现。如果是Java,我会创建一个抽象类RPSPlayer,它有一个抽象方法play()和另外两个继承自RPSPlayer的类;他们每个人都有自己的play()实现。我的问题是:在JS中正确的做法是什么?我希望我说清楚了,谢谢大家。
我希望实现的是,当我将鼠标悬停在deptmts数组中的一个元素上时,brnches数组中的相应元素会淡入淡出。我在下面添加了我认为应该是的内容,但不确定我哪里出错了。任何帮助将非常感激。varbrnches=["#branch01","#branch02","#branch03","#branch04"]vardeptmts=["#depart01","#depart02","#depart03","#depart04"]varbrchhov=function(){for(vari=0;i 最佳答案 经典闭包问题..varbrchh
我有一个对象字面量,其中它的键的值是更多的对象,内部对象的键之一被命名为“rank”——并且有一个浮点值。我想将对象字面量转换为内部对象数组,按“rank”的值排序。输入对象:{452:{bla:123,dff:233,rank:2},234:{bla:123,dff:233,rank:1}输出数组:[{bla:123,dff:233,rank:1},{bla:123,dff:233,rank:2}] 最佳答案 例子:vardata={foo:{rank:5},bar:{rank:2},baz:{rank:8}};Javascrip
HeroName=newHero()HeroName.Spells=[];HeroName.Spells[0].Type=[];这不起作用=(,即使我尝试newArray()或其他任何东西。是否不可能在数组中做数组?这就是我想要的:HeroName.Spells[0].Type[0]=newDmgSpell();HeroName.Spells[0].Type[1]=newBuff();我知道我可以做类似的事情HeroName.Spells[0][0]=newDmgSpelL();HeroName.Spells[0][1]=newBuff();但这并不能使阅读变得容易我做错了什么吗?我已
我正在使用此处精彩描述的一些Knockout实用函数:http://www.knockmeout.net/2011/04/utility-functions-in-knockoutjs.html我想做一个arrayMap来根据条件选择某些属性,例如returnko.utils.arrayMap(myObservableArray(),function(item){returnitem.Label;});例如,这会产生以下输出:[null,"","SomeLabel",null,"SomeOtherLabel"]我想根据条件选择属性,所以我尝试:returnko.utils.arrayM
我正在设置一个名为“locator-map”的自定义googlemapsPolymer元素,它使用polymer-jsonp从google电子表格中获取数据,获取响应,并将其发送到自定义“google-map”元素在map上绘制标记。我似乎无法弄清楚如何将从polymer-jsonp元素返回的数据实际注入(inject)到我的google-map元素中,以便它可以使用它来构建标记。这是我的数据源:https://spreadsheets.google.com/feeds/list/0Ao_YrKZEsc4AdGppeG1zaGotRDd0LUdIYk9tdW9VZnc/od6/publ
这个D3示例作为我的起点:http://bl.ocks.org/kerryrodden/7090426我想更改为图表提供数据的数据,并制作了以下新示例:http://jsfiddle.net/ZGVK3/至少可以注意到两个问题:图例是错误的。这是因为它仍然包含来自原始示例的“硬编码”名称。所有节点都是黑色的。这是因为配色方案也仅针对原始示例中的节点名称进行了“硬编码”。如何改进原始示例(或我的jsfiddle,没关系),以便图例和颜色根据提供图表的数据进行self调整? 最佳答案 您可以使用序数比例将颜色映射到不同的节点名称。实现它
更新我的代码有效。加载页面时product=[[],[]];然后ajax调用后执行的代码:$('#contextreloadul').each(function(i,ul){product.push([]);});$('#contextreloadul').each(function(i,ul){allline=i;$('#reloadajax'+i+'li').each(function(lk,li){varlilk=$(li).html();product[i][lk]=lilk;//yourcodegoeshere});//yourcodegoeshere});使用eval();
假设我得到了一个数组。这个数组的长度是3,有3个元素:vararray=['1','2','3'];最终我需要检查这个数组是否等于具有相同元素的数组,但现在只是两次。我的新数组是:varnewArray=['1','2','3','1','2','3'];我知道我可以使用array.splice()来复制一个数组,但是我怎样才能将它复制到未知的次数呢?基本上我想要的是会产生效果的东西vardupeArray=array*2; 最佳答案 constduplicateArr=(arr,times)=>Array(times).fill(
我有一个数组:[[0,0],[0,0],[3,2],[5,6],[15,9],[0,0],[7,23],]我可以使用类似.indexOf(0)的东西如果我想找到第一个零值索引,但是如何找到第一个非零值或符合某些条件的索引?它可能看起来像.indexOf(function(val){returnval[0]>0||val[1]>0;}),但不支持这个。如何以最优雅的方式解决这个问题? 最佳答案 HowdoItacklethisprobleminthemostelegantway?最好的解决方案是使用原生ES6数组方法.findInde