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c++ - boost spirit istream_iterator 从流中消耗太多

考虑从更复杂的代码中提取的以下示例:#include#include#include#include#include#include#includenamespaceqi=boost::spirit::qi;namespacephx=boost::phoenix;//TheclassimplementsaXMLtagstoringthenameandavariablenumberofattributes:structTag{//ThetypedefdefinesthetypeusedforaXMLname:typedefstd::stringname_type;//Thetypedef

java - 使用 Spring REST 模板,要么创建太多连接,要么速度慢

我有一个运行速度非常快的RESTful服务。我正在本地主机上测试它。客户端正在使用SpringREST模板。我开始使用一种天真的方法:RestTemplaterestTemplate=newRestTemplate(Collections.singletonList(newGsonHttpMessageConverter()));Resultresult=restTemplate.postForObject(url,payload,Result.class);当我提出大量此类请求时,我收到以下异常:Causedby:org.springframework.web.client.Reso

java - 使用 Spring REST 模板,要么创建太多连接,要么速度慢

我有一个运行速度非常快的RESTful服务。我正在本地主机上测试它。客户端正在使用SpringREST模板。我开始使用一种天真的方法:RestTemplaterestTemplate=newRestTemplate(Collections.singletonList(newGsonHttpMessageConverter()));Resultresult=restTemplate.postForObject(url,payload,Result.class);当我提出大量此类请求时,我收到以下异常:Causedby:org.springframework.web.client.Reso

IOS addPeriodicTimeObserverForInterval 触发太多次

我注意到我的应用发生了一件奇怪的事情。这是一个视频应用程序,使用AVFoundation类。我需要在给定时间触发一些事件。我放了一些代码然后评论它:/*Ipreparethemovieclip*/AVMutableComposition*composition=[[AVMutableCompositionalloc]init];NSBundle*bundle=[NSBundlemainBundle];NSDictionary*optionsDictionary=[NSDictionarydictionaryWithObject:[NSNumbernumberWithBool:YES]f

ios - GET 请求使用了太多参数 - iOS

我正尝试在NSMutableURLRequest中为GET请求加载一个URL,如下所示:NSString*serverAddress=[NSStringstringWithFormat:@"http://test.us.to:8080/api/offers?altId=%@&provider=%@&otherId=%@&tenantId=%@&createdAt=%@&otherOfferId=%@&postId=%@&pageId=%@&sourceUrl=%@&name=%@&description=%@&text=%@&category=%@&caption=%@&startTi

ios - 更新 UIImageView 占用太多内存

我有一个大约每20毫秒执行一次的代码块(它是CoreAudio音频单元的渲染回调方法);这种方法运行一些计算并更新UIImageView的图像。为了强制刷新UI,我在主线程中调度了UIImageView的图片的setter,如下:[audioUnitsetOutputBlock:^(){//...//someheavycalculations//...dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{imageView.image=images[index];});}];如果没有图像的setter,应用程序占用大约50mb的内存,而图像的刷新会使它跳到

ios - SKShapeNode 消耗太多内存并减慢动画 - Spritekit iOS

我正在使用SKShapeNode创建一个类似山的对象。我使用CGMutablePathRef为我的路径提供点数SKShapeNode*shapenode=[[SKShapeNodealloc]init];CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(path,NULL,0,0);......for(inti=0;i我的问题是SkShapeNode正在减慢iPhone4上的动画(在iPad和iPhone5上运行流畅但仍然不是60fps)并且消耗大量内存。我可以缓存skshapnode对象以顺利运行动画吗?任何帮助

ios - UITableView reloadData 花费太多时间

我正在使用TBXML+HTTP从网站获取XML数据。我想要做的是用处理后的数据填充UITableView。我创建了一个包含所有条目的NSMutableArray,就目前而言,一切正常。问题是,在成功从服务器获取数据并将其存储在数组中后,我尝试使用reloadData更新表以显示数据。用20行填充表大约需要5秒。奇怪的是,获取的速度非常快,所以数据马上就可用了。我不明白为什么要花这么长时间。以下是日志中的一些信息:2012-03-1718:46:01.045MakeMyApp[4571:207]numberOfSectionsInTableView:12012-03-1718:46:01

IOS:UIImage fileNamed -> 打开的文件太多

在我的IOS应用程序中,我有5个UIImageView,它们使用[UIImageViewfileName:...]API加载一堆图像。在IOS4.2中,由于以下错误导致应用程序崩溃:ImageIO:CGImageRead_mapData'open'failed'/var/mobile/Applications/6CCEFE3D-198A-460A-B496-EA4C11F4200D/EKS.app/e250.png'error=24(Toomanyopenfiles)/Developer/usr/lib/libXcodeDebuggerSupport.dylib:open()faile

ios - camera.getPicture 在选择图库中的 cordova ios 中滞后了太多时间

我使用cordova相机插件从ios中的图库中获取图片,对我来说图片库文件显示速度不快它需要太多时间来加载...我只使用下面的代码。它可以正常工作,但是加载Photolibrary需要花费太多时间,还有一件事是savetoPhotoAlbum无法正常工作。但是对于android这两个工作正常,它只在iOS上滞后navigator.camera.getPicture(onPhotoDataSuccess,onFail,{quality:30,allowEdit:false,encodingType:Camera.EncodingType.JPEG,destinationType:dest