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c++ - 为什么 boost 如此大量地模板化?

在boost中有很多地方我看到了模板化的类,不禁思考为什么编写它的人使用模板。例如,互斥锁类。所有互斥锁概念都作为模板实现,您可以在模板中简单地创建一些基类或具有与概念匹配的接口(interface)的抽象类。回答后编辑:我考虑过虚函数的成本,但有时为了更好地理解而放弃很少的性能损失是否值得?我的意思是有时(尤其是在使用boost的情况下)真的很难理解模板化代码和解密由于误用模板而导致的编译器错误。 最佳答案 模板可以在编译时高度优化,而不需要虚函数。许多模板技巧都可以被认为是编译时多态性。既然你在编译时就知道你想要哪些行为,为什么

c++ - C/C++ - 为什么在我为单个 int 分配空间时堆如此之大?

我目前正在使用gdb查看低级代码的效果。现在我正在做以下事情:int*pointer=(int*)calloc(1,sizeof(int));然而,当我在gdb中使用infoprocmappings检查内存时,我在我认为是.text部分之后看到了以下内容(因为Objfile显示了我正在调试的二进制文件的名称):...StartAddrEndAddrSizeOffsetObjfile0x6020000x6230000x210000x0[heap]当我所做的只是为单个int分配空间时,堆怎么那么大?最奇怪的是,即使我正在执行calloc(1000,sizeof(int)),堆的大小仍然保持

c++ - 为什么并行化会如此显着地降低性能?

我有一个OpenMP程序(数千行,无法在此处重现),其工作方式如下:它由工作线程和任务队列组成。一个任务由一个卷积组成;每次工作线程从工作队列中弹出一个任务时,它都会执行所需的卷积,并可选择将更多卷积插入队列。(没有特定的“主”线程;所有worker都是平等的。)当我在自己的机器(4-coreHTnon-NUMACorei7)上运行这个程序时,我得到的运行时间是:(#threads:runningtime)1:5374ms2:2830ms3:2147ms4:1723ms5:1379ms6:1281ms7:1217ms8:1179ms这是有道理的。但是,当我在NUMA48核AMDOpte

c++ - 外部库中未定义的 OLE 引用,即使与 libole32 链接时也是如此

使用MINGW,我尝试将我的C代码与执行某些OLE操作的静态C++库链接:mingw32-gccmain.oresources.o-ombcom.exe-L../../Lib/Iup-liup-liupole-lole32-lcomctl32-lstdc++-mwindows不幸的是,我明白了:../../Lib/Iup/libiupole.a(tOleHandler.o):tOleHandler.cpp:(.text+0x341):undefinedreferenceto`IID_IOleControl'../../Lib/Iup/libiupole.a(tOleHandler.o)

c++ - 为什么 Graphics Pipeline 如此特化? (OpenGL)

OpenGL图形管道每年都在变化。所以可编程流水线越来越多。最后,作为opengl程序员,我们创建了许多小程序(顶点、片段、几何、曲面segmentation……)为什么阶段之间会有这么高的特化?它们都在硬件的不同部分运行吗?为什么不只编写一个代码块来描述最后应该出现什么,而不是在各个阶段之间来回切换?http://www.g-truc.net/doc/OpenGL%204.3%20Pipeline%20Map.pdf在这个PipelinePDF中,我们看到了野兽。 最佳答案 在“雷神之锤”(游戏)时代,开发人员可以自由地使用他们的

c++ - 使用指令——为什么会有如此奇怪的行为?

我有这个示例代码namespacens1{voidfoo(int){}}namespacens2{voidfoo(){}voidbar(){usingnamespace::ns1;foo(42);//whycompilercan'tjustcallns1::foo?}}它不会编译错误:prog.cpp:16:9:error:toomanyargumentstofunction‘voidns2::foo()’我在C++2003标准中找到了这个错误的原因:Ausing-directivespecifiesthatthenamesinthenominatednamespacecanbeuse

51单片机定时器。实验(六):定时器实验:使用AT89S51单片机的定时器/计数器T1控制LED每隔3秒点亮一次(即亮3秒,灭3秒,如此反复)

目录题目:proteus仿真:代码:分析题目:定时器:工作方式寄存器TMOD设置:控制寄存器TCON设置:设定计数初值: 定时器四种工作方式:实验过程讲解:配置定时器:设置TMOD寄存器设定定时器初值:THx和TLx(x=0,1)设置IE寄存器:启动定时器:中断检测:题目:使用51单片机的定时器/计数器T1控制LED每隔3秒点亮一次(即亮3秒,灭3秒,如此反复)proteus仿真: 本实验涉及的Proteus文件以及程序源码均在Github上免费下载https://github.com/iceacream/C_CODE.git代码:#includesbitLED1=P1^5;chari=100

c++ - 为什么生成的二进制文件如此之大?

为什么编译我的C++程序时生成的二进制文件如此之大(很容易是源代码文件大小的10倍)?与不需要此类编译的解释语言相比,这有什么优势(因此程序大小只是代码文件的大小)? 最佳答案 现代解释型语言通常会将代码编译成某种表示方式以加快执行速度……它可能不会写到磁盘上,但肯定不能保证程序以更紧凑的形式表示。一些解释器会全力以赴并生成机器代码(例如JavaJIT)。然后是解释器本身,它位于可能很大的内存中。几点:源代码中的命令越复杂,执行它们所需的机器代码操作就越多。因此,更高级别的语言功能往往具有更高的编译代码与源代码的比率。这不一定是坏事

c++ - constexpr 问题,为什么这两个不同的程序在 g++ 中运行的时间如此不同?

我正在使用gcc4.6.1并得到一些有趣的行为,涉及调用constexpr函数。该程序运行良好,并立即打印出12200160415121876738。#includeexternconstunsignedlongjoe;constexprunsignedlongfib(unsignedlongintx){return(x这个程序需要很长时间才能运行,我从来没有耐心等待它打印出一个值:#includeconstexprunsignedlongfib(unsignedlongintx){return(x为什么会有这么大的差异?我在第二个程序中做错了吗?编辑:我在64位平台上使用g++-st

c - 为什么每次运行时虚拟内存中分配的 block 差异如此之大?

我知道这可能被认为是一个愚蠢的问题。但我的好奇心比对反对票的恐惧更强烈。下面的代码简单地预留了1GB的进程虚拟内存,打印预留block的地址并释放该block。#include#includeintmain(){//Reserves1GBoftheprocessvirtualmemoryLPVOIDlp1=VirtualAlloc((LPVOID)NULL,0x40000000,MEM_RESERVE,PAGE_NOACCESS);std::cout我在x64机器上运行这段代码几次,并获得了以下lp1地址:0x1e9c2200000xe1800000000x1692a300000x34