我得到了这段代码,它从十六进制转换为base64,反之亦然。我从另一个SO问题中得到了to_base64,然后我通过一些猜测和反复试验编写了to_hex。classStringdefto_base64[[self].pack("H*")].pack("m0")enddefto_hexself.unpack("m0").first.unpack("H*").firstendend但我并没有真正理解pack和unpack方法,即使在阅读了文档之后也是如此。具体来说,我对这两种实现之间的不对称感到困惑。从概念上讲,在这两种情况下,我们都采用以某个基数(16或64)编码的字符串,我们希望将其转
例如,为什么STL实现中的大多数成员都有_M_或_或__前缀?为什么有这么多样板代码?C++缺少哪些功能可以使vector(例如)实现更清晰、更简洁? 最佳答案 实现使用以下划线开头的名称,后跟一个大写字母或两个下划线,以避免与用户定义的宏发生冲突。这些名称在C++中是保留的。例如,可以定义一个名为Type的宏。然后#include.如果vector使用的实现Type作为模板参数名称,它会中断。但是,不允许定义名为_Type的宏。(或__type、type__等)。因此,vector可以安全地使用这些名称。
例如,为什么STL实现中的大多数成员都有_M_或_或__前缀?为什么有这么多样板代码?C++缺少哪些功能可以使vector(例如)实现更清晰、更简洁? 最佳答案 实现使用以下划线开头的名称,后跟一个大写字母或两个下划线,以避免与用户定义的宏发生冲突。这些名称在C++中是保留的。例如,可以定义一个名为Type的宏。然后#include.如果vector使用的实现Type作为模板参数名称,它会中断。但是,不允许定义名为_Type的宏。(或__type、type__等)。因此,vector可以安全地使用这些名称。
对于任何对象类型T,是否总是sizeof(T)至少与alignof(T)一样大?直觉上似乎是这样,因为即使您调整对象的对齐方式,例如:structsmall{charc;};在正常情况下,它们的“大小”也向上调整,以便数组中对象之间的关系在保持对齐的同时有意义(至少在我的testing中。例如:structalignas(16)small16{charc;};大小和对齐方式均为16。 最佳答案 至少在标准C++中,对于任何可以创建数组(长度>1)的东西,都必须是这样。如果你有Fooarr[2];和alignof(Foo)>sizeo
对于任何对象类型T,是否总是sizeof(T)至少与alignof(T)一样大?直觉上似乎是这样,因为即使您调整对象的对齐方式,例如:structsmall{charc;};在正常情况下,它们的“大小”也向上调整,以便数组中对象之间的关系在保持对齐的同时有意义(至少在我的testing中。例如:structalignas(16)small16{charc;};大小和对齐方式均为16。 最佳答案 至少在标准C++中,对于任何可以创建数组(长度>1)的东西,都必须是这样。如果你有Fooarr[2];和alignof(Foo)>sizeo
STL是C++世界的关键部分,大多数实现源自Stepanov和Musser的初步努力。我的问题是代码的重要性,它是人们出于敬畏和学习目的查看编写良好的C++示例的主要来源之一:为什么STL的各种实现看起来如此恶心-从美学的角度来看,如何不编写C++代码的复杂且通常很好的示例。下面的代码示例在我工作过的地方无法通过代码审查,原因多种多样,包括变量命名、布局、宏和运算符的使用,这些需要不仅仅是一眼就能弄清楚实际发生了什么。templateinlinebool_Next_permutation(_BidIt_First,_BidIt_Last){//permuteandtestforpure
STL是C++世界的关键部分,大多数实现源自Stepanov和Musser的初步努力。我的问题是代码的重要性,它是人们出于敬畏和学习目的查看编写良好的C++示例的主要来源之一:为什么STL的各种实现看起来如此恶心-从美学的角度来看,如何不编写C++代码的复杂且通常很好的示例。下面的代码示例在我工作过的地方无法通过代码审查,原因多种多样,包括变量命名、布局、宏和运算符的使用,这些需要不仅仅是一眼就能弄清楚实际发生了什么。templateinlinebool_Next_permutation(_BidIt_First,_BidIt_Last){//permuteandtestforpure
我目前正在处理ReactJS和ReactNative构架。在中途我遇到了Immutability或Immutable-JSlibrary,当我阅读Facebook的Flux和Redux实现时。问题是,为什么不变性如此重要?改变对象有什么问题?这不是让事情变得简单吗?举个例子,让我们考虑一个简单的新闻阅读器应用,其起始屏幕是新闻标题的ListView。如果我设置一个对象数组的值最初,我无法操作它。这就是不变性原理所说的,对吧?(如果我错了,请纠正我。)但是,如果我有一个必须更新的新News对象怎么办?在通常情况下,我可以将对象添加到数组中。在这种情况下我该如何实现?删除商店并重新创建它?
我目前正在处理ReactJS和ReactNative构架。在中途我遇到了Immutability或Immutable-JSlibrary,当我阅读Facebook的Flux和Redux实现时。问题是,为什么不变性如此重要?改变对象有什么问题?这不是让事情变得简单吗?举个例子,让我们考虑一个简单的新闻阅读器应用,其起始屏幕是新闻标题的ListView。如果我设置一个对象数组的值最初,我无法操作它。这就是不变性原理所说的,对吧?(如果我错了,请纠正我。)但是,如果我有一个必须更新的新News对象怎么办?在通常情况下,我可以将对象添加到数组中。在这种情况下我该如何实现?删除商店并重新创建它?
我正在查看一些开源C++代码,我注意到代码中使用了很多双下划线,主要是在变量名的开头。return__CYGWIN__;只是想知道:这是有原因的,还是只是某些人的代码风格?我认为它使阅读变得困难。 最佳答案 来自ProgramminginC++,RulesandRecommendations:Theuseoftwounderscores(`__')inidentifiersisreservedforthecompiler'sinternaluseaccordingtotheANSI-Cstandard.Underscores(`_'