先行定义,延后执行。不得不佩服Golang设计者天才的设计,事实上,defer关键字就相当于Python中的try{...}except{...}finally{...}结构设计中的finally语法块,函数结束时强制执行的代码逻辑,但是defer在语法结构上更加优雅,在函数退出前统一执行,可以随时增加defer语句,多用于系统资源的释放以及相关善后工作。当然了,这种流程结构是必须的,形式上可以不同,但底层原理是类似的,Golang选择了更简约的defer,避免多级嵌套的tryexceptfinally结构。使用场景操作系统资源在业务上避免不了的,比方说单例对象的使用权、文件读写、数据库读写、
前面介绍了如何注册ChatGPT,有疑问的小伙伴可以给我留言噢。今天,就来给大家分享进阶版的ChatGPT使用指南,大家也可以一起来探讨如何用ChatGPT做营销。ChatGPT是谁?先给没有看过前一篇的小伙伴简单介绍一下,什么是ChatGPT?ChatGPT是由OpenAI开发的一个人工智能聊天机器人程序,于2022年11月推出。该程序使用基于GPT-3.5架构的大型语言模型并通过强化学习进行训练。ChatGPT目前仍以文字方式互动,而除了可以透过人类自然对话方式进行交互,还可以用于相对复杂的语言工作,包括自动文本生成、自动问答、自动摘要等在内的多种任务。如:在自动文本生成方面,ChatGP
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关键字union,又称为联合体、共用体,联合体的声明和结构体类似,但是它的行为方式又和结构体不同,这里的行为方式主要指的是其在内存中的体现,结构体中的成员每一个占据不同的内存空间,而联合体中的所有成员共用的是内存中相同的位置。 简单看下区别:1structMyStruct2{3doublea;4intb;5charc;6};7structMyStructvalue;1unionMyUnion2{3doublea;4intb;5charc;6};7unionMyUnionvalue; 同样是定义变量value;内存空间占用情况如下: 可以看出,结构体变量中3个成员相
关键字union,又称为联合体、共用体,联合体的声明和结构体类似,但是它的行为方式又和结构体不同,这里的行为方式主要指的是其在内存中的体现,结构体中的成员每一个占据不同的内存空间,而联合体中的所有成员共用的是内存中相同的位置。 简单看下区别:1structMyStruct2{3doublea;4intb;5charc;6};7structMyStructvalue;1unionMyUnion2{3doublea;4intb;5charc;6};7unionMyUnionvalue; 同样是定义变量value;内存空间占用情况如下: 可以看出,结构体变量中3个成员相
我不会抛下这个残破的世界在现代游戏引擎中,有一个“Tag”的概念,无论是在Unreal还是Unity中,他们都有大同小异的tag实现。此篇随笔以ActorTag举例,简单讲解一些常见情况下它的妙用,后续我还会更新例如网络同步中的FastReplication使用GameplayTag加快复制过程等其他内容,此文章只是随笔,讲解不好,也不全面,还请各位读者理解。首先,我们要先了解GameplayTag是什么样的东西,这里贴出UnrealEngineDocumentation上的解释。GameplayTag可以添加到任何项目中,将对象与Tag相关联,可以用于为您的项目识别、匹配、分类或过滤它们。很
我不会抛下这个残破的世界在现代游戏引擎中,有一个“Tag”的概念,无论是在Unreal还是Unity中,他们都有大同小异的tag实现。此篇随笔以ActorTag举例,简单讲解一些常见情况下它的妙用,后续我还会更新例如网络同步中的FastReplication使用GameplayTag加快复制过程等其他内容,此文章只是随笔,讲解不好,也不全面,还请各位读者理解。首先,我们要先了解GameplayTag是什么样的东西,这里贴出UnrealEngineDocumentation上的解释。GameplayTag可以添加到任何项目中,将对象与Tag相关联,可以用于为您的项目识别、匹配、分类或过滤它们。很
本文将介绍一个角向渐变的一个非常有意思的小技巧!我们尝试使用CSS绘制如下图形:在之前,类似的图案,其实我们有尝试过,在单标签实现复杂的棋盘布局一文中,我们用单标签实现了这样一个棋盘布局:那么,本文有什么特殊之处呢?让我们一探究竟。快速实现网格布局首先,上述的布局还是希望使用一个标签完成,这个没有问题。利用渐变是可以多层的这个特性,我们快速完成页面的网格形状,假设我们的结构如下:div{margin:auto;width:500px;height:500px;background:repeating-linear-gradient(90deg,#aec8ee0,#aec8ee1px,trans
本文将介绍一个角向渐变的一个非常有意思的小技巧!我们尝试使用CSS绘制如下图形:在之前,类似的图案,其实我们有尝试过,在单标签实现复杂的棋盘布局一文中,我们用单标签实现了这样一个棋盘布局:那么,本文有什么特殊之处呢?让我们一探究竟。快速实现网格布局首先,上述的布局还是希望使用一个标签完成,这个没有问题。利用渐变是可以多层的这个特性,我们快速完成页面的网格形状,假设我们的结构如下:div{margin:auto;width:500px;height:500px;background:repeating-linear-gradient(90deg,#aec8ee0,#aec8ee1px,trans