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c# - 何时以及为何使用委托(delegate)?

这个问题在这里已经有了答案:WheredoIusedelegates?[closed](8个答案)关闭9年前。我是C#的新手,我想知道何时适本地使用委托(delegate)。它们广泛用于事件声明,但我什么时候应该在我自己的代码中使用它们?它们为什么有用?为什么不使用其他东西?我也想知道什么时候我必须使用委托(delegate)并且我没有其他选择。谢谢你的帮助!编辑:我想我已经找到了委托(delegate)的必要用途here

javascript - 生成器函数中的委托(delegate) yield (yield star, yield *)

ECMAScript6应该引入生成器函数和迭代器。生成器函数(具有function*语法)返回迭代器。迭代器有一个next方法,当重复调用时,它会执行生成器函数的主体,在每个yield运算符处重复暂停和恢复执行。ECMAScript6wikiongenerators还引入了“委托(delegate)yield”yield*运算符,如下所示:Theyield*operatordelegatestoanothergenerator.Thisprovidesaconvenientmechanismforcomposinggenerators.“委托(delegate)给另一个生成器”是什么意

javascript - Aurelia 委托(delegate) vs 触发器 : how do you know when to use delegate or trigger?

我正在努力学习如何使用Aurelia框架。这样做时,我正在阅读文档here关于他们绑定(bind)事件的方法。该文档建议默认使用委托(delegate)。我已经fork了他们在他们的一篇博客文章中提供的plunkr,并向其中添加了一点。完整的内容是here.app.htmldelegate()trigger()app.jsexportclassApp{showAlert(){alert('showAlert()');}}正如您在plunkr中看到的那样,blur.trigger/click.delegate/click.trigger都会触发事件,但blur.delegate不会。为什

php - 类似于 php 中的回调委托(delegate)函数

我想在PHP中实现类似于c#委托(delegate)方法的东西。快速解释一下我正在尝试做的事情:我正在尝试实现一些异步功能。基本上,当底层系统绕过它时,一些资源密集型调用会被排队、缓存和分派(dispatch)。当异步调用最终收到响应时,我希望引发回调事件。我在想出一种在PHP中执行回调的机制时遇到了一些问题。我想出了一个目前可行的方法,但我对此并不满意。基本上,它涉及传递对对象的引用和将用作回调的方法名称(将响应作为参数),然后在需要时使用eval调用该方法。由于各种原因,这是次优的,有没有人知道更好的方法? 最佳答案 (除了观察

Android:将触摸事件委托(delegate)给底层 View

我有以下层次结构:Activity->PopupWindow->CustomView我的PopupWindow本身是一个正方形,但是是透明的,所以你可以看到坐在后台的Activity。CustomView是一个嵌入在PopupWindow中的圆圈。到目前为止我所取得的成就是用户点击绿色圆圈,我调用“一些东西”用户在PopupWindow之外点击,触摸事件被分派(dispatch)到Activity。现在缺少的部分是将发生在PopupWindow但在CustomView(圆圈)之外的任何触摸事件分派(dispatch)给Activity。我已经知道如何在触摸超出我的圈子时进行感知。我只是

Android - 任何类似于 iPhone SDK 委托(delegate)回调的东西?

我刚从iPhone切换到Android,正在寻找类似于iPhoneSDK中的内容,当一个类完成某个任务时,它会调用对象集合中的委托(delegate)方法作为它的委托(delegate)。我不需要太多细节。我浏览了文档并没有找到任何东西(我得到的最接近的是“广播Intent”,它看起来更像是iOS通知)。即使有人可以为我指出正确的文档,那也很棒。谢谢! 最佳答案 没关系...在这里找到答案:)http://www.javaworld.com/javaworld/javatips/jw-javatip10.html从文章中粘贴以保存:

c++ - 如果通过委托(delegate)给 `free` 的重载 `new[]` 分配内存,那么 `malloc` 内存是否安全?

我的问题与Isitsafeto`free()`memoryallocatedby`new`?不重复.我正在为POD编写一个玩具垃圾收集器,我在其中定义了我自己的自定义operatornew/new[]和operatordelete/delete[].代码如下:#include#includestd::mapmemory;//globallyallocatedmemorymapstructcollect_t{}collect;//tagforplacementnewvoid*operatornew(std::size_tsize,constcollect_t&){void*addr=ma

C++ 11 委托(delegate)构造函数纯虚方法和函数调用——危险?

不是Invokingvirtualfunctionandpure-virtualfunctionfromaconstructor的重复项:以前的问题与C++03相关,而不是C++11中的新构造函数委托(delegate)行为,并且该问题没有解决通过使用委托(delegate)来缓解未定义行为的问题,以确保在执行纯虚拟实现之前正确构造。在C++11中,在构造过程中,但在通过构造函数委托(delegate)“完全构造”类/对象之后,在类的构造函数中调用纯虚函数有什么危险?显然,在C++11规范中的某处存在这样的约束,Memberfunctions(includingvirtualmembe

c++ - 如何为 QTreeWidget 创建委托(delegate)?

这是我正在尝试做的(所有parent和child都必须在右侧有一个关闭按钮,将来,只有悬停的项目才能显示**关闭**按钮):我的委托(delegate)代码:classCloseButton:publicQItemDelegate{Q_OBJECTpublic:CloseButton(QObject*parent=0):QItemDelegate(parent){};QWidget*createEditor(QWidget*parent,constQStyleOptionViewItem&option,constQModelIndex&index)const{if(index.colu

c++ - 委托(delegate)给默认的移动构造函数

我经常发现自己为具有许多成员变量的类编写乏味的移动构造函数。它们如下所示:A(A&&rhs):a(std::move(rhs.a)),b(std::move(rhs.b)),c(std::move(rhs.c)),d(std::move(rhs.d)){some_extra_work();}也就是说,它们执行与默认移动构造函数相关的所有操作,然后执行一些平凡的额外任务。理想情况下,我会委托(delegate)给默认的移动构造函数,然后执行额外的工作,但是定义我自己的移动构造函数的行为会阻止定义默认实现,这意味着没有什么可以委托(delegate)给。有没有一种很好的方法来绕过这种反模式