我尝试使用如下子进程在node.js中运行外部应用程序varcp=require("child_process");cp.exec("cd"+path+"&&./run.sh",function(error,stdout,stderr){})但是当我尝试运行它时卡住了,没有输入回调run.sh启动服务器,当我使用cp.exec执行它时,我希望它异步运行,这样我的应用程序就不会等到服务器终止。在回调中,我想使用服务器。请帮我解决这个问题。 最佳答案 cp.exec在参数选项中获取工作目录http://nodejs.org/docs/l
在windows上的nodejs中生成新子进程时(child_process.spawn),它总是会打开一个空白控制台窗口,该窗口会一直保持打开状态,直到子进程结束。有没有办法避免这种情况?即我们希望使用forever将我们的应用程序作为后台服务运行。但是,它不是很背景,因为它会不断打开和关闭空白控制台窗口...编辑:让子应用程序在“安静”模式下运行不是一种选择,因为正在生成的部分进程是wmic。 最佳答案 2017年,windowsHide选项为introduced:Hidethesubprocessconsolewindowth
我有一个node.js应用程序,我想使用下面列出的代码生成子进程。当我在本地运行这个应用程序时,每个“ps”命令都会很好地触发关闭和退出事件。然而,在我们的CloudFoundry(pivotal.io)应用程序中,stdout.close被触发,但子进程本身的“关闭”和“退出”事件永远不会发生。此外,这些进程在内存中仍然是僵尸进程(因此在约500次请求之后,服务器因E_SPAWN错误而死机)。所以看起来node.js进程句柄中的exithandler从来没有被触发,导致子进程的exitcode没有被读取。这可能与容器管理员、cgroups...有关吗?有没有人对此有解决方案或至少遇到
“子进程”应该是一个内置的Node库。但是,当我在Nodeshell中键入“require('child-process')”时,我收到错误:“找不到模块'child-process'”。任何想法为什么会发生这种情况? 最佳答案 使用require('child_process');(带下划线,而不是连字符)。 关于javascript-找不到模块子进程,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com
我目前在一个阻塞的模块中有一个操作,所以我正在考虑把它变成一个我fork的子进程。如果我想这样做,那么我当然需要修改我的模块的架构。模块要求通过调用模块作为函数来注入(inject)依赖项,并传入依赖项,如下所示:vardependency={name:"Bob"}require('worker')(dependency)然后在我的worker模块中:module.exports=function(dependency){//Outputs{name:"Bob"}console.log(dependency)}我怎样才能把这个例子变成一个被fork的子进程?
我正在尝试使用Nodejs子进程执行某些行并出现错误。以下是我的代码:letcmd:string="code"+PROJECTS[value];exec(cmd,functioncallback(error,stdout,stderr){console.log("startedconsoleapp");});错误:cmd:"C:\WINDOWS\system32\cmd.exe/s/c"codec:\Users\shana\Dropbox\code-settings-syn...(length:82)"code:1killed:falsemessage:"Commandfailed:C
Node版本:v10.13.0我正在尝试对涉及大量CPU计算的NodeJS请求并发进行非常简单的测试。我知道NodeJS不是CPU密集型进程的最佳工具,不应该系统地生成子进程,但这段代码是为了测试子进程的工作方式。这也是用TypeScript编写的,使用NestJS。src/app.controller.tsimport{Get,Param,Controller}from'@nestjs/common';importfork=require('child_process');@Controller()exportclassAppController{@Get()asyncroot():
所以我目前正在开发一个node.js游戏服务器应用程序,但我在这里遇到了一些障碍。我的问题是我使用socket.io来接受来自游戏客户端的入站连接。这些客户端可能连接到游戏世界的多个区域或区域之一。基本架构如下所示。主进程为运行区域管理器进程的游戏的每个区域创建一个子进程;一个致力于维护区域数据(3d模型、玩家/实体的位置等)的过程。主进程然后为它创建的每个区域管理器派生多个“通信线程”。这些线程创建一个socket.io实例并监听该区域的端口(多个线程监听单个端口)。这些线程将在自己的进程中处理大部分游戏逻辑,并与支持游戏服务器的数据库进行通信。唯一的问题是,在某些情况下,他们可能需
考虑以下C程序(test.c):#includeintmain(){printf("stringout1\n");fprintf(stderr,"stringerr1\n");getchar();printf("stringout2\n");fprintf(stderr,"stringerr2\n");fclose(stdout);}应该将一行打印到stdout,一行到stderr,然后等待用户输入,然后另一行到stdout,另一行到stderr。很基础!编译并在命令行上运行完成时程序的输出(getchar()接收用户输入):$./teststringout1stringerr1str
请原谅我的无知,我目前正在学习如何使用来自PHP背景的Node,我真的没有与Apache或服务器管理交互。我正在使用Heroku托管我的Node项目,直接从Cloud9IDE推送。根据我的阅读,Herokudyno是一个单一的Web进程,购买额外的dyno可以让您处理更多的流量,因为通过增加dyno可以增加您可以处理的请求量的大小在任何时候。我知道Node是一个单线程系统,它逐个处理请求,允许您为可能需要一些时间来处理的任何事情(如数据库请求、处理文件等)生成子进程。那么,如果我使用单个测功机生成一个子进程,Heroku会发生什么?这不需要另一个测功机来工作吗?当然,如果Node正在运