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iphone - 如何在 iphone 应用程序开发中添加两个 uiimageview 并将其保存到 iphone 照片库?

我开门见山,我的问题是,我有一个uiviewController,它有3个按钮和一个uiimageView。现在,当我按下第一个按钮时,我从iphone默认照片库中获取图像并放置在uiimageview上。当我按下第二个按钮时,它会从照片库中拍摄另一张图片并放置在上一张图片上。现在当我按下第三个按钮时,这两张图片将添加并成为一张图片并保存在相册中。我已经完成了第1步和第2步,但我如何才能完成第3步??编辑假设图片(image1)中有一个没有mustache的男人,但我正在添加另一个mustache图像(image2)来制作一张他看起来像mustache男人(image3)的图像。我想将

ios - 如何将图像保存到 iTunes 文件共享

我喜欢将名为img的图像保存到iTunes文件共享文件夹中。有人可以告诉我怎么做吗? 最佳答案 示例代码如下:NSArraypaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDir=[pathsobjectAtIndex:0];NSString*filePath=[NSStringstringWithFormat:@"%@/%@.jpg",documentsDir,filename

ios - 如何将大视频保存到相册?

我有一个流式传输到Wowza服务器的流式应用程序,我正在尝试实现将出站流保存到持久内存的功能。我一直遵循的示例(用于保存到相册)将视频帧添加到NSMutableArray,当没有更多帧要添加时,该数组被发送到相册。问题是我们流式传输的内容通常长达数小时,而本地内存无法支持千兆字节的视频,因此我们需要一种无需先将整个视频保存在本地内存中即可保存到硬盘的方法。是否可以将视频附加到相​​册中的现有视频?有什么技巧可以简化这个过程吗? 最佳答案 我会使用AVAssetWriter将视频保存到应用程序可以写入的文件中,例如Documents目

ios - 保存到设备库时 UIImage RBG 值发生变化

我正在从事一个需要图像像素处理的项目。我现在正在做的是使用UIImagePicker从设备库接收UIImage。然后我将其转换为CGImage,获取RBG值并稍微更改它们。然后我将其转换回UIImage并将其写入磁盘。问题是当我从UIImagePicker读回图像时,RBG值不一样。我已验证这些值是正确的之后我更改它们并且之前图像实际写出。只有当我读回它时像素值才不同,然后只有几个值。我很好奇,为什么会这样,有什么办法可以解决这个问题吗?我想取回完全相同的RBG值。这里有一些代码,如果你想要一些具体的东西,请告诉我。-(void)imagePickerController:(UIIma

ios - 如何检查数据保存到文件 ios 的时间

如果我使用以下方法在iOS应用程序中保存和检索数据,我如何获取文件保存时间?-(void)saveJsonWithData:(NSData*)data{NSString*jsonPath=[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSUserDirectory,NSUserDomainMask,YES)objectAtIndex:0]stringByAppendingFormat:@"/data.json"];[datawriteToFile:jsonPathatomically:YES];}-(NSData*)getSavedJsonData{NSS

ios - 将 NSLog 保存到本地文件

我正在学习如何为iPhone开发,我需要将deNSLog输出保存在我机器上的本地文件中以分析结果,因为我会长时间运行该应用程序并且我需要在一些之后进行检查运行几个小时输出什么(我想不时将输出文件保存在我的机器上,例如每30分钟后)。如何将xcode输出保存到文件中? 最佳答案 可能不是你想要的,但我用这个:-(void)logIt:(NSString*)string{//FirstsendthestringtoNSLogNSLog(@"%@",string);//SetupdatestuffNSDateFormatter*forma

c++ - 将 UILabel 的内容转换为图像并将其保存到磁盘

我有一个项目,我需要将很多单独的单词和短语转换为图形格式-最好是透明的PNG。我的想法是一次一个地从文本文件中加载每个单词/短语,将其放入UILabel,然后抓取该UILabel的内容作为图形并将其写入PNG文件。唯一的问题是我不确定如何获取图形部分。理想情况下,UILabel会调整大小以完全适合内容,所以我不会以剪裁的单词或大量空白结束。谁能指出我正确的方向?我不使用Objective-C,但我有25年的C++经验。谢谢,林赛 最佳答案 只需在self.view上添加标签并调用此方法即可。此方法会将图像保存在photoAlbum中

ios - 使用 WatchKit 拍摄组元素的快照并保存到相机胶卷

我正在尝试以编程方式拍摄组元素及其内容(文本标签)的快照并将其保存到相机胶卷。我通常会为iPhone应用程序做这样的事情(参见代码片段),但是对于WatchKit,Group元素具有与UIView不同的结构。任何帮助将不胜感激。这是我的代码://grabreferencetotheareayou'dliketocaptureWKInterfaceGroup*theArea=_theGroup;//definethesizeandgrabaUIImagefromitUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theArea.bounds.size,the

Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程

文章目录前言一、代码基本结构二、使用步骤1.函数定义2.销毁之前的RenderTexture和Texture2D3.创建RenderTexture4.创建Texture2D并读取图像数据5.重要步骤:设置targetTexture为null6.检查保存路径是否有效7.保存图像到本地文件夹总结前言在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。一、代码基本结构//////生成相机照片并保存//////相机///图像宽度///图像高度///保存路径///保存图片名字publicvoidCrea

ios - 在IOS中,从相机中获取静止图像并直接放入内存中,而不保存到存储中

我正在使用Objective-C在IOS上开发一个交互式相机应用程序。我想从相机捕获静态图像并使用我自己的代码(在C++中实现)即时处理。不幸的是,我们的IOS人员只知道拍摄照片并将其保存到dat文件,然后将dat文件重新保存为正常图像格式的API。我猜camera->dat->memory甚至camera->dat->storage->memory的过程会引入很多延迟,特别是如果我以更快的速度进行(比如,每秒10次捕获)。所以,简而言之,是否有任何Objective-CAPI可用于将相机传感器数据加载到其他代码可以访问的内存中? 最佳答案