前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感RedhoodpixelcharacterbyLegnopsPixelFantasyCavesbySzadiart.PixelatedAttack/HitAnimationsbyViktor成品项目链接:GitHub-RedFF0000/AttackSense敌人AIAnimatedPixelAdventurerbyrvrosSkeletonSpritePackbyJesseMun
Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Unity引擎。引擎:是一个工具,把所有的相关资源“整合”在一起,形成一个软件。一个游戏就是一个项目,我们在UnityHub中创建的就是项目,项目结构分为Unity内以及资源管理器内,资源管理器中有很多文件夹,我们只需要关注Assets这一个文件夹即可Assets文件夹,资源管理器和Unity中是
一、引言Elasticsearch作为一款流行的开源搜索和分析引擎,持续迅速发展,随着版本的更新,功能和特性也在不断变化。GPT虽然具备大量的计算机科学、编程语言和工具相关的知识,但其知识截止于2021年。为了弥补GPT与实际情况之间的信息差,我们可以采取以下策略,将GPT与实际情况相结合,帮助程序员更有效地学习Elasticsearch。二、弥补信息差的策略结合官方文档:GPT能够提供Elasticsearch的基本概念和核心功能,但对于最新版本的特性和变化,建议结合官方文档进行学习。关注社区动态:Elasticsearch社区中有许多经验丰富的开发者和专家,关注社区动态和技术博客,能够及时
目录1.ADC简介2.ADC单通道电压采集3.ADC多通道电压采集1.ADC简介以STM32F103系列为例,有3个ADC,精度为12位,每个ADC最多有16个外部通道。ADC的模式非常多,功能非常强大。一般ADC的精度为12为,也就是把3.3V电压分为4096份。STM32F103VET6ADC通道如上图所示2.ADC单通道电压采集单次转换:轮询方式利用STM32CubeMX软件对ADC进行基本配置:基本配置完成后,调用HAL库函数开始工作:uint32_tADC_Value;staticvoidadc1_Demo(void){HAL_ADC_Start(&hadc1);if(HAL_OK=
【FedAvg】论文链接:https://arxiv.org/abs/1602.05629摘要移动通信设备中有许多有用的数据,训练模型后可以提高用户体验。但是,这些数据通常敏感或很庞大,不能直接上传到数据中心,使用传统的方法训练模型。据此提出联邦学习,将训练数据分布在移动设备上,通过聚合本地计算的更新来学习共享模型。考虑了5种不同的模型和4个数据集,证明本文的方法对不平衡和非独立同分布的数据是鲁棒的,且降低了通信成本。一、介绍主要贡献:将移动设备的去中心化数据的训练作为重要研究方向选择可以应用的简单而实用的算法对所提出的方法进行广泛的实证评估1.联邦学习的理想问题具有以下特性:训练来自移动设备
随着AI绘画的火热,市面上关于AI绘画的话题居高不小,各种教程、软件、小程序也是满天飞,在这些眼花缭乱的推荐中,究竟哪一款ai绘图软件才是真正适合自己的,不但免费,生成出来的二次元画作还很精美?今天,小编在亲测之后,推荐这款真正国产的“数画”AI绘图软件,这是一块还未被大多数人挖掘的宝藏,赶快过来薅羊毛吧。一、风格多样说到AI绘画,很多人首先就想到了二次元头像,这也是当下正火的东西,简单讲就是用户扔给AI一张原图,AI在原图的基础上进行创作,将原图生成二次元。其实,这种技术在AI绘画里只是入门级,一般的技术公司都能达到,也能轻松实现,所以对于真正有技术开发能力的公司来说,这只是一项最基础的功能
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我想学习angularjs1.3,但我在做出决定时遇到了一些问题,如果现在是时候这样做,因为当版本2发布时,angular将发生巨大变化。花时间和精力去学习一个我们知道它会改变的框架是值得的。人们对此有什么建议。能否请您推荐任何其他易于学习的框架?谢谢!
《OpenHarmony开源鸿蒙学习入门》--状态管理一、引子最新单位开始断网办公,难受至极。很久没有更新博客了。平常碰到问题,总结梳理个文档,就可以顺手发个博客。现在要回家重写才行。OpenHarmony最新发展势头很猛,得益于声明式UI编程的便利,看到最新的商业鸿蒙HarmonyOS3.0也开始上eTS开发了,对于开发应用来说,真的十分便利。不同于命令式编程,拿到UI对象,再去更改UI的数据,让UI去刷新。声明式UI编程,让程序开发解放了手动控制UI刷新的过程。二、状态管理的概念基本概念很简单,我们只需要更改UI绑定的数值变量,当程序监听发现数值变化了,UI就会自动刷新。当然不可能任何一个
1、网络结构VGG16模型很好的适用于分类和定位任务,其名称来自牛津大学几何组(VisualGeometryGroup)的缩写。根据卷积核的大小核卷积层数,VGG共有6种配置,分别为A、A-LRN、B、C、D、E,其中D和E两种是最为常用的VGG16和VGG19。介绍结构图:conv3-64:是指第三层卷积后维度变成64,同样地,conv3-128指的是第三层卷积后维度变成128;input(224x224RGBimage):指的是输入图片大小为224244的彩色图像,通道为3,即224224*3;maxpool:是指最大池化,在vgg16中,pooling采用的是2*2的最大池化方法(如果不
我得到了Wrox.Beginning.JavaScript.3rd.Edition并想从头开始学习它,然后我的老板走过来说,为什么这么麻烦,学习jQuery。尽管我是新手并且对ASP.net、vb.net、一些C#和基本HTML的了解有限,但我能理解jQuery并使用它吗?! 最佳答案 jQuery是javascript。我认为你在正确的道路上。学好javascript,你就能更好地使用jQuery。 关于javascript-学习Javascript与jQuery,我们在StackOv