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亚马逊云科技 Build On -第二季学习心得

大家好,一次偶然机会知道了这次活动,并报名参加了。有幸参加了亚马逊云科技与CSDN联合组织的BuildOn第二季动手实验——AIoT视频识别的专场,这次参加的目的主要是想认识一下物联网的相关操作以及扩展一些AWS的相关云服务的知识。目录准备工作实验步骤特别提醒:实验截图下面我们简单分享一下实验过程。准备工作首先我们打开实验手册。 我个人第一次接触这个,感觉前面比较简单,按照实验手册操作就可以,不过,后面,我就卡住了。我们先说说什么是AWS?AWS提供物联网(IoT)服务和解决方案来连接和管理数十亿台设备。连接、存储和分析工业、家居消费、商业和汽车业工作负载的IoT数据。使用最为完备的IoT服务

javascript - 在客户端系统中使用客户端脚本的文件下载选项

我们目前正在努力为用户提供下载MP3文件的选项。我们正在开发一个完全在本地系统中执行的应用程序,不需要服务器。但下载mp3文件选项在大多数浏览器中不起作用。它可以在大多数浏览器的内置媒体播放器中打开。我们已经检查了解决方案,因为我们得到了答案,例如在服务器端使用header设置“内容配置”或使用PHP或ASP脚本使其可下载。我还检查了jqueryfiledownload.js插件。还有一个部分,如设置内容处置和设置cookie。所以我想知道是否有可能创建一个文件下载链接(用于MP3)*仅使用客户端脚本(如Javascript或jQuery)兼容所有浏览器。重要提示:实际上这个过程不是从

javascript - 如何在不同操作系统上使用源映射文件

我在生产服务器和开发服务器上都对js文件使用源映射,所以我只是从本地存储加载它。在这种情况下,我在文件末尾使用下一个字符串//#sourceMappingURL=file:////var/www/static/。它指向我本地的商店。但我想在Linux和Windows操作系统上都使用它。所以对于Windows,这个字符串是无效的file:////var/www/static/,我应该使用file:////C:/www/static/。在这种情况下在Linux浏览器上可以得到这个文件。是否有可能使用一些在两种操作系统中都适用的通用引用 最佳答案

javascript - 如何使用 JavaScript 从 WebKit 浏览器访问本地文件系统?

我正在使用WebKit呈现我的HTML页面。现在,假设我正在浏览页面,我在阅读时选择了一些文本,并想在我的本地文件系统上保存/写下所选文本。有什么方法可以使用WebKit访问(读/写)本地文件系统?如果是Firefox,我可以使用XPCOM、nsiFile访问本地文件。谁能建议我应该使用什么来对WebKit做同样的事情? 最佳答案 看看FileAPI.支持取决于您使用的Webkit风格,但nightlies应该有一些支持。 关于javascript-如何使用JavaScript从WebK

一文带你通俗理解23种软件设计模式(推荐收藏,适合小白学习,附带C++例程完整源码)

作者:翟天保Steven版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处一、设计模式是什么?    设计模式是为了解决在软件开发过程中遇到的某些问题而形成的思想。同一场景有多种设计模式可以应用,不同的模式有各自的优缺点,开发者可以基于自身需求选择合适的设计模式,去解决相应的工程难题。    良好的软件设计和架构,可以让代码具备良好的可读性、可维护性、可扩展性、可复用性,让整个系统具备较强的鲁棒性和性能,减少屎山代码出现的概率。    想要熟练运用设计模式,提高自己的编程能力和架构能力,只有在自己工作中,结合自身工作内容,多思考多实践。本文只能通过举一些通俗的例子,来

【真北直播笔记】董越:简明DevOps学习地图

缘起真北敏捷社区的宗旨是:求知、连接。求知就是学习,家里没矿的话,学习是一个人最重要的动力之源。连接就是把人拉在一起,我们相信人与人的互动会带来美好的变化。今天的直播是把大家拉在一起学习,就是求知、连接。嘉宾介绍董越,DevOps资深专家,阿里巴巴集团前研发效能事业部架构、高级产品专家等职,从事Aone&云效DevOps产品设计、阿里云专有云集成与交付解决方案设计等工作。在加入阿里之前,他还曾就职于西门子、摩托罗拉、雅虎、索尼、去哪儿网等大型企业,一直从事软件配置管理、软件集成与交付、DevOps相关的工作。当前主要从事企业级DevOps体系建设与咨询工作,帮助众多企业提升软件研发交付效能。已

即将学习3D建模看过来,超高性价比电脑推荐

虽说建模还是台式最好,但是需要外出或者带回家工作的时候还是不方便的❌,咱们来看下怎么挑~我们使用的建模软件为3DsMax、maya、zbrush等建模的时候,对显卡和内存的要求较高🉐显卡越好,模型面数多了也不会太卡顿✅当使用Vary插件渲染,此时CPU就开始发挥作用了CPU越好,渲染越快✅1⃣游戏本的预算是多少?🔅入门级:价格在5-6k左右即可🔅进阶级:价格在7.5k-1w往上,需要的显卡和CPU配置更高2⃣选购看哪些参数?🔅一先看显卡,好的独显更重要一些,再来看散热,续航,屏幕🖥以及接口数量等,接口是越多越好,方便外接机械键盘⌨和鼠标🖱,工作中就使用更多🔅显卡看型号📱,同时也要看显卡的几个数

嵌入式UI框架 LVGL 学习笔记 02 页面管理和主题定制

LVGL页面切换LVGL中没有明确的页面切换方案,参考(2.6#lvgl-多页面(screen)设定/切换)根据实际可用API,可以考虑两种方案:通过FLAG(LV_OBJ_FLAG_HIDDEN)隐藏或者显示lv_obj_add_flag/lv_obj_clear_flag根UI控件通过管理child节点的对象来实现lv_obj_set_parent/lv_obj_get_child通过屏幕显示obj切换lv_scr_load/lv_scr_load_anim与参考文章不同的是,这里更建议使用1和2两种方式进行管理。具体场景如下:如果是简单页面,没有标题,页脚,侧边栏等复杂元素,建议使用3。

Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建

Android 深入系统完全讲解(30)

下图是生命周期的说明图:如图可以看到:当创建编解码器的时候处于未初始化状态。首先你需要调用configure(…)方法让它处于Configured状态,然后调用start()方法让其处于Executing状态。在Executing状态下,你就可以使用上面提到的缓冲区来处理数据。Executing的状态下也分为三种子状态:Flushed,Running、End-of-Stream。在start()调用后,编解码器处于Flushed状态,这个状态下它保存着所有的缓冲区。一旦第一个输入buffer出现了,编解码器就会自动运行到Running的状态。当带有end-of-stream标志的buffer进