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一篇随笔学会HTML

HTML51.初识HTMLHyperTextMarkupLanguage超文本标记语言超文本:文字、图片、音频、视频、动画标记:利用标签的语言2013-5-6-HTML5W3C(WorldWideWebConsortium)万维网联盟结构化标准语言(HTML、XML)表现标准语言(CSS)行为标准(DOM、ECMAScrip)2.网页基本信息注释:DOCTYPE告诉浏览器我们使用什么规范Ctrl+/注释的快捷键meta描述性标签,描述网站的一些信息,一般用来做SEO3.网页基本标签标题标签h1、h2、h3段落标签p换行标签br水平线标签hr字体样式标签strong、em注释和特殊符号pre标签

矩阵账号搭建流程,3步学会,直接拿去用即可

今天就来和大家聊聊自媒体矩阵的事情。一、什么是矩阵我们常说的矩阵运营主要指的是平台矩阵和账号矩阵,是自媒体人最常用的玩法。平台矩阵是指多个平台都申请账号,然后发布内容,比如,我这篇文章发在公众号,同时我也可以发在小红书、头条号、百家号、知乎上发布,这个就是多平台矩阵。而多账号矩阵是指在一个平台精心多个账号,很常见我们看到同一个平台看到很多类似的账号,比如开一个易撰的官方号,还可以同时开设多个写作类技巧分享的账号,大家都在做矩阵账号,我要不要也做呢?什么情况下可以做矩阵运营?1、有足够的精力你有足够多的时间和精力去创作和发布这些内容,因为无论做什么领域,其实都是可以直接做矩阵账号的。2、想要快速

MySQL 的SQL 太慢怎么调优,你学会了吗?

mysql怎么找出慢sql要找出MySQL中的慢SQL,可以使用MySQL中自带的慢查询日志来进行分析。步骤如下:打开MySQL的配置文件my.cnf,在[mysqld]段中添加以下语句开启慢查询日志。slow_query_log=1slow_query_log_file=/var/log/mysql/slow_query.loglong_query_time=1这里指定慢查询的时间阈值为1s,也可以根据需要进行调整。重启MySQL服务,使配置生效。等待一段时间,等待慢查询日志产生。使用mysqlslowdump工具来分析慢查询日志,找出慢查询语句。命令如下:mysqlslowdump/var

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

前言🎬【全网首发】|30分钟了解所有组件,132个Unity游戏引擎组件速通!一、Mesh网格1.MeshFilter2.MeshRenderer3.SkinnedMeshRenderer4.TextMesh5.TextMeshPro-Text二、Effects特效组件1.ParticleSystem2.VisualEffect3.TrailRenderer4.LineRenderer5.Projector6.LensFlare7.Halo8.ParticleSystemForceField9.WindZone三、Physics物理组件1.Rigidbody刚体2.ConstantForce恒

前端常见问题分析,你学会了吗?

在前端开发过程中,常常遇到各种各样的问题和坑点。尤其是随着技术的不断发展和更新,新的问题也不断涌现。对于初学者而言,这些问题往往让人感到十分困惑和无助。因此,本文将旨在探讨一些前端开发过程中常见的问题和坑点以及解决方法,帮助读者更加深入地了解前端开发,并解决实际工作中遇到的问题。数据类型数字1.进制转化问题:/***为什么010会是8*/constnum1=09//9constnum2=010//8这边是因为0开始的数字js会尝试先把它转成八进制的数字。如果你出现大于8的数字,他知道不是八进制还给你转十进制。纯粹的八进制应该用 0o ,类似的还有 0b  二进制和 0x 十六进制,但是他们写的

教你学会使用Angular 应用里的 export declare const X Y

摘要:exportdeclareconstX:Y语法用于在Angular应用程序中声明一个具有指定类型的常量变量,并将其导出,以便在其他文件中使用。本文分享自华为云社区《关于Angular应用里的exportdeclareconstXY的用法》,作者:JerryWang。最近做Spartacus的Angular开发时,遇到下面这种TypeScript代码:对于里面的declare用法我理解的似是而非,因此在网上查了一番资料来学习。在Angular应用中,exportdeclareconstX:Y表示声明一个常量X,并将其导出,以便其他模块可以使用。这里的X是变量名,Y是类型。export关键字

并发编程:volatile关键字,你学会了吗?

一、64位写入的原子性(HalfWrite)如,对于一个long型变量的赋值和取值操作而言,在多线程场景下,线程A调用set(100),线程B调用get(),在某些场景下,返回值可能不是100。因为JVM的规范并没有要求64位的long或者double的写入是原子的。在32位的机器上,一个64位变量的写入可能被拆分成两个32位的写操作来执行。这样一来,读取的线程就可能读到“一半的值”。解决办法也很简单,在long前面加上volatile关键字。二、重排序:DCL问题单例模式的线程安全的写法不止一种,常用写法为DCL(DoubleCheckingLocking),如下所示:上述的instance

【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详解

 【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详细 🧛‍♂️iecne个人主页:点赞关注收藏评论支持哦~💡每天关注iecne的作品,一起进步✨一起学习内容专栏:C++保姆级入门教程  C++每日一题  C++游戏设计教程👉本文收录专栏:C++游戏引擎教程与实战🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀!目录 【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详细✨前言任务描述Easy2D导读一.准备 1.准备图片2.设置窗口二.创建Man类1.man类2.与Sprite联通3.添加场景4.居中显示三.实现移动 1.onUpdate2.KeyCode::up、Input::isDown

【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详解

 【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详细 🧛‍♂️iecne个人主页:点赞关注收藏评论支持哦~💡每天关注iecne的作品,一起进步✨一起学习内容专栏:C++保姆级入门教程  C++每日一题  C++游戏设计教程👉本文收录专栏:C++游戏引擎教程与实战🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀!目录 【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详细✨前言任务描述Easy2D导读一.准备 1.准备图片2.设置窗口二.创建Man类1.man类2.与Sprite联通3.添加场景4.居中显示三.实现移动 1.onUpdate2.KeyCode::up、Input::isDown

最新版ApiFox接口测试教程,20分钟学会,再结合项目实战视频教学

如果你看了下方的文章,还是觉得不太明白的话,可以看视频学习20分钟学ApiFox接口测试工具,结合30个项目实战讲解!前言掌握了http协议,就掌握了接口测试笔者在网络上看过不少接口测试教程,一上来就开始讲怎么操作工具,而不告诉读者为什么要这么操作。读者可能照猫画虎成功了,也可能操作失败了但不知为何出错。因此,本文作为接口测试的入门第一课首先会给大家了解到执行接口测试每一步操作的目的和原理,由此大家才能从理论到实践上掌握接口测试,并且熟练之后有自己的创造性发挥。本文所用的接口测试工具为Apifox,请大家在往下读之前先安装注册好工具。Apifox官方下载地址:http://www.apifox