我正在开发一个android应用程序,它允许用户使用android相机拍摄一些照片。用户拍摄这些照片是为了参加摄影比赛。所以,他拍了几张照片,这些照片应该保存到具体目的地,过了一会儿,他在这些照片之间循环,并决定他将与哪一张一起参加摄影比赛。好吧,为此,照片应该保存在一个特定的文件夹中,而不是在画廊中以及其他不用于比赛的照片中。目前,我只是将照片保存到SD卡中,我不知道如何将它们保存到某个文件夹中。我必须说,我已经构建了自己的相机,但在保存图像时仍然不知道如何操作。这是它的样子:publicclassEditPhotoextendsActivityimplementsSurfaceHo
我目前正在尝试实现一个ActionBar按钮,该按钮在使用时将我在GoogleMap对象上的所有标记设置为可见或不可见。我的问题是,一旦创建并显示在我的map上,我不知道如何获取对所有标记的引用。我正在寻找一种解决方案,将所有标记对象存储到一个数组中,我也可以在代码的其他部分访问它。这种做法合理吗?这是我的想法:privateMarker[]mMarkerArray=null;for(inti=0;i并在另一种方法中将我所有的标记设置为不可见:for(inti=0;i它拒绝将标记添加到Marker[]数组。我怎样才能实现它?mMarkerArray.add(marker)不起作用
我有25个问题,每个问题有4个选项(只有4个单选按钮)在ListView中的四个选项中进行选择。我准确地获得了选定的位置和他们的radioID,但我无法在arraylist中使用radioID保持他们的位置。并且还有一个问题是滚动ListView时,选中的单选按钮放错了位置。请在下面帮助我。提前致谢!这是我的适配器类,请查看它。公共(public)类CustomListAdapter扩展BaseAdapter{privateInteger[]listData;intselectedPosition=-1;privateLayoutInflatermInflater;publicCust
我从设计师那里得到了Lottie文件,它包含png文件。尺寸很小。但是,它似乎质量低下。然后我将它添加到View中并构建并启动了我的应用程序,它看起来很模糊。我猜,Lottie无法矢量化的部分仍然是PNG文件。其他的在json中。是这样吗?如果是,第二个问题是,Lottie有一些功能可以使用PNG文件,例如矢量化图像源及其连接的json文件?我需要对应设备屏幕(分辨率)。json+PNG是否可以对应所有分辨率?如果不是,我是否应该将它们分开,对于PNG部分,我需要mdpi、hdpi、xdpi,...卓别林? 最佳答案 LottieL
在我的appWidgetProvider中,每次我需要更新appWidget时,我都必须创建新的RemoteViews对象并为其分配属性:RemoteViewsviews=newRemoteViews(context.getPackageName(),layout);views.setOnClickPendingIntent(R.id.widgetLayout,pendingIntent);view.setFloat(R.id.nick,"setTextSize",wParameters.getFontSize());view.setTextViewText(R.id.nick,wPa
我是Java编程的新手,目前正在完成Android基础纳米学位类(class)(Udacity)的作业。我正在构建自定义类(Song)并使用ArrayAdapter填充布局和一个RecyclerView.我已经导入了ButterKnife用于绑定(bind)数据。数组的数据已被硬编码到strings.xml中的类型化数组资源中.歌曲的每个属性都有一个类型化数组——歌曲名称、专辑名称、艺术家姓名、歌曲长度和封面艺术。所有都是字符串,除了封面是一个int(可绘制资源ID)。当我运行该应用程序时,所有数据点都填充到布局(RecyclerView)中,封面艺术除外。我已经尝试了多次定义类型化数
我在RecyclerView中有一个带有UnderlinePageIndicator的viewpager列表,一个fragment中大约有30个。我想将每个寻呼机的页面位置存储在对象mFlat中,并在每次寻呼机更新时借助从mFlat中检索它flatViewHolder.pager.setCurrentItem(mFlat.get(RecyclerViewPosition).getCur_pos());因此,当我尝试保存第一个寻呼机的当前页面时,就可以了。但是向下滚动页面后,每个寻呼机似乎都得到了这个页码——这是错误的。我想存储每个寻呼机的页码。这是我的viewpageraddOnPag
例如,我只有一堆类(class)可供我的游戏使用。有些是可绘制的、不可绘制的、动画Sprite等等。我只想知道如果我右键单击我的包并添加一个文件夹..将一些类放入其中,它会禁用我的程序吗?我知道在XNA中它是那样工作的,因为你必须给出路径。我不确定在android中。谢谢大家和GALS*编辑(包括GALS) 最佳答案 不,添加文件夹和新类不会影响您的程序(除非您正在做一些依赖于您的类层次结构保持不变的处理,这不是很常见)。但是,如果您将现有类移动到不同的文件夹,您还需要更改您移动的每个源代码文件中的package语句,以及对这些类的
这个问题在这里已经有了答案:What'sthedifferencebetweenthevariousmethodstogetanAndroidContext?(8个答案)CansomeoneclarifyAndroidcontextreferences?(1个回答)关闭8年前。我注意到在我的类中扩展了View,为了获得屏幕尺寸,我必须使用getContextDisplayMetricsdispM=getContext.getResources().getDisplayMetrics();intwidth=dispM.WidthPixels;intheight=dispM.HeightP
微服务风靡一时。他们有一个有趣的价值主张,即在与多个软件开发团队共同开发的同时,将软件快速推向市场。因此,微服务是在扩展您的开发力量的同时保持高敏捷性和快速的开发速度。简而言之,您将系统分解为微服务。分解并不是什么新鲜事,但是通过微服务,您可以为团队提供尽可能多的自主权。例如,专用团队完全拥有该服务,可以随时部署或重新部署。他们通常也会使用devops来控制整个服务。他们可以做出相当自主的技术决策并运行他们自己的基础设施数据库。被迫操作软件通常会限制有线技术选择的数量,因为当人们知道他们将来必须操作它时,往往会更频繁地选择无聊技术。Microservicesareaboutdecomposit