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安卓射击游戏。复杂群体行为的强大敌人模式

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javascript - Angular:委托(delegate)模式。在 ngFor 内部优化处理程序的方法

例如:我需要输出一个列表。每个项目都会有一个(点击)处理程序,其中包含项目对象(如参数)。这个列表会经常动态更新:我会在Scroll上加载新项目,或者通过搜索过滤列表。Angular为每个项目添加一个事件监听器!问题:列表中可以有很多项,所以会有很多eventListener一直连接和断开。有没有办法应用委托(delegate)模式让只有一个eventListener事件? 最佳答案 您可以使用trackBy来提高性能。app.component.html应用程序组件.tstrackByFn(index,item){returnin

javascript - 在 Safari 中为复杂对象调用 JSON.stringify 错误

如前所述,这种情况发生在Safari中,而在Chrome和Firefox中它工作正常。我想是因为转成json的对象有两个属性包含了一个moment对象。我将它们更改为日期对象并传递了stringify函数。奇怪的是,如果我尝试执行JSON.stringify(moment())它正在工作,所以我不确定如何调试它并找到问题所在。这是Safari中错误的屏幕截图:编辑:经过一些调试后,我注意到这个错误发生在dhtmlxwindowonclose事件之后。我在dhtmlx窗口中加载了一个部分View,并在其中创建了这个对象,该对象在关闭窗口之前被插入到父View中初始化的列表中。在我关闭窗口

javascript - 几次点击后 Bootstrap 模式停止

我链接到一个Bootstrap模式,如下所示;然而,在一轮打开/关闭之后,模态停止响应点击。我尝试用bootstrap文档中的示例替换代码并且它有效。我不确定从哪里开始调试。 最佳答案 您没有正确关闭模式。您需要更改:×到:× 关于javascript-几次点击后Bootstrap模式停止,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32467795/

javascript - 如何让西蒙游戏正常运行

我正在从事“SimonGame”项目。我希望它按正确的顺序点亮按钮。但现在到目前为止,代码可以正常工作,直到第2级。如果我是对的,checkButton(randIndexArr,counter)应该包含在promise中,所以如果counter===index那么它应该调用checkButton,也许还有一些我遗漏的错误。这是视频的链接:代码应该如何工作才能更清晰Zipline:BuildaSimonGame这是我的代码:document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){'usestrict';varcheckOn=doc

javascript - 如何配置 Angular ui-router 不使用严格的 URL 匹配模式

ui-router0.2.11版本介绍optiontoturnoffstrictURLmatching,但我不知道如何实际使用它。我试过标准配置,因为他们使用intests:app.config(function($urlMatcherFactoryProvider){$urlMatcherFactoryProvider.caseInsensitive(true);$urlMatcherFactoryProvider.strictMode(false);});这些设置都不起作用,所以我想要么我做错了什么,要么它被窃听了。似乎也没有关于它的文档。 最佳答案

javascript - 如何在生产模式下构建 Ionic 应用程序,Ionic 构建的行为有所不同

我正在构建用于生产的Ionic应用程序。为此,我正在使用ionicbuild--prod命令并且应用程序正在成功构建,但是当我在服务器上运行我的应用程序时,它会给我以下错误:cordova.js、main.js、Vendor.js。(请忽略Firebase的错误)网络标签截图为:正如我所看到的构建文件夹,运行上述ionic命令后仅生成两个文件,即Pollyfills.js和“sw-toolbox.js”。但是当我使用Ionicserve命令时,构建文件夹包含所有文件,即Pollyfills.js、main.js、main.css、vendor.js和“sw-toolbox.js”。我已

javascript - JavaScript 游戏中的鼠标管理

我使用JavaScript、HTML5canvas元素和WebGL制作了一个简单的第一人称视角3D游戏,只是为了好玩。理想情况下,我想通过使用键盘移动和鼠标环顾四周来控制我的移动,就像您在FPS游戏中通常做的那样。正如您可能了解的那样,浏览器对此有一些限制,因为无法捕获鼠标:使用onmousemove事件时,当鼠标指针到达我的屏幕边界时将不会检测到进一步的移动(例如,这意味着我将无法绕圈跑)看到鼠标在屏幕上移动并不是世界末日,但有点烦人据我所知,在JavaScript中隐藏鼠标和设置它的位置是不可能的。因此,我的问题是:如果我们做不到这些,我们可以做些什么来在浏览器鼠标方面接近桌面游戏

javascript - 如何从 JavaScript 模块模式中的私有(private)函数中调用公共(public)函数

如何从JavaScript模块模式中的私有(private)函数调用公共(public)函数?例如,在下面的代码中,varmyModule=(function(){varprivate1=function(){//Howtocallpublic1()here?//this.public1()won'twork}return{public1:function(){/*dosomething*/}}})();这个问题有人问过twicebefore,每个都有不同的可接受答案。在返回之前保存对返回对象的引用,然后使用该引用访问公共(public)方法。参见answer.在闭包中保存对公共(pu

javascript - 要求使用 AMD 模式为 jQuery UI 事件提供错误

在我的代码中,test.js依赖于不使用requireAMD模式的jquery-ui,而test.spec.js依赖于使用AMD模式的jquery-ui、test.js。运行test.spec.js时能否在test.js中动态加载jquery-ui的依赖。require.config({baseUrl:'/demo',paths:{'jquery':'../library/jquery-1.11.1','jquery-ui':'../library/jquery-ui-1.11.4'},shim:{'jquery':{exports:'jQuery'},'jquery-ui':{dep

javascript - 如何使用 webpack 2.7 将 Vue.js 置于生产模式?

我有一个现有代码库,其中Vue.js存在性能问题。我还在浏览器控制台中看到此通知:所以我想一个简单的解决方法是将Vue置于生产模式。在thesuggestedlink我尝试按照webpack的说明进行操作。我们使用的是Webpack2.7版(当前稳定版是4.20)。在说明中说,在Webpack3及更早版本中,您需要使用DefinePlugin:varwebpack=require('webpack')module.exports={//...plugins:[//...newwebpack.DefinePlugin({'process.env.NODE_ENV':JSON.string