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go - Golang 应用程序的可嵌入消息传递组件

我需要一个用于Golang应用程序的可嵌入消息传递组件。我研究了NSQ等分布式消息传递系统,但更喜欢一个更简单、稳定和可嵌入(没有单独的守护进程)的消息传递系统。像NSQ这样的系统对我的要求来说太过分了,我认为它不容易嵌入。我需要这样一个组件来在我的处理分布式引擎之间可靠地分发有效负载/数据(至少交付一次)并且可嵌入将使安装和配置变得容易。如有任何信息,我们将不胜感激。 最佳答案 我在生产中使用RabbitMQ和这个库https://github.com/streadway/amqp.这不是官方库,但实现非常好。我用它来提高IOT的

go - 在 Go 中转换 int 和 int64 时得到不同的输出;是由于处理器架构吗?

我用来测试某些预期行为的应用程序的一小部分会给出不同的输出,具体取决于我运行它的处理器。这是代码的相关部分:forb:=0;b当我在我的Mac(amd64、darwin)上运行它时,我得到如下输出:int64Randomis2991558990735723489int64Randomis7893058381743103687int64Randomis7672635040537837613int64Randomis1557718564618710869int64Randomis2107352926413218802当我在Pi(arm、linux)上运行它时,我得到如下输出:int64Ra

go - 在 mgo 中定义 MongoDB 架构/集合

我想使用mgo创建/保存MongoDB集合。但我想更广泛地定义它(例如,提及其中一个属性是强制性的,另一个是枚举类型并具有默认值)。我已经定义了这样的结构,但不知道如何描述它的约束。typeCompanystruct{Namestring`json:"name"bson:"name"`//-->IWANTTHISTOBEMANDATORYCompanyTypestring`json:"companyType"bson:"companyType"`//-->IWANTTHISTOBEANENUM}这在mgo中是否可行,就像我们如何在MongooseJS中那样做?

go - 为用户可以编辑的页面(例如维基百科/stackoverflow 页面)设计数据存储架构

想法是设计一个表/实体,其中包含一些基本信息,以及一个Markdown-Content字段,允许用户轻松创建表等。我是这样想的:typeTournamentstruct{IDin64`datastore:"-"`MDContent[]byte`datastore:",noindex"`NamestringURLstringDateCreatedint64CreatedBystringDateUpdatedint64UpdatedBystringApprovalStatusint64//0=tobedecided,1=approved,2=rejected,3=discontinuedA

go - go 对象组件可以以复合模式相互通信吗?

我正在尝试实现复合设计模式。我了解了如何组合对象的对象。在这个例子中,我有一个运动员和游泳功能。typeAthletestruct{namestring}typeCompositeAthletestruct{athleteAthleteTrainfunc(namestring)}但是如果我需要在创建组合对象后传递名称:comp:=CompositeAthlete{athlete:athlete,Train:Swim,}comp.Train(athlete.name)是否有可能注入(inject)一个能够读取被注入(inject)对象内部的方法;packagemainimport("fm

go - 遍历树并使用可重用组件提取信息

我在Go项目中有一棵嵌套结构树。我想遍历树并执行不同的操作,例如在树的不同级别挑选出某些结构并将它们附加到列表中,或者就地修改结构。我想使用可重用组件来执行此操作,这样我就可以专注于执行任务的实现,而不必为每个此类功能重新实现walker。到目前为止,我唯一能想到的就是这个API:typeapplyFuncfunc(*Node)funcwalker(node*Node,fapplyFunc){....for_,child:=rangenode.children(){walker(child,f)}}函数walker显然可以用来修改树,因为它传递了指向树节点的指针。我喜欢它,因为我可以单

amazon-web-services - 您如何在无服务器架构中平衡 nosql 存储和缓存?

我正在为无服务器环境(aws)编写一个基于go的应用程序。我对编写应用级代码还很陌生,而且我有基础架构背景。我知道缓存不是持久性的,但我真的需要关心真正无服务器环境中的持久性吗?从需求的角度来看,简单的dynamodb表可以满足我的存储需求,但缓存会给我更好的性能,对吧?我需要性能,这是我为应用程序使用go的一个重要原因。 最佳答案 您可以选择AWSElastiCache(redis或memcache),但这并不是真正的无服务器,因此可能不是一个选择。AWSLambda允许您在/tmp目录中写入,您可以在内存中缓存一些内容。不过,我

【5GC】开源5G核心网(Open5GS)架构详解

博主未授权任何人或组织机构转载博主任何原创文章,感谢各位对原创的支持!博主链接本人就职于国际知名终端厂商,负责modem芯片研发。在5G早期负责终端数据业务层、核心网相关的开发工作,目前牵头6G算力网络技术标准研究。博客内容主要围绕:       5G/6G协议讲解       算力网络讲解(云计算,边缘计算,端计算)       高级C语言讲解       Rust语言讲解文章目录Open5GS架构详解Open5GS项目介绍4G/5GNSACore5GSACoreOpen5GS软件架构Open5GS配置文件一些简单的yaml语法基本语法数据类型YAML对象YAML数组复合结构纯量引用Open

小结:云架构中的IAAS层体系

计算、网络、存储等资源常被称为“基础设施(Infrastructure)”,管理这些资源的云平台往往被称为“基础设施服务平台”,也就是IaaS(InfrastructureasaService,基础设施即服务)平台。IaaS是虚拟化技术的一种延伸,以自动化的方式解决虚拟化技术遗留的三大灵活性的问题。IaaS实现了时间灵活性、空间灵活性和操作灵活性,通过调度器动态地管理计算、网络、存储等资源。 物理资源层:IT基础设施硬件,包括服务器、存储设备、网络交换机、物理防火墙、VPN网关、路由器等物理设备。虚拟化资源层:将分布在不同物理设备上的基础设施资源进行统一虚拟化,让上层的每个应用都认为自己是在独

Android 音频(Audio)架构

一、概述Android的音频硬件抽象层(HAL)可将android.media中特定于音频的较高级别的框架API连接到底层音频驱动程序和硬件。本部分介绍了有关提升性能的实现说明和提示。Android音频架构定义了音频功能的实现方式,并指出实现中所涉及的相关源代码。应用框架应用框架包含应用代码,该代码使用android.mediaAPI与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相应的JNI粘合类来访问与音频硬件互动的原生代码。源代码目录:frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager:音频管理器,包括音量管理、AudioFocus管理、音