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javascript - 如何在不影响性能的情况下向函数添加详细的日志记录代码?

性能对于我正在编写的某个类很重要。我考虑过这样调用一个函数:debug('Thisisadebugmessage,onlyvisiblewhendebuggingison');内容应该是这样的functiondebug(message){if(DEBUG)console.log(message);}所以我想知道:如果DEBUG变量永远不会改变,这是否足以让V8将其标记为“死代码”?编辑:与浏览器相比,我更担心Node中的性能,因此在缩小时删除代码是不够的。Edit2:我根据建议的解决方案做了一个JSPerf基准测试,它们非常令人惊讶:http://jsperf.com/verbose-

javascript - 停止所有代码然后继续,就像 JS 中的 alert()

让我解释一下:当您在JS中调用alert()时,警报下面的所有代码都将停止,当您单击“确定”时,代码返回工作。我用这段代码制作了自己的自定义警报:functioncAlert(){varbOn;this.show=function(content){bOn=true;document.write('');$("#cAlertContentBox").html(content);$("#cAlertBox").show();$("#turnOffLight").fadeIn("fast");vardiv=document.getElementById('cAlertBox').offse

javascript - ES6 : No source code for webpack "cheap-module-eval-source-map" and "cheap-module-source-map" only ** WEBPACK FOOTER **

它曾经有效。现在,当我添加一个断点时:saveSnippet:(title,imageUrl,role)=>{debugger;...chrome(53)中的结果是:我尝试使用它并将配置更改为'cheap-module-source-map'和'eval-source-map'和'source-map'。现在只有'eval-source-map'和'source-map'可以工作。webpack.config.js(Webpack1.13.2):varpath=require('path')varwebpack=require('webpack')varCompressionPlugi

javascript - 如何在 Web Worker 中使用 WebAssembly (wasm) 代码?

目前,WebWorker是这样实例化的:letworker=newWorker('worker.js');然后浏览器获取worker.js并开始响应消息。我想使用WebAssembly实现我的worker的功能。理想情况下,我想做这样的事情:letworker=newWorker('worker.wasm');但我很确定那是不可能的。最明显的替代方法是让worker.js获取worker.wasm并编译和运行它。但这意味着我们获取一个脚本(worker.js),它的唯一工作是获取并运行另一个脚本(worker.wasm)。这让我觉得很恶心。所以我的问题是:是否有一种在WebWorker

javascript - VS代码: trigger organizeImports when git staging

我喜欢VSCode中的自动整理功能,但在每次保存时都这样做给我带来了一些麻烦。..."editor.codeActionsOnSave":{"source.organizeImports":true},...是否可以设置一些gitHook来组织导入(通过vscode或其他脚本/lib),当我暂存导入时?问题如果我在使用导入的方法之前过早地点击保存(这样做是为了始终更漂亮地启动)-然后它会删除它,我必须重新编写导入。如果我破坏了代码(.jsx)并且某些东西似乎没有被使用并且我点击了保存(以触发更漂亮),那么它会删除导入。然后我必须再次导入它们。 最佳答案

javascript - 我能否让 Internet Explorer 调试器中断长时间运行的 JavaScript 代码?

我有一个页面正在运行大量的JavaScript代码。仅在InternetExplorer中,并且仅在版本8中,我收到一个长脚本警告,我可以可靠地重现。我怀疑是事件处理程序在无限循环中触发了自己。开发人员工具在脚本运行的重压下严重瘫痪,但我似乎确实能够得到日志,告诉我当我中止时它正在执行哪一行脚本,但这不可避免地是一些深层次的管道的ExtJS我们使用的代码,但我不知道它在我的代码堆栈中的什么位置。一种查看调用堆栈的方法可行,但我希望能够在收到长脚本警告时直接进入调试器,这样我就可以单步执行调用堆栈。发布了一个类似的问题,但给出的答案是针对一个不正确的工具,或者是在二进制搜索无限循环时一次

javascript - 动态加载代码并获取解析错误的行号

我有一个工具,类似于JSFiddle,它允许我动态输入javascript并在页面上运行它。代码可以是多行,通常是。不幸的是,如果我输入的代码出现异常,如果我使用eval()运行代码,我无法获取异常的行号。我找到了一个部分解决方案,而不是使用try{eval(code);}catch(e){processException(e);}改为做这样的事情:vars=document.createElement('script');s.appendChild(document.createTextNode("try{\n"+code+"}catch(e){processException(e)

javascript - 如何检测 Google Instant 页面是否已完全加载?

我正在开发一个浏览器扩展(想想SEOQuake)-我需要显示一些关于显示的搜索结果的数据。问题:如果在Google即搜即得结果页中添加任何内容,而它仍在加载过程中,它将覆盖所有添加内容。我发现自己写了一些非常不稳定的setInterval业务(等到ol#rso的内容停止改变大小,诸如此类)所以我想这意味着我不确定如何可靠地确定页面加载完成。我可以只让它等待1-2秒,但我真的想在加载结果后立即开始获取数据以节省最多的时间。编辑:记住,我不能使用DOMElementWhatever,因为IE8不支持它。 最佳答案 试试这个:window

javascript - 代码挑战 : Create a class Foo that tracks the number of total object instances

我正在尝试解决工作应用程序的代码挑战,但我遇到了困难,非常感谢任何帮助。问题:创建一个Foo类,它有一个名为refCount的方法。在类或其任何实例上调用refCount应该返回存在的实例总数。示例:varf1=newFoo();f1.refCount();//shouldbe1Foo.refCount();//shouldbe1varf2=newFoo();f1.refCount();//shouldbe2f2.refCount();//shouldbe2Foo.refCount();//shouldbe2到目前为止我有这样的事情:functionFoo(){this.refCoun

javascript - 三.JS | PerObject-Blur,我可以使用哪些技术来优化 GLSL/C 代码?

更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s