PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果,其Shader值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识,不适合不会OpenGL的朋友。一、PBR理论PBR指基于物理的渲染,其理论较多,需要的基础知识也较多,我在这就不再写一遍了,具体可以参看:LearnOpenGLPBR理论-英文或者LearnOpenGLPBR理论-中文Overload也提供了这种材料,借助贴图可以实现非常真实的材质效果。下面这个例子的贴图来自LearnOpenGL,大家可以自己去下载。二、PBRShader分析顶点着色器#shadervertex#version430corelayout(location=0)invec3geo
目录一:TFT-LCD屏触摸二:STM32CubeMX配置三:FT5206触摸芯片驱动代码移植四:LVGL移植4.1源码下载4.2 代码移植 4.3添加源码至工程4.4 指定头文件路径4.5设置编译参数 4.6 修改LVGL源文件 4.7修改显示驱动接口 4.8 修改输入设备驱动接口 五:下载验证 六:工程代码· 废话不多说,有关电容屏的触摸原理,此文不作解释,自己去看·确定自己的触摸屏的驱动IC是什么型号的,找供应商要驱动源代码· 我使用的是正点原子ALIENTEK7’TFTLCD电容触摸屏,驱动IC为FT5206一:TFT-LCD屏触摸· 废话不多说,有关电容屏的触摸原理,此文不作解
文章目录Haar人脸识别方法Haar识别眼鼻口Haar+Tesseract进行车牌识别深度学习基础知识dnn实现图像分类Haar人脸识别方法scaleFactor调整哈尔级联器的人脸选框使其能框住人脸官方教程指路每个特征都是通过从黑色矩形下的像素总和减去白色矩形下的像素总和获得的单个值级联器模型文件位置#-*-coding:utf-8-*-importcv2importnumpyasnpcv2.namedWindow('img',cv2.WINDOW_NORMAL)#第一步,创建Haar级联器facer=cv2.CascadeClassifier('./haarcascade_frontalf
前言视频在B站看视频在MOOC看是笔记,可能不全。其他没写的章节是因为我考试不考…就没看了。概率论第一章:随机事件和概率【概率论与数理统计】猴博士笔记p1-p2古典概型、几何概型【概率论与数理统计】猴博士笔记p3-4事件的概率、事件的独立性【概率论与数理统计】猴博士笔记p5-7条件概率,全概率公式,贝叶斯公式第二章:离散型随机变量【概率论与数理统计】猴博士笔记p8-10一维、二维离散型求分布律、二维离散型求边缘分布律【概率论与数理统计】猴博士笔记p11-14一维、二维离散型求分布函数和期望、方差第三章:连续型随机变量【概率论与数理统计】猴博士笔记p15-16一、二维连续型求概率【概率论与数理统
从入职华为OD到转正上岸,753天,写写自己这几百天的体验,以下评价较为客观公正,可以为想入职OD的人提供参考或者避坑。OD履历1.2019年6月毕业于厦门某大学,非科班2.毕业前全靠自学3.第一份工作就职于厦门神州优车Java开发工程师4.2020.6入职华为OD入职OD的原因上家公司动荡,两个月人员调整的空窗期,开始面试,面了几家。只有一个小公司、软通、OD三个offer。对外包的认知也不是很深,被5k的涨幅吸引,被华为的光环所吸引,也被HR的真诚所打动(忽悠我说每年20%的转自有名额),最终辞去工作来到东莞华为松山湖研究所。OD员工现状先说说薪资,薪资的话一般人拿到的都是同级别的中位数,
文章目录最终效果前言简单绘制一下环境显示当前波数生成不同的敌人控制游戏运行速度游戏结束最终效果扩展源码完结最终效果前言本期是本项目的最后一篇,主要内容是配置环境、生成不同敌人、结束重开。简单绘制一下环境环境可以按自己喜好,去找一些瓦片,想怎么配置怎么配置,下面是参考效果,这不感觉一下就上来了显示当前波数修改Spawnerpublic
引言在上一篇中我们介绍了MySQL函数;在开发中,对MySQL运算符的运用是十分重要的。这一篇我们使用命令行方式来帮助读者掌握MySQL中运算符的操作。上一篇链接:【MySQL进阶之路丨第十六篇】一文带你精通MySQL函数MySQL运算符MySQL中的运算符可以分为数学运算符、比较运算符、逻辑运算符和位运算符等几类。1.数学运算符:MySQL支持常见的数学运算符,如加号(+)、减号(-)、乘号(*)、除号(/)和取模运算符(%),它们可以用于对数字进行加、减、乘、除等基本数学运算。2.比较运算符:MySQL支持一系列比较运算符,如等于号(=)、不等于号(或!=)、大于号(>)、小于号(=)和小
脚本1触发器脚本 这个脚本是主角身上的脚本,用于检测是否碰到其他触发器,并做出对应的行为 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassColliidisonTrigger:MonoBehaviour{ //触发检测 1.碰到金币克隆区,克隆金币2.恐克隆怪物 3.碰撞金币吃掉它加分4.碰到怪物,掉血5碰到加速带加速、减速 //该触发检测脚本挂到主角身上 //PlayerContonePlayer=newPlayerCont(); GameObjectBeiP
在软件开发的世界中,质量至关重要。编写代码不仅仅是为了能运行,更要保证代码的可维护性和无缝演变。测试驱动开发(TDD)是一种广受欢迎的方法论,它有着充分的理由。本文将探讨TDD是什么,为什么它是必要的,以及如何在Golang中应用TDD,Golang是一门以效率和简洁著称的编程语言。什么是测试驱动开发(TDD)?测试驱动开发,通常被称为TDD,是一种软件开发过程,强调在编写实际代码之前编写测试。TDD的循环通常包括三个步骤:编写测试:在TDD中,您首先通过测试定义代码应该做什么。这些测试通常专注于小而离散的功能单元。编写代码:一旦您有一个失败的测试,就可以开始编写使测试通过的代码。这使您专注于