我正在研究一个自动监控系统。我制作了一个具有MySQL数据库的.NET应用程序。为此,我开发了一个普通的管理面板,管理员可以在其中登录并获取来自对数据库发出的各种查询的必要报告。面板中还有一个“总结报告”,它只是粗略的每周总结。现在我想要的是,我希望这份报告(所有文本)在7天的期限内自动发送到某个电子邮件“xxxxx@xxx.com”。我以前使用过一些PHP脚本来在单击提交按钮时发送电子邮件。就像下面的那个。SentSuccessfully";}else{echo"Errorsendinge-mail'";}}?>这是正常的邮件发送脚本,工作正常。但是出于上述目的,我想,任何人都可以帮
我将编写一个脚本来将文本文档解析到MySQL数据库中。我将使用单独的实用程序将PDF转换为文本。这些PDF将通过电子邮件附件提交。我正在寻找是否可以使用PHP来完成此操作,因为这是我最熟悉的服务器语言。第二选择是Perl,但我会采纳你的建议。所以语言需要能够:检查电子邮件帐户中是否有带附件的电子邮件(每隔几分钟左右)。保存附件。使用正则表达式解析文件(查找联系信息)。并将结果放入MySQL数据库我无法完全访问服务器,因为它将由GoDaddy或类似公司托管。我熟悉PHP,但我想不出如何让它系统地检查邮箱。如果PHP做不到,是否有一些语言可以在没有浏览器请求的情况下在服务器上持续运行以执行
登录流程:小程序通过wx.login()获取登录凭证code,每次调用code均不同,有效时间是5分钟,该code被微信接口服务验证一次就会失效了,小程序获取到code之后,通过wx.request()将code发送到开发者服务器;通过getPhoneNumber获取encryptedData,iv;通过参数【encryptedData】 、【iv】、【sessionKey】 请求后台解密获取用户手机号;小程序本地存储登录信息:小程序端wx.setStorageSync存储登录信息,用来定期清除登录记录。wx.setStorageSync(KEY,DATA)将data存储在本地缓存中指定的ke
我想做的是将我的问题发布到论坛(例如StackOverflow)上,并让程序专注于此。当有人在我的帖子上发布他们的答案或回复时,程序会发送一封电子邮件通知我。我能想到的一种方法是使用带有file_get_contents或curl的PHP来执行它。保持定期获取网站内容,当帖子/回复数量发生变化时,请发送电子邮件给我。我知道这种方法很愚蠢,所以我想知道是否还有其他方法可以做到这一点。我更喜欢使用PHP,但如果有任何其他编程语言可以实现该目标,我们也欢迎。 最佳答案 如果给定的网站有一个API,您可以使用它并创建一个PHP脚本来获取给定
有什么方法可以将数据推送到页面而不是定期检查它?显然,您可以使用ajax定期检查它,但是有什么方法可以在执行php脚本时强制重新加载页面?理论上,您可以通过为ajax函数应该执行的时间创建一个表来提高ajax请求的速度(当ajax函数应该从数据库中检索新数据时更新表中的值)但这仍然需要相当大的内存量和mysql连接,以及在执行查询时仍然有一些等待时间,即使没有更新/您不想执行检索数据库数据的ajax函数。有什么方法可以使这比查询数据库和检查存储“如果更新”数据的表或告诉ajax函数从另一个页面执行更有效?我想node.js或HTML5webSocket也可能是可行的解决方案?或者您可以
对于应该在后台线程上发生的周期性操作,我通常会使用NSTimer。我想知道将gcd用于相同目的是否有任何缺点://Setupadispatchqueueownedbyaninstanceoftheclass.(ieininit).dispatch_queue_tbackgroundQueue=dispatch_queue_create("some.queue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);-(void)scheduleRefresh{__weakidweakSelf=self;dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW
我目前正在开发一个应用程序,该应用程序应在应用程序后台运行或被终止时定期(每分钟)执行一次网络调用。此网络调用将向我们的API发送信息。这在iOS上可行吗?怎么办? 最佳答案 假设您想要像社交媒体应用这样的服务,它每分钟都会在后台检查新事件,您应该使用后台执行。看看thisBackgroundExecutiontutorial和AppleReferenceforBackgroundExecution. 关于ios-当iOS应用程序处于后台时进行定期网络调用,我们在StackOverflo
1.单个控制器监听进入后台在该控制器的-viewDidLoad方法中,添加代码监听notification,也可以使用监听APP返回方法[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(someMethod:)name:UIApplicationDidBecomeActiveNotificationobject:nil];监听方法的具体实现-(void)someMethod:(NSNotification*)noti{ //从该控制器进入后台时需要执行的代码}恢复到前台-(void)applica
我有一个应用程序必须报告用户位置,即使它在后台运行甚至被杀死(终止)也是如此。问题是应用程序应该报告位置不少于1小时的间隔。我正在使用显着位置更改(SLC)来跟踪所有移动,当用户在旅途中时这已经足够了,但是一旦用户停止,就不会引发进一步的更新,应用程序也没有机会提交新位置(当用户停留时在同一区域但没有SLC)。为了涵盖这种情况,我开始使用后台提取在后台定期发送更新位置,即使没有SLC)。这里的问题是后台提取过去经常工作(自从我在另一个iOS7.x应用程序中使用以来每20-30分钟一次)但现在使用iOS8/iOS9我每天只能获取一次左右,这是NotAcceptable就我而言。我已经执行
假设您被迫在UDP套接字上使用TCP套接字(即:Silverlight坚持的东西)。是否可以创建一个多人游戏,包括向最多8个玩家发送实时位置更新,以便每个玩家都可以实时准确地看到所有其他玩家,即使UDP是更好的协议(protocol)?鉴于此选项,您是否愿意选择不同的技术(即:Java),只是为了获得UDP支持?谢谢,尼克 最佳答案 只要几毫秒不重要,我认为没有理由使用UDP。 关于c#-TCP是否适合由定期位置更新组成的网络游戏编程?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问