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使用Metashape软件测量三维重建模型的长宽高

一、引言本文修改自我的摄影测量学期末实验报告实验内容使用Metashape软件,对常见物件进行摄影测量。基于三维重建结果,测量物件的长宽高,并对测量结果进行精度评价。二、三维重建测量方法对于Metashape软件中建立的三维重建模型,采用“编码目标和比例尺”的方式恢复其物理尺度,即通过打印标记来编码目标,在拍摄照片之前放置在场景中,即可在AgisoftMetashape中用作坐标系和比例定义的参考点,也可用作图像之间的有效匹配,以通过“对齐选定相机”选项帮助相机对齐过程。主要分为“打印编码目标”、“在场景中放置编码目标并拍照”、“自动检测编码目标”、“创建比例尺并设置参考距离”四步。1>打印编

前端中的三维技术Cesium

一、基本介绍前端中的三维技术主要有以下几种:WebGL:WebGL是一种基于OpenGLES2.0标准的3D图形渲染技术,它能够在Web浏览器中呈现出高性能、交互式的3D视觉效果。Three.js:Three.js是一个轻量级的JavaScript库,它为WebGL提供了更高层次的抽象,使得使用WebGL变得更加容易。通过Three.js,开发者可以快速创建3D场景和交互应用程序。A-Frame:A-Frame是一个基于WebVR的框架,它允许开发者使用HTML编写虚拟现实(VR)场景,同时可以利用WebGL和WebAudioAPI来增强体验。除此之外,还有一些其他的前端三维技术,例如Baby

c++中用opengl的gl函数在三维空间中绘制圆形和画球体

c++中用opengl的gl函数在三维空间中绘制圆形和球体绘制圆形原理:画圆形的原理如下图,画一个圆形就相当于切蛋糕一样,将一个圆形切成很多个扇形,而扇形可以用三角形类似表示,所以我们可以将绘制圆形转化为绘制许多个三角形。绘制圆形的代码如下:#definePI3.1415926glColor3f(1.0,0.0,0.0);glLineWidth(2);glBegin(GL_TRIANGLES);for(intz=0;z360;z++){//这里的x轴是水平的,y轴是竖直的,绘制的是一个正对用户眼睛的圆形,类似上图的角度。 //绘制圆形相当于绘制许多三角形,半径*sin后面是弧度值,弧

【三维重建】相机标定:张正友标定法

系列文章目录本系列开始于2022.12.25,开始记录三维重建项目课题研究时的学习笔记,其中主要分为以下几部分组成:一、相机成像及坐标系之间的转换关系二、相机标定:张正友标定法三、特征检测与匹配四、运动恢复结构法文章目录目录系列文章目录文章目录前言一、标定目的二、张正友标定法简介三、标定原理3.1 输入输出3.2单应性矩阵3.2.1单应性变换3.2.2求解单应性矩阵(“4点法”)3.2.3从棋盘格到单应性矩阵四、数学推导4.1旋转矩阵的性质4.2内参求解     4.3外参求解 五、最大似然优化总结参考前言    上文介绍了相机成像原理和各个坐标系之间的转换关系,并建立了三维到二维的理想化模型

【三维重建】相机标定:张正友标定法

系列文章目录本系列开始于2022.12.25,开始记录三维重建项目课题研究时的学习笔记,其中主要分为以下几部分组成:一、相机成像及坐标系之间的转换关系二、相机标定:张正友标定法三、特征检测与匹配四、运动恢复结构法文章目录目录系列文章目录文章目录前言一、标定目的二、张正友标定法简介三、标定原理3.1 输入输出3.2单应性矩阵3.2.1单应性变换3.2.2求解单应性矩阵(“4点法”)3.2.3从棋盘格到单应性矩阵四、数学推导4.1旋转矩阵的性质4.2内参求解     4.3外参求解 五、最大似然优化总结参考前言    上文介绍了相机成像原理和各个坐标系之间的转换关系,并建立了三维到二维的理想化模型

倾斜摄影三维模型的OSGB、3DTiles格式的层级划分和块大小划分规则浅析

倾斜摄影三维模型的OSGB、3DTiles格式的层级划分和块大小划分规则浅析 倾斜摄影三维模型是一种基于倾斜摄影技术获取的高精度三维地图,可以用于城市规划、建筑设计、公共安全等领域。在数字化建设中,OSGB和3DTiles是两种常见的数据格式,它们都支持倾斜摄影三维模型的存储、展示和分析等功能。下面将分别介绍倾斜摄影三维模型在OSGB和3DTiles格式中的层级划分和块大小划分规则。1、OSGB格式的层级划分和块大小划分规则:分辨率要求:根据需要展示的分辨率,将地图划分为不同的层级。每个层级的分辨率比前一个层级低一半,直到最小分辨率满足需求。空间范围:根据倾斜摄影三维模型覆盖的实际空间范围,将

二维坐标和三维坐标相互转换

原理参考世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系之间的转换我的需求是将二维点转换成三维点,旋转三维点,再转换为二维点,此处的旋转跟相机成像的旋转矩阵又没有关系。假定像素坐标为(u,v),处理的输入数据是像素坐标,图像坐标为(x,y),相机坐标为(Xc,Yc),世界坐标为(Xw,Yw)。此处忽略dxdy,世界坐标即是所求的三维坐标。需要说明一下,我做的只是矩阵相乘,比较笨的方法,计算速度也很慢。在我的代码中,去掉旋转步骤,输入的关键点和输出的关键点一致。def_2D_to_3D_to_2D(camMatrix,zrIfI,rIt,fr,ft,keypoints): #camMatrix是相

NeRF必读:NeuS--三维重建的milestone以及脑补的作者脑回路

前言NeRF从2020年发展至今,仅仅三年时间,而Follow的工作已呈井喷之势,相信在不久的将来,NeRF会一举重塑三维重建这个业界,甚至重建我们的四维世界(开头先吹一波)。NeRF的发展时间虽短,有几篇工作却在我研究的领域开始呈现万精油趋势:PixelNeRF----泛化法宝MipNeRF----近远景重建NeRFinthewild----光线变换下的背景重建NeuS----用NeRF重建SurfaceInstant-NGP----多尺度Hash编码实现高效渲染WhyNeuS?基于二维图片的三维重建是计算机视觉中最核心的任务之一,传统方法的发展目前已经收敛于某种上限。从视觉中提取出物体的三

基于 ROS 机器人和 RTAB-MAP 算法实现室内三维重建(Gazebo)

本文叙如何利用RTAB-Map算法和Turtlebot3机器人在自己构建的室内场景中建图文章目录1、安装依赖2、创建工作空间3、安装rtabmap和rtabmap_ros4、建立gazebo场景功能包5、建立机器人功能包6、为机器人添加kinect相机参考7、编译工作空间8、建立环境地图9、建图1、安装依赖必要的依赖安装/卸载(Qt,PCL,VTK,OpenCV,…)sudoapt-getinstallros-melodic-rtabmapros-melodic-rtabmap-rossudoapt-getremoveros-melodic-rtabmapros-melodic-rtabmap

基于 ROS 机器人和 RTAB-MAP 算法实现室内三维重建(Gazebo)

本文叙如何利用RTAB-Map算法和Turtlebot3机器人在自己构建的室内场景中建图文章目录1、安装依赖2、创建工作空间3、安装rtabmap和rtabmap_ros4、建立gazebo场景功能包5、建立机器人功能包6、为机器人添加kinect相机参考7、编译工作空间8、建立环境地图9、建图1、安装依赖必要的依赖安装/卸载(Qt,PCL,VTK,OpenCV,…)sudoapt-getinstallros-melodic-rtabmapros-melodic-rtabmap-rossudoapt-getremoveros-melodic-rtabmapros-melodic-rtabmap