前言【Unity实用工具篇】✨|行为状态机StateMachine学习使用一、StateMachine行为状态机介绍二、StateMachine结构分析三、StateMachine状态机详细使用流程3.1第一步:创建状态机TransitionTableSO3.2第二步:创建对应状态的StateSO3.3第三步:创建状态的切换条件ConditionSO3.4第四步:创建不同状态的活动Action3.5第五步:配置行为状态机控制面板Transition
文章目录基础图误差线三维图等高线图场图统计图非结构坐标图基础图下面这8种图像一般只有两组坐标,直观容易理解。函数坐标参数图形类别plotx,y曲线图stackplotx,y散点图stemx,y茎叶图scatterx,y散点图polarx,y极坐标图stepx,y步阶图barx,y条形图barhx,y横向条形图其中,除了极坐标需要添加一个极坐标映射之外,其他函数均在直角坐标系中绘制,效果如下绘图代码如下importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpx=np.arange(25)/3y=np.sin(x)fDct={"plot":plt.plot,"stac
🏡博客主页:Passerby_Wang的博客_CSDN博客-系统运维,云计算,Git学习笔记领域博主🌐所属专栏:『实用工具系列』🌌上期文章:实用工具系列-FileZilla安装下载与使用📰如觉得博主文章写的不错或对你有所帮助的话,还望大家多多支持呀!关注、点赞、收藏、评论。目录一、介绍二、下载1、进入官网,填写姓名、邮箱地址,点击获取下载链接;1)官网下载:2)站内下载:2、成功申请;3、登录邮箱,点击链接下载Xshell软件。三、安装1、找到下载的安装程序,双击图标打开,进入欢迎页面,点击下一步;2、详细阅读许可证协议后,点击“我接受许可证协议中的条款”,点击下一步;3、选择安装位置,默
UnityAssetPostprocessor模型相关函数详解在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍AssetPostprocessor中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。OnPostprocessModelOnPostprocessModel是AssetPostprocessor中与模型相关的主要函数。它在导入模型时自动调用,并允许我们对模型进行一些自定义操作。下面是一个简单的例子:usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyModelPost
文章目录@[TOC](文章目录)方法一、Luckysheet预览方法二、OfficeWeb查看器(微软的开发接口)方法三、XDOC文档预览云服务(预览pdf、word、xls、ppt)方法一、Luckysheet预览Luckysheet是一个类似于excel的在线电子表格,功能强大、配置简单且完全开源。安装Luckysheet1、通过CDN引入依赖由于Luckysheet现在还没有发布出模块化的开发,不能使用npm,所以我们需要在VUE项目中手动引入相关文件。编辑public/index.html文件,在里面添加如下代码linkrel='stylesheet'href='https://cdn
来源:blog.csdn.net/lvoelife/article/details/1280925861.基本概念我们都使用过连接池,比如C3P0,DBCP,hikari,Druid,虽然HikariCP的速度稍快,但Druid能够提供强大的监控和扩展功能,也是阿里巴巴的开源项目。Druid是阿里巴巴开发的号称为监控而生的数据库连接池,在功能、性能、扩展性方面,都超过其他数据库连接池,包括DBCP、C3P0、BoneCP、Proxool、JBossDataSource等等,秒杀一切。Druid可以很好的监控DB池连接和SQL的执行情况,天生就是针对监控而生的DB连接池。SpringBoot默认
推荐一:华为鸿蒙HarmonyOSSans字体是华为公司专为其自主开发的操作系统鸿蒙(HarmonyOS)而设计的一款无衬线字体。该字体以简洁、现代的风格为特点,旨在为我们提供清晰、舒适的阅读体验。HarmonyOSSans字体具有清晰的字形和良好的可读性,适用于各种屏幕尺寸和显示设备,包括智能手机、平板电脑和智能电视等。它的设计注重细节和平衡,字体笔画流畅、匀称,让我们能够轻松阅读和识别文字。这款字体具有多种字重和字型的选择,满足不同设计需求的要求。无论是标题、正文还是界面元素,HarmonyOSSans字体都能适应并展现出良好的美观效果。作为华为鸿蒙操作系统的核心组成部分,HarmonyO
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!Unity实用小技能学习UnityUGUIScrollView滑动到指定位置Unity中在使用ScrollView的时候,有需求是需要将ScrollView定位到指定的Item上。如
前言:ETL(是Extract-Transform-Load的缩写,即数据抽取、转换、装载的过程),对于企业应用来说,我们经常会遇到各种数据的处理、转换、迁移的场景。今天特地给大家汇总了一些目前市面上比较常用的ETL数据迁移工具,希望对你会有所帮助。 一、Kettle Kettle是一款国外开源的ETL工具,纯Java编写,绿色无需安装,数据抽取高效稳定(数据迁移工具)。 Kettle中有两种脚本文件,transformation和job,transformation完成针对数据的基础转换,job则完成整个工作流的控制。 Kettle中文名称叫水壶,该项目的主程序员MATT希望把各种数据放到一
最近突然发现了一款超好用的论文阅读工具ReadPaper,简直是科研人的福音,在这里推荐给大家。目录0官网与下载1看论文1.1找论文1.2读论文1.2.1翻译1.2.2看论文过程中忘记该论文发表的年份和期刊/会议1.2.3段落和图表不在一页,要来回上下翻1.3记笔记1.4查阅参考文献1.5文献归档2理解论文参考对于每个科研工作者而言,阅读论文就像吃饭喝水一样同款重要的事情。在我看来,阅读论文是分为两个步骤:1)看论文;2)理解论文。而大部分的人看论文都十分吃力,尤其是刚刚尝试入门的同学,就更别提理解论文了。所以一个好的论文阅读工具能够让你在科研路上事半功倍。我这几天就发现了一款优秀的,强大的,