组合3D模型的过程对后续过程影响很大-稍后编辑的难易程度、应用光照和着色器时的外观效果如何、动画时变形的难易程度等等。一个好的模型对于CG管道的所有其他部分的良好运行至关重要。另一方面,凌乱的拓扑结构会使流程的其余部分成为一场灾难。你能做些什么来防止这种情况发生?这里有8个技巧,你可以立即使用。点击这里访问3D场景编辑器,快速搭建可编程的3D数字孪生场景。1、了解常用的网格工具这是一个显而易见的技巧,但每个尝试在Blender中进行3D建模的人都需要精通这一技巧。建模时,了解如何正确添加/删除/修改网格是最重要的方面。毕竟,3d建模要做的就是利用一致的面/边/顶点以形成视觉上令人愉悦的形状。因
我正在尝试提高javascript应用程序的整体性能,并且正在尝试为所有独立函数创建一个实用程序类。这样做是好的做法吗?我也读过可以使用这样的匿名函数:(function(){varUtils={test:function(){...},test1:function(){...}...}}())但由于某种原因我无法在我的其他类(class)中使用Utils.test(),我得到ReferenceError:Utilsisnotdefined现在我正在使用varUtils={test:function(){...},test1:function(){...},....}这样做会有任何改进
我在Polymer2.0制作的Web应用程序项目中工作,所有自定义元素都扩展了一些Mixins。其中一些Mixin只是为自定义元素提供实用函数,就像日期时间实用函数或任何与数学相关的函数一样。我的问题是是使用mixins并将它们扩展到自定义元素还是只是将它们包装在普通的java脚本文件中并将该java脚本文件加载到index.html或应用程序的入口点并用作全局范围,就像我们使用lodashjs或下划线.js。我发现Mixins的问题是它总是被应用到每个自定义元素类对象的原型(prototype)链,所以我最终为我的应用程序的每个自定义元素使用了那些相同的实用方法。请建议我在Polym
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有人知道任何好的javascript3d绘图实用程序吗?我知道每个网站都会推荐Canvas3dGraph但它实际上是非常有限的。对于其中一个,它只允许使用1000以内的数据集进行绘图。虽然它确实有一些能力(通过一些代码修改)来绘制有点超出其范围的数据,但完全改造后的任何东西都不允许绘制图形基于时间或值远大于1000的数据。(我的数据值范围为数十亿。)或者我应该放弃所有
法布里斯·贝拉德的PCemulatorimplementedinJavascript速度快得令人印象深刻——它会在几秒钟内在浏览器中启动一个小型Linux镜像。使用了哪些技术来获得这种性能? 最佳答案 我认为与现代JS解释器的“速度”分享一些普遍的荣誉在Bellard的技术列表中是一个遥远的话题(因为他没有取代浏览器的引擎)。他的优化技巧是什么?是个很好的问题,我想得到更详细的记录。到目前为止我能说出的要点(可选)JS类型数组排除了不必要的内存分配动态(调整大小)。固定类型(大小)允许分配连续的内存块(此类block中没有可变长度元
是否有任何实用程序可以测量从我的服务器到客户端或任何标准API的带宽。Web应用程序需要这个 最佳答案 不知道任何实用程序或标准API,不知道,但您可以通过在您的网站上放置几张不同大小的图像,然后绕过缓存检索它们并观察它们加载所需的时间来做到这一点。该信息以及图像的大小为您提供了两个端点之间的速度指示。使用多张图片的原因是您希望从小的开始(比如20k),但如果连接速度很快,那将给您一个非常不准确的数字;因此,根据该图片的加载速度,您需要选择另一张尺寸合适的图片,以便更好地了解实际带宽(而不是设置连接等的延迟)。您可以直接使用Java
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我有一个想法,可以编写一些网络应用程序来帮助我和其他人更好地学习日语,因为我正在学习这门语言。我的问题是该网站将主要使用英文,因此它需要混合流利的日文字符,通常是平假名和片假名,但后来是汉字。我离实现这个目标越来越近了;我发现页面和源文件需要是unicode和utf-8内容类型。但是,我的问题出现在实际编码中。我需要的是操纵假名文本字符串。一个例子是:けす我需要把那个动词转换成te形式けしテ。我更愿意在j
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉实践过程😜问题Unity为我们提供了一个叫做DontDestroyOnL
我的问题有点抽象。我们都熟悉在发出AJAX请求时出现的AJAX预加载器/微调器。我的问题是你如何避免这些?例如,一个可排序的列表。当用户拖放项目以重新排序时,会进行AJAX调用以更新顺序。以前,我会弹出一个全屏AJAX微调器,以防止用户在AJAX调用完成之前执行任何操作。我的问题是,我将如何避免AJAX微调器并“简化”ajax请求以确保如果用户在2秒内发起20个ajax请求,它们将按顺序执行?我真的不需要代码示例,只需要公认的或流行的技术/想法。或者如果我在这里完全偏离轨道。谢谢 最佳答案 更新使用asyncjavascriptli
前言哲学提问镇贴:不了解异步怎么使用的看官,可阅:SpringBoot最简单的使用异步线程案例@Async_小目标青年的博客-CSDN博客SpringbootAsync异步扩展使用结合CompletableFuture_小目标青年的博客-CSDN博客想了解更多关于批量list处理操作的看官,可阅: JavaList数据量大,需要分片批次操作_小目标青年的博客-CSDN博客Mybatis批量插入采用分批处理一次500条_小目标青年的博客-CSDN博客Springboot手动分页查询,分批批量插入数据_小目标青年的博客-CSDN博客正文话不多说,本篇核心介绍的是日常毕竟常遇到的一些处理点。首先l