问题很简单,在标题中问。C#4.0规范说:(§4.2.2)Theobjectclasstypeistheultimatebaseclassofallothertypes.EverytypeinC#directlyorindirectlyderivesfromtheobjectclasstype.EricLippertsays:Interfacetypes,notbeingclasses,arenotderivedfromobject.现实说:Typet=typeof(ICloneable).BaseType;Console.WriteLine(t==null);True那么规范是错误的
问题很简单,在标题中问。C#4.0规范说:(§4.2.2)Theobjectclasstypeistheultimatebaseclassofallothertypes.EverytypeinC#directlyorindirectlyderivesfromtheobjectclasstype.EricLippertsays:Interfacetypes,notbeingclasses,arenotderivedfromobject.现实说:Typet=typeof(ICloneable).BaseType;Console.WriteLine(t==null);True那么规范是错误的
这个问题已经在这里有了答案:11年前关闭。复制:HowrelevantisWin32programmingtomodernprofessionals?DoesitstillmakesensetolearnlowlevelWinAPIprogramming?我最近读了一个博客条目,内容是有人要求一本关于Windows编程的好书。他发现的大多数书籍都已经有大约10年的历史,并且可能已经过时了,这一点令他感到不安(不要担心,他找到了包括查尔斯·彼得佐德在内的普通嫌疑犯)。直到今天,我还是不愿意在他的网站上发表任何评论,因为我根本无法回答他。自那时以来,Windows编程当然已经发生了变化,并
好的,我知道体素基本上只是像素的体积版本。在那之后,我什至不知道该寻找什么。谷歌搜索没有显示任何教程,我在任何地方都找不到关于它的书,我什至找不到与体素真正的基本概念有关的任何内容。我对C++库非常了解,并且具备OpenGL的基础知识。有人能指出正确的方向吗?编辑:我想我只是对如何实现它们感到困惑?抱歉让我感到痛苦,只是我真的找不到任何可以轻松关联的东西……我想我在想象一个体素与一个vector相关,你可以在其中实际存储数据。体素可以表示为ANY3D形状吗?例如,假设我希望形状是圆柱体。这可能吗,还是它们必须像立方体一样链接? 最佳答案