问题如何在单页应用程序中管理大量过滤、排序、分页的数据,该应用程序也必须在资源有限的设备(例如移动设备)上运行?进一步来说;我有一个包含1000多个地理编码位置信息对象的数据集,这些对象被过滤到map视口(viewport)中包含的那些对象。由于移动设备上的内存限制,我无法缓存整个数据集。但是,由于移动设备上的网络连接速度较慢,我想尽量减少HTTP请求。最大缓存和最小网络请求组合的最佳策略是什么?一些上下文我正在为澳大利亚潜在的大型(1000+)信息数据集构建map拆分View:+----------------------------------------+------------
是否可以通过Google的脚本block在执行服务器上托管由GoogleAnalytics(尤其是跟踪代码管理器)生成的脚本,而不是在客户端获取它们?目标是避免对外部脚本的任何依赖。我知道Google不建议在本地既不托管分析也不托管标签管理器,但这样做有可能吗?据我所知,标签管理器通过嵌入本地脚本来工作,如下所示:(function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]||[];w[l].push({'gtm.start':newDate().getTime(),event:'gtm.js'});varf=d.getElementsByTagName(s)[0],j=d.creat
我最近找到了一种在emacs中管理firefox选项卡的方法。这听起来有点疯狂。我使用树形选项卡(firefox插件)、MozRepl、emacs、org-mode来做到这一点。对于10-15个选项卡,我的计划很有效。但是20多个标签,我的firefox随机挂起。也许javascript堆栈溢出或其他什么?我不知道我的代码有什么问题。我在这里发布最重要的代码。有人帮我找出一些错误吗?下面是一个基本的firefoxchrome代码,你可以在没有emacs和MozPepl的情况下在firefox中运行它。我使用树形标签api获取标签并将每个标签设置为特定级别。输出将在带有org-mode的
假设我有这个功能:functiontest(){//statements1statement_X;//statements2}我正在使用浏览器的开发工具逐步执行语句。现在,当我暂停在“statement_X”时,我想终止函数执行(我不希望函数的“statements2”部分被执行),就好像“statement_X”后面紧跟着return;语句。我知道Chrome有内联脚本编辑功能,所以我可以在暂停语句后手动添加return语句,然后按CTRL+S重新执行整个过程,但我也需要IE的这个功能,所以我希望有一个通用的解决方案。提前终止执行似乎是一件很容易的事情(对于浏览器),所以我希望开发工
我们如何断言ES6Maps和Sets的相等性?例如://ES6Mapvarm1=newMap();m1.set('one',1);varm2=newMap();m2.set('two',2);assert.deepEqual(m1,m2);//outputs:passed.//ES6Setvars1=newSet();s1.add(1);vars2=newSet();s2.add(2);assert.deepEqual(s1,s2);//outputs:passed.目的是断言Sets/Maps的元素是相等的。这两个断言都应该失败。是否有deepEqual的等价物?对于集合/map?换
最近,我一直在整合MaterialDesignLite进入我的ReactWeb应用程序。在大多数情况下,一切都进行得很好,但目前我在React的事件处理方面遇到了一些问题,这似乎不适用于某些MDL组件。特别是,我有一个带有onClick处理程序的DOM元素,它工作得很好,直到添加了MDL工具提示,这导致onClick不再触发.我已经尝试了几乎所有可能的变体(将工具提示放在DOM中的其他位置,将onClick处理程序附加到容器div中,该容器div具有子工具提示,等等),我可以'似乎无法正常工作。这是一个演示该问题的JSBin(我还包括一个示例,该示例使用jQuery在组件安装后将点击处
我正在尝试在echarts3.8.5中创建一个自定义工具箱功能,以便用户可以在图表中添加标记或评论。我没有找到任何具有自定义功能的演示,并且缺少扩展API的文档。我的问题:如何在用户点击自定义功能时将其设置为“事件”(例如,当您在预定义功能中选择画笔时)如何获取图表中用户点击的坐标如何向图表添加自定义元素 最佳答案 如何在用户点击自定义功能时将其设置为“事件”(例如,当您在预定义功能中选择画笔时)您可以选择dispatchanaction,或者您可以手动更改图表对象并覆盖/替换现有图表对象。您可以使用chart.setOption(
我使用JavaScript、HTML5canvas元素和WebGL制作了一个简单的第一人称视角3D游戏,只是为了好玩。理想情况下,我想通过使用键盘移动和鼠标环顾四周来控制我的移动,就像您在FPS游戏中通常做的那样。正如您可能了解的那样,浏览器对此有一些限制,因为无法捕获鼠标:使用onmousemove事件时,当鼠标指针到达我的屏幕边界时将不会检测到进一步的移动(例如,这意味着我将无法绕圈跑)看到鼠标在屏幕上移动并不是世界末日,但有点烦人据我所知,在JavaScript中隐藏鼠标和设置它的位置是不可能的。因此,我的问题是:如果我们做不到这些,我们可以做些什么来在浏览器鼠标方面接近桌面游戏
我正在使用AngularMaterial。当我创建自己的指令并将其添加到md-tab-label时,例如Label然后自定义指令也应用于一些“md-dummy-tab”。但是如果我将mdtooltop给md-tab-label,就像LabelLabel然后没有应用于“md-dummy-tab”类的md-tooltip我尝试在mdtooltip代码中搜索,但找不到任何线索。https://github.com/angular/material/blob/master/src/components/tooltip/tooltip.js我怎样才能对我的自定义指令执行相同的操作,即自定义指令不
varinputs=document.getElementsByTagName('input');for(vari=0;i手动输入输入值时:无论输入字段的类型如何,以上代码都能正常工作并提醒正确的值。当浏览器自动填充输入值时:当输入字段是文本类型时,代码可以工作并提醒正确的值。如果是密码字段,它会提示空字符串!这种行为是因为浏览器的安全策略吗?或者有任何解决方法吗?我在Chrome浏览器中试过了。 最佳答案 $(document).ready(function(){$("input").blur(password).trigger(