我正在编写一个大量使用柯里化(Currying)对象和模板的项目。新decltypec++11的特性意味着我可以开始接受没有明确定义返回类型的函数对象作为我的函数对象的curry。相反,可以使用元函数提取返回类型,例如:templatestructunary_result{typedeftypenamestd::remove_reference::type>::typetype;};给定一个函数对象:structfoo{intoperator()(double)const;};(它不继承自std::unary_function或定义它的result_type),我可以将它作为unary
如果i是一个int,类似++i+++i的表达是未定义的行为,因为有2个未排序的修改i.但是,如果i是一些int-类,++i+++i相反具有不确定顺序的修改,因此是定义的行为(在这种情况下具有确定性结果)。是否存在这样一种情况,即对基元的操作是无序的而不是不确定的顺序会更好?如果是这样,为什么这种情况不适用于用户创建的类型?如果不是,为什么原始操作根本没有顺序? 最佳答案 一般来说,“未排序”的越多越好。在C++中不可能使两个函数交错运行。因此,不可能交错运行两个operator++实现。因此,对于实现operator++的类类型,这
假设我有一个生成字符串的程序。我希望使用私钥对该字符串进行签名,这样我就可以确定该字符串实际上是由程序生成的,而不是以任何其他方式生成的。我能做到这一点的唯一方法是将字符串隐藏在代码中,但对于开源程序,您需要一种仅在编译时插入此key的方法。完成此任务的最佳/更简单方法是什么(使用C++)?(对于C++,我正在考虑一些在编译时生成一些key的预处理器指令。) 最佳答案 好吧,您可以使用预编译器常量,它可以通过Makefile中的-D标志传递给编译器。结合这个,你可以使用configure脚本生成Makefile,来计算和设置这个常量
出于super计算模拟的目的,我有一个包含两个大(十亿个元素)std::vector的结构:一个std::vector的“键”(64位整数)和一个std::vector的“值”。我不能使用std::map,因为在我考虑的模拟中,vector比std::map优化得多。此外,由于单独的vector提供了一些优化和缓存效率,我不能使用成对的vector。而且我不能使用任何额外的内存。那么,考虑到这些限制,通过增加键的值来对两个vector进行排序的最优化方法是什么?(欢迎使用模板元编程和疯狂的编译时技巧) 最佳答案 我脑海中浮现出两个想
假设我是一名基因组科学家,试图存储极长的字符串,每个字符串代表两位信息(即每个元素是G、A、T或C)。因为字符串非常长,所以我需要能够以精确的2N位(或者更确切地说,N/4字节)存储长度为N的字符串。考虑到这种动机,我正在寻找std::bitset的概括(或boost::dynamic_bitset)适用于两位值而不是一位值。我要存储N这样的两位值,每个值可以是0、1、2或3。我需要在内存中尽可能紧密地打包数据,所以vector将不起作用(因为它浪费了4倍的内存)。实现我的目标的最佳方式是什么?一种选择是用定制的operator[]包装现有的位集模板。、迭代器等,但如果可能的话,我更愿
我正在使用SWIG从Java访问C++代码。C++中的getter通常返回const引用:classB{public:constA&getA()const{returna_;}private:Aa_;};生成SWIG包装器。Java中的B::getA按预期返回引用。然而JVM并不知道这个引用与classB相关联。这可能会导致引用损坏:publicAcreateA(){Bb=newB();returnb.getA();}一旦垃圾收集器销毁Bb并且JVM对此一无所知,从createA返回的对象将无效。SWIG提供了解决此问题的文档:referencesandswig.然而,这意味着我需要手
我正在使用googleprotobuf实现一个简单的Request/Response基于协议(protocol)。对等点可以通过socket接收两者Request和Response,(当然是serialized)作为string.我正在使用我自己的C++套接字实现,所以我实现了operator>>这样(同样适用于operator)从socket接收数据对象:...templatevoidoperator>>(M&m)throw(socks::exception){std::stringstr;if(!this->recv(str)){throwsocks::exception(">>f
我已经使用qtcreator运行了我的opencv代码,当我尝试使用Viz库时得到了这个答案。代码:#include#include#include#include#include///Createawindowviz::Viz3dmyWindow("VizDemo");///StarteventloopmyWindow.spin();///Eventloopisoverwhenpressedq,Q,e,Eprintf("Firsteventloopisover\n");///Accesswindowviaitsnameviz::Viz3dsameWindow=viz::getWind
intmain(){decltype(auto)&&a=100;}以上代码,在GCC和Clang中出错。intmain(){decltype(int)&&a=100;}此代码正确。在N4296中,在§8.3.2/6Ifatypedef(7.1.3),atypetemplate-parameter(14.3.1),oradecltype-specifier(7.1.6.2)denotesatypeTRthatisareferencetoatypeT,anattempttocreatethetype“lvaluereferencetocvTR”createsthetype“lvaluere
我找不到关于(1)Boost是否已经在使用C++11的可变参数模板而不是使用MPL的版本中可用的信息,以及(2)在制作“典型”时可能期望减少什么样的编译时间在常见平台(MSVC2013、clang、gcc)上使用常见的Boost习语(ptr、tuple、pair、mutex等)。谢谢! 最佳答案 (Boost)Hana似乎是那个主动。许多子库选择只做他们的“下一个”版本c++11(Spirit、Fusion、Proto-0x和其他?)。所以如果你愿意的话,有一种远离MPL的运动。我不认为MPL在不久的将来会被“取代”。对于选择退出c