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封装和static

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目标检测项目中面对高分辨率图像的滑动窗口技术(一)(代码开源,超简便API封装,直接调用进行切图及保存)

目录一、技术背景二、解决方法介绍:滑动窗口切图、随机中心点切图三、程序代码四、使用文档一、技术背景    在目标检测项目中,面对高分辨率、小目标的图片数据(如航拍图片数据),若对图片直接resize到模型合适的大小,会损失大量信息,模型无法学到信息,因此需对大分辨率图片进行处理,常见的技术方法有:滑动窗口、随机中心点切图。相关知识等详情可参考以下博客:YOLOv5小目标检测、无人机视角小目标检测_liguiyuan112的博客-CSDN博客_yolov5小目标二、解决方法介绍:滑动窗口切图、随机中心点切图1、滑动窗口切图:设置一个指定大小的窗口,对高分辨率图像进行滑动切分,由于切分可能导致目标

网络编程1—— IP地址 + 端口号 +TCP/IP协议 + 协议分层的封装与应用

文章目录前言一、网络发展各阶段二、网络通信的三大要素1.IP地址2.端口号3.网络协议三、TCP/IP五层网络模型各层级的用处网络设备所在分层四、封装和分用封装分用网络传输的实际情况总结前言本人是一个刚刚上路的IT新兵,菜鸟!分享一点自己的见解,如果有错误的地方欢迎各位大佬莅临指导,如果这篇文章可以帮助到你,劳请大家点赞转发支持一下!从本篇文章开始就要分享网络编程的内容了,越发的感受到了编程的魅力,鸡汤来喽!!一、网络发展各阶段1️⃣单机阶段:计算机跟计算机之间是不互通的。即电脑A中的资源,电脑B是无法直接获取。只能通过外部设备进行拷贝。2️⃣局域网阶段:局域网LocalAreaNetwork

Three 之 three.js (webgl)鼠标/手指通过射线移动物体的简单整理封装

Three之three.js(webgl)鼠标/手指通过射线移动物体的简单整理封装目录Three之three.js(webgl)鼠标/手指通过射线移动物体的简单整理封装一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、案例实现步骤六、关键代码一、简单介绍Threejs开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。本节介绍,three.js(webgl)中,PC端移动通过鼠标移动物体,移动端通过手指交互移动物体的整理,主要是通过对应的touchstart、touchmove、touchend,以及Threejs中的Raycaster。其中,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好

【Unity之IMGUI】—自定义常用控件的封装(即拿即用)

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:UnityUI篇实战⭐🅰️IMGUI封装实践【三】⭐文章目录⭐🅰️IMGUI封装实践【三】⭐⭐前言⭐🎶(==A==)控件创建及其封装——标签🎶(==B==)控件创建及其封装——按钮🎶(==C==)控件创建及其封装——多选框🎶(==D==)控件创建及其封装——单选框🎶(==E==)控件创建及其封装——输入框🎶(==F==)控件创建及其封装——拖动条🎶(==G==)控件创建及其封装——图片⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(A)控件创建及其封装——标签UML类图封装代码:usingSystem.Co

AVL树,红黑树,红黑树封装map和set

文章目录AVL树AVL树的实现AVL树的节点AVL树的平衡因子AVL树的插入AVL树的旋转左单旋右单旋左右正旋右左正旋中序遍历打印节点判断子树是否平衡整体代码验证代码红黑树概念性质(规则)红黑树的实现结点定义插入parent在grandparent的左情况一:uncle结点存在且uncle结点也是红色情况二:grandparent,parent,cur呈现直线状态当uncle结点不存在当uncle存在且为黑时情况三:grandparent,parent,cur呈现折线状态uncle不存在uncle存在且为黑parent在grandparent的右整体插入函数左旋右旋(和AVL树的一致)打印,验

AVL树,红黑树,红黑树封装map和set

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Spring工具类封装

Spring工具类封装在util包下创建SpringUtils工具类导入如下包importcom.begin.utils.StringUtils;importorg.springframework.aop.framework.AopContext;importorg.springframework.beans.BeansException;importorg.springframework.beans.factory.NoSuchBeanDefinitionException;importorg.springframework.beans.factory.config.BeanFactoryP

【ArkUI】对于Flex布局与基础组件&&声明式UI-组件封装&&父子组件相互绑定的运用【OpenHarmony/HarmonyOS】

文章目录一.Flex布局与基础组件二.声明式UI-组件封装和父对子组件传值2.1组件封装2.2父对子组件传值三.父子组件相互绑定3.1远程模拟器3.2Link装饰器一.Flex布局与基础组件Flex是FlexibleBox的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。任何一个容器都可以指定为Flex布局。1.先规定弹性布局的大小,设置为百分之百。.width("100%").height("100%")2.放一个宽度为10的背景颜色为黑色的外边框来可视化弹性布局的大小。.border({width:10,color:"#000"})3.设置其页面方向:设置其为水平居中:justif

c# - C# 编译器是否删除了封装 debug.writeline 的 if

我有一段代码是这样的:if(state!="Ok"){Debug.WriteLine($"Erroroccured:{state},{moreInfo}");}如果我进行发布构建,编译器会优化它吗?还是评估会停留并因此花费一些处理时间? 最佳答案 是的,至少对于Debug调用是这样。我在这里看不到JIT编译器是否也删除了if的求值,但我猜是这样,因为等式没有任何副作用。但是,您最好通过调用Debug.WriteLineIf来保证它的安全,这不依赖于JIT编译器来删除评估。为了完整性,编译器删除了Debug.WriteLine。发布版

c# - C# 编译器是否删除了封装 debug.writeline 的 if

我有一段代码是这样的:if(state!="Ok"){Debug.WriteLine($"Erroroccured:{state},{moreInfo}");}如果我进行发布构建,编译器会优化它吗?还是评估会停留并因此花费一些处理时间? 最佳答案 是的,至少对于Debug调用是这样。我在这里看不到JIT编译器是否也删除了if的求值,但我猜是这样,因为等式没有任何副作用。但是,您最好通过调用Debug.WriteLineIf来保证它的安全,这不依赖于JIT编译器来删除评估。为了完整性,编译器删除了Debug.WriteLine。发布版