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c++ - 在 C++ 中的映射中插入值的 vector

我一直在试图弄清楚如何为map中的值插入vector。例如:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){map>mymap;mymap.insert(pair>(10,#putsomethinghere#));return0;}我不知道使用什么语法插入一个vector作为值。我尝试了{1,2},但失败了。我应该使用什么语法?如果我提前声明一个vector并给它一个名字,一切都会奏效,但我不想这样做,因为我想要一张包含很多vector的map。提前致谢 最佳答案 如果你想要一

c++ - 如何避免在基于 B-tree 的类似 STL 的映射中浪费键复制?

我正在替换std::map的使用在cpp-btree的热路径中的btree_map.但是启用优化后,GCC和Clang提示严格的别名违规。问题归结为:templateclassbtree_map{public://Inordertomatchthestandardlibrary'scontainerinterfacesusingvalue_type=std::pair;private:usingmutable_value_type=std::pair;structnode_type{mutable_value_typevalues[N];//...};public:classitera

c++ - 如何避免在基于 B-tree 的类似 STL 的映射中浪费键复制?

我正在替换std::map的使用在cpp-btree的热路径中的btree_map.但是启用优化后,GCC和Clang提示严格的别名违规。问题归结为:templateclassbtree_map{public://Inordertomatchthestandardlibrary'scontainerinterfacesusingvalue_type=std::pair;private:usingmutable_value_type=std::pair;structnode_type{mutable_value_typevalues[N];//...};public:classitera

c++ - 引用类型可以用作 STL 映射中的键类型吗

我可以构造一个std::map,其中键类型是引用类型,例如Foo&如果没有,为什么不呢? 最佳答案 根据C++标准23.1.2/7,key_type应该是可分配的。引用类型不是。 关于c++-引用类型可以用作STL映射中的键类型吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1796046/

c++ - 引用类型可以用作 STL 映射中的键类型吗

我可以构造一个std::map,其中键类型是引用类型,例如Foo&如果没有,为什么不呢? 最佳答案 根据C++标准23.1.2/7,key_type应该是可分配的。引用类型不是。 关于c++-引用类型可以用作STL映射中的键类型吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1796046/

c++ - 如果键不是映射中的初始化键,STL map[key] 会返回什么?

这个问题在这里已经有了答案:WhathappensifIreadamap'svaluewherethekeydoesnotexist?(7个回答)关闭5年前.下面是一些示例代码:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){mapmyMap;myMap['a']="ahh!!";cout在这种情况下,我想知道myMap['b']返回什么? 最佳答案 一个默认构造的std::string插入到std::map中,键为'b'并且对此的引用是返回。咨询thedocumentatio

c++ - 如果键不是映射中的初始化键,STL map[key] 会返回什么?

这个问题在这里已经有了答案:WhathappensifIreadamap'svaluewherethekeydoesnotexist?(7个回答)关闭5年前.下面是一些示例代码:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){mapmyMap;myMap['a']="ahh!!";cout在这种情况下,我想知道myMap['b']返回什么? 最佳答案 一个默认构造的std::string插入到std::map中,键为'b'并且对此的引用是返回。咨询thedocumentatio

c++ - 从满足谓词的无序映射中删除元素

我想从std::unordered_map(直方图)中删除元素(直方图箱),该元素(直方图箱)满足作为lambda表达式给出的预测(计数为零的直方图箱),如下所示std::remove_if(begin(m_map),end(m_map),[](constBin&bin){returnbin.second==0;});但是GCC-4.6.1提示如下/usr/include/c++/4.6/bits/stl_pair.h:156:2:error:assignmentofread-onlymember‘std::pair::first’/usr/include/c++/4.6/bits/s

c++ - 从满足谓词的无序映射中删除元素

我想从std::unordered_map(直方图)中删除元素(直方图箱),该元素(直方图箱)满足作为lambda表达式给出的预测(计数为零的直方图箱),如下所示std::remove_if(begin(m_map),end(m_map),[](constBin&bin){returnbin.second==0;});但是GCC-4.6.1提示如下/usr/include/c++/4.6/bits/stl_pair.h:156:2:error:assignmentofread-onlymember‘std::pair::first’/usr/include/c++/4.6/bits/s

java - 在多对多单向映射中持久化枚举集

我正在使用带有注释的Hibernate3.5.2-FINAL来指定我的持久性映射。我正在努力为应用程序和一组平台之间的关系建模。每个应用程序都可用于一组平台。从我所做的所有阅读和搜索中,我认为我需要将平台枚举类作为实体持久化,并有一个连接表来表示多对多关系。我希望关系在对象级别是单向的,也就是说,我希望能够获取给定应用程序的平台列表,但我不需要找出给定平台的应用程序列表。这是我的简化模型类:@Entity@Table(name="TBL_PLATFORM")publicenumPlatform{Windows,Mac,Linux,Other;@Id@GeneratedValue@Col