素材资料地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg密码:jlhr效果: 步骤:1.新建一个名为“Character”的文件夹将Swat.fbx导入Character文件夹中新建一个名为“Animation”的文件夹 将Animation文件夹内的所有资源导入UE4中的Animation文件夹中骨架选择“Swat_Skeleton”,然后点击导入所有 2.在Character文件夹中创建一个动画蓝图 选择“Swat_Skeleton” 动画蓝图命名为“SWAT_AnimBP” 双击打开“SWAT_AnimBP”,在动画图表中添加一
项目功能:地图编辑器:可以实现玩家自己定义每一关卡的样式和难易程度运行界面:实现了玩家的移动,跳跃,发射子弹,投掷手雷,以及敌人的AL(移动,发射子弹,扔手雷),同时游戏中有一系列的道具(生命值药箱,子弹补给,手雷补给)以及各种动画和音乐音效,还有各种花草岩石装饰品,以及悬崖和水涡危险地方,更多未知,自己体验就能感受到!总代码累计1100行左右!地图编辑器:importpygameimportsysimportcsvimportbuttonpygame.init()#定义一个时钟clock=pygame.time.Clock()FPS=60#游戏窗口SCREEN_WIDTH=800SCREEN
一、项目背景大家好,我是小飞我之前给大家分享了一些网上现成的游戏模板资源,但是很多小伙伴后来反馈说网上的资源有些不能用了,导入进去就会报错等等的问题。还有一些小伙伴私信问我,有没有什么3D类的游戏项目可以分享的,最好是3D类的FPS游戏。我找了很长时间,但是都没有合适的。所以小飞就花了大概一周的时间,自己写了一个简单的3DFPS游戏。我在写这个游戏的时候,秉承简单直观的原则。在底层架构的时候,也没有太多复杂的结构。基本上每一个类就对应着游戏中的一个实体,然后有相关的管理类去统筹的两层结构。所以这个项目是非常适合新手学习的。如果你是一个苦于寻找练手项目的新手,对网上的资源又很难争辩优劣的话,小飞
PS:该案例来自学习的课本和我自己的理解。首次文章创作,还请多多支持呀各位美女、帅哥们!!!*废话不多说先上游戏实机操作视频*射击游戏实机操作_Trim游戏内容大致如下:(1)完全使用键盘控制,由W、A、S、D键控制角色的方向移动,J键控制射击。(这样做主要是为了简化游戏输入部分的逻辑。)(2)玩家具有多种武器,如手枪、霞弹枪和自动步枪,每种武器可以按Q键切换。(3)场景上除了玩家角色还有若干敌人。敌人会向玩家方向移动并射击玩家。(4)玩家角色和敌人都有生命值,中弹后生命值减少,减为零时则死亡。那么接下来就看看实现过程吧!文末有游戏半成品分享,不嫌弃就玩玩看哈。目录1.角色脚本2.跟随摄像机3
PS:该案例来自学习的课本和我自己的理解。首次文章创作,还请多多支持呀各位美女、帅哥们!!!*废话不多说先上游戏实机操作视频*射击游戏实机操作_Trim游戏内容大致如下:(1)完全使用键盘控制,由W、A、S、D键控制角色的方向移动,J键控制射击。(这样做主要是为了简化游戏输入部分的逻辑。)(2)玩家具有多种武器,如手枪、霞弹枪和自动步枪,每种武器可以按Q键切换。(3)场景上除了玩家角色还有若干敌人。敌人会向玩家方向移动并射击玩家。(4)玩家角色和敌人都有生命值,中弹后生命值减少,减为零时则死亡。那么接下来就看看实现过程吧!文末有游戏半成品分享,不嫌弃就玩玩看哈。目录1.角色脚本2.跟随摄像机3
素材资料地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg密码:jlhr效果:步骤:1.打开“WalkRun_BS”,将内插时间改为12.创建一个文件夹,命名为“Weapons” 进入“Weapons”文件夹后,再创建一个名为“AK47”的文件夹将“AK.obj”拖入“AK47”文件夹中勾选骨架网格体,然后导入 将AK相关材质也拖入删除“AKMat”3.新建一个材质,命名为“AK47_Mat” 双击打开“AK47_Mat”,按住“T”键和鼠标左键来创建“TextureSample”节点纹理选择“AK_diffuse” 将“TextureS
上一篇:【UE4第一人称射击游戏】10-添加冲刺功能 本篇效果:步骤:1.打开“SWAT_AnimBP”,添加3个“变换(修改)骨骼”节点选中第一个“变换(修改)骨骼”节点,在细节面板中取消勾选如下3个单选框 对剩下两个“变换(修改)骨骼”节点进行同样的操作 将3个“变换(修改)骨骼”节点中的旋转模式更改为“添加至现有”将第一个“变换(修改)骨骼”节点中的要修改的骨骼改为“Spine” 第二个“变换(修改)骨骼”节点中的要修改的骨骼改为“Spine1” 第三个“变换(修改)骨骼”节点中的要修改的骨骼改为“Spine2” 进行如下连接将第一个“变换(修改)骨骼”节点中的Rotation提升为变
importpygameimportrandom#初始化Pygamepygame.init()#定义颜色BLACK=(0,0,0)WHITE=(255,255,255)RED=(255,0,0)#定义窗口大小SCREEN_WIDTH=640SCREEN_HEIGHT=480#创建游戏窗口screen=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])#设置窗口标题pygame.display.set_caption("射击游戏")#定义玩家类classPlayer(pygame.sprite.Sprite): def__init__(s
?博客主页:https://blog.csdn.net/zhangay1998?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?本文由GodY.原创,首发于CSDN??未来很长,值得我们全力奔赴更美好美好的生活✨目录?引言?通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,憨憨学妹都学会了!?导入一个资源包?第一人称视角控制、人物自由移动和移动声音控制Unity场景设置脚本控制?枪械开火、换弹、换枪动画设置?枪械开火、换弹、换枪脚本实现⭐️枪械开火特效设置✨游戏展示
?博客主页:https://blog.csdn.net/zhangay1998?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?本文由GodY.原创,首发于CSDN??未来很长,值得我们全力奔赴更美好美好的生活✨目录?引言?通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,憨憨学妹都学会了!?导入一个资源包?第一人称视角控制、人物自由移动和移动声音控制Unity场景设置脚本控制?枪械开火、换弹、换枪动画设置?枪械开火、换弹、换枪脚本实现⭐️枪械开火特效设置✨游戏展示