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记一次 .NET某工控 宇宙射线 导致程序崩溃分析

一:背景1.讲故事为什么要提宇宙射线,太阳耀斑导致的程序崩溃呢?主要是昨天在知乎上看了这篇文章:莫非我遇到了传说中的bug?,由于rip中的0x41变成了0x61出现了bit位翻转导致程序崩溃,截图如下:下面的评论大多是说由于宇宙射线,这个太玄乎了,说实话看到这个传说bug的提法,我还是挺兴奋的,毕竟在我的分析旅程中,我也是真的遇到过,这篇就拿出来给大家分享吧,当时百思不得其解,真的是无语死了。这位朋友找到我的时候,说程序会出现偶发性崩溃,自己在网上也发了很多帖子来寻找答案,最后都不了了之,问题确实太玄乎了,这一篇我们就开始这个奇妙之旅吧。二:Windbg分析1.为什么会崩溃找崩溃点比较简单,

Unity UG算法能力可视化UI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

1.什么是PhysicsRaycaster组件?PhysicsRaycaster是UnityUGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。2.PhysicsRaycaster的工作原理PhysicsRaycaster通过发射一条射线来检测UI元素。当射线与UI元素相交时,PhysicsRaycaster会将事件传递给相应的UI元素。3.PhysicsRaycaster的常用属性EventMask:指定哪些层的UI元素可以接收事件。MaxRaycastDistance:指定射线的最大检测距离。BlockingO

Unity 之 ScreenPointToRay() (将点转换成射线的方法)

文章目录ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()是Unity中Camera类的一个方法,用于将屏幕上的一个点转换为一条射线。这条射线的起点是摄像机在屏幕上对应的点,方向是从摄像机出发指向那个点。这在进行射线命中检测时非常有用,特别是与用户界面和鼠标交互相关的场景中。以下是ScreenPointToRay()方法的详细介绍:publicRayScreenPointToRay(Vector3position);参数:position:屏幕上的一个点,通常是屏幕坐标(像素坐标)。返回值:类型:Ray描述:返回一条射线,其起点是摄像机

UE4/VR/3DUI交互---动态弹出、动态视角跟随、防遮挡显示以及射线交互

VR/3DUI交互—动态弹出、动态视角跟随、防遮挡显示以及射线交互VR3DUI交互实现(都是一些简单功能简单记录一下,最后附视频效果)一、动态弹出新建弹出事件,通过Timeline控制3DUI的Pitch(Y)轴;基本的蓝图类,初始化啥的就不赘述了;话不多说,上图。这里需要先将3DUI设为Pawn的子对象;通过Alpha值设置角度;优化弹出效果,TimeLine可以做个曲线;二、动态跟随写在Tick事件里,Delta是限制角度,当视角跟3DUI角度偏差大于这个数值,就执行后续跟随跟随代码,直到角度差小于1;继续下一次跟随判定;三、防遮挡显示找到3DUI的材质球,将这个DisableDepthT

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(七)射线抓取

文章目录📕教程说明📕添加射线功能的相关组件📕设置InteractionLayerMask📕让XRDirectInteractor不对XRRayInteractor产生干扰📕使抓取的物体不会吸到手上(ForceGrab)📕远距离抓取时通过摇杆改变抓取物体的位移和旋转角度(RotateAnchorAction和TranslateAnchorAction)往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteract

放射线不在碎片android中工作

我已经面对无线电检查更改侦听器在AndroidFragment中不起作用,我在一项活动中尝试了它可以正常工作,而我将其转换为片段,它不会给出任何响应,请帮助我,这是我的代码。k06_away.javapublicclassK06_AwayextendsFragment{privateViewkf06_view;protectedTypefacetfLatoBold,tfLatoMedium,tfLatoRegular;privateButtonbutton_kf06_back,button_kf06_next;privateTextViewtxtVw_kf06_resident_away;pr

RayDF:实时渲染!基于射线的三维重建新方法

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。图片论文链接:https://arxiv.org/pdf/2310.19629代码链接:https://github.com/vLAR-group/RayDF主页:https://vlar-group.github.io/RayDF.html方法流程:图1RayDF的整体流程和组成部分一、Introduction在机器视觉和机器人领域的许多前沿应用中,学习准确且高效的三维形状表达是十分重要的。然而,现有的基于三维坐标的隐式表达在表示三维形状或是渲染二维图像时,需要耗费昂贵的计算成本;相比之下,基于射线的方法则能够高效地推断出三维形状。但是,已有

使用three.js射线播放

通过使用OCTREE,我会得到一个靠近对象的面孔。我该如何向他们施放。我只能找到如何将射线投射到网格,线或点?看答案如果您正在使用三克特里,您做以下操作://getthefacesusingoctreesearchvaroctreeObjects=this.octree.search(raycaster.ray.origin,raycaster.ray.far,true,raycaster.ray.direction);//findtheintersectionsonlywiththefacesyoufoundvarintersections=raycaster.intersectOctree

Unity 之`Physics.Raycast()`方法,射线检测

文章目录总述参数解释形参前两个变量可以用Ray来代替返回值总述当你在Unity中使用Physics.Raycast()方法时,你实际上是在进行一种射线检测,以查看一条射线是否与场景中的碰撞体相交。这可以用来实现很多不同的功能,如点击选择物体、射击命中检测等。以下是Physics.Raycast()方法的详细介绍:publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,outRaycastHithitInfo,floatmaxDistance=Mathf.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers,Q

X射线分页式滤波器通过文本

我正在使用X射线来取消分页的网页。这是一些HTMLPrevious12Next我想废弃Next按钮。但是网页示例由其类名称刮擦。x('https://blog.ycombinator.com/','.post',[{title:'h1a',link:'.article-title@href'}]).paginate('.nav-previousa@href')我想知道如何通过在Next按钮?提前致谢。看答案通过文本过滤.paginate('.paginatea:contains(Next)@href')