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performance - 小文件的 HDFS 性能

我是Hadoop新手。最近我正在尝试处理(仅读取)hdfs/hadoop上的许多小文件。平均文件大小约为1kb,文件数量超过10M。由于某些限制,该程序必须用C++编写。这只是一个性能评估,所以我只使用5台机器作为数据节点。每个数据节点有5个数据盘。我编写了一个小型C++项目来直接从硬盘读取文件(而不是从HDFS)以构建性能基线。该程序将为每个磁盘创建4个读取线程。性能结果是每个磁盘大约有14MB/s。总吞吐量约为14MB/s*5*5=350MB/s(14MB/s*5磁盘*5台机器)。但是,当这个程序(仍然使用C++,动态链接到libhdfs.so,创建4*5*5=100个线程)从hd

hadoop - 小文件和 HDFS block

Hadoop分布式文件系统中一个block是存储多个小文件,还是一个block只存储1个文件? 最佳答案 多个文件不存储在一个block中。顺便说一句,单个文件可以存储在多个block中。文件和blockID之间的映射保存在NameNode中。根据Hadoop:TheDefinitiveGuideUnlikeafilesystemforasingledisk,afileinHDFSthatissmallerthanasingleblockdoesnotoccupyafullblock’sworthofunderlyingstorag

android - 如何以编程方式使小按钮包裹小文本

我想制作小按钮,到目前为止,我已经将文字变小了,但文字周围仍然有很多空间。我试过下面的代码:LinearLayoutlayout=(LinearLayout)view.findViewById(R.id.fragment_dds_tag_linearLayout);ButtontxtName=newButton(getActivity(),null,android.R.attr.buttonStyleSmall);txtName.setClickable(false);txtName.setTextSize(5);txtName.setMaxLines(1);txtName.setMa

c++ - 在 C++ 中,为什么编译许多小文件比编译大文件要花费更长的时间?

我最近将我的C++项目中的一些非常大的文件拆分成许多较小的文件(基本上每个类一个文件)。这使编译时间增加了一倍以上,并将生成的可执行文件从1.6mb扩大到2.4mb。为什么这会产生如此巨大的变化?这是不是必须在很多文件中包含几个header而不是几个header的直接结果?编译器选项:g++-Wall-Wextra-g-ggdb-std=c++0x我指的可执行文件大小是在运行strip-s可执行文件之后。尺寸:调试符号前:16MB使用调试符号后:26MB没有调试符号之前:1.5MB没有调试符号后:2.4MB附加问题:我已经通过将header放在pch.hpp中然后在我的g++标志中使用

windows - 自己的程序写入 300 个小文件。在那段时间里,explorer.exe 占用了近 100% 的 CPU 时间

我开发的C#应用程序将300个小(1k)文件写入本地文件系统(NTFS)。在此期间,explorer.exe使用高达100%的CPU时间。我已经整理好的东西:确保没有资源管理器窗口打开显示目标文件夹排除目标文件夹的索引为整个驱动器排除索引停止并禁用“Windows搜索”服务(SearchIndexer.exe)所有这些都没有效果。当我使用SysinternalsProcessExplorer时,我看到explorer.exe的一个繁忙线程大部分时间都在声明:ntdll.dll!RtIFreeUnicodeString+0x1370它的堆栈看起来像这样:0msvcrt.dll!memcp

c# - 依次读取大量小文件

我遇到了这个问题:我有一个小文件集合,每个文件大约有2000字节(它们的大小完全相同),大约有100.000个em,相当于大约200兆字节的空间。我需要能够实时地在这些文件中选择一个范围。假设文件1000到1100(总共100个文件),读取它们并通过网络快速发送它们。好处是文件将始终按顺序读取,即它始终是一个范围,比如“从这个文件和另外一百个文件”,而不是“这里的这个文件,那里的那个文件,等等。”。文件也可以在运行时添加到这个集合中,所以它不是固定数量的文件。我目前想出的方案是这样的:没有文件大于2000字节,所以我不会在磁盘上分配多个文件,而是要有一个包含所有其他文件的大文件,甚至2

c++ - 在 NTFS 上打开许多小文件太慢了

我正在编写一个应该处理许多小文件的程序,比如数千甚至数百万。我一直在500k文件上测试该部分,第一步只是迭代一个目录,其中包含大约45k目录(包括子目录的子目录等)和500k小文件。遍历所有目录和文件,包括获取文件大小和计算总大小大约需要6秒。现在,如果我尝试在遍历时打开每个文件并立即关闭它,它看起来好像永远不会停止。事实上,它花费的时间太长了(几个小时......)。因为我在Windows上执行此操作,所以我尝试使用CreateFileW、_wfopen和_wopen打开文件。我没有在文件上读取或写入任何内容,尽管在最终实现中我需要只读。但是,在任何尝试中我都没有看到明显的改进。我想

c# - .net File.Copy 在复制许多小文件时非常慢(不是通过网络)

我正在为自己制作一个简单的文件夹同步备份工具,但在使用File.Copy时遇到了很大的障碍。测试将包含约44,000个小文件(Windows邮件文件夹)的文件夹复制到我系统中的另一个驱动器时,我发现使用File.Copy比使用命令行并运行xcopy来复制相同的文件/文件夹慢3倍以上。我的C#版本需要超过16分钟来复制文件,而xcopy只需要5分钟。我曾尝试搜索有关此主题的帮助,但我发现的只是人们提示通过网络复制大文件的速度很慢。这既不是大文件问题,也不是网络复制问题。我找到了一个interestingarticleaboutabetterFile.Copyreplacement,但是发

javascript - Mobile Safari iOS 无法仅在第一页访问时加载多个小文件(例如图像或 JavaScript)

我一直在解决iPhone和iPad无法同时加载多个Assets的问题。两种情况:a)加载大约20多个外部JavaScript文件-这在我的实时网站上不是问题,因为我在部署之前将我的JavaScript合并到一个文件中,但会导致我的测试服务器出现问题。b)加载约。同一页面上有20多张小缩略图(每张约30kb)。在这两种情况下,Safari(通常)会卡在少数文件上并且永远不会完成加载它们。iOS顶部菜单上的加载指示器一直处于加载状态,直到刷新。您第二次访问(缓存Assets时)一切都会好起来的。我必须清除Safari的缓存才能重现该问题。我可以通过延迟加载JavaScript中的Asset

iOS Swift 在后台下载大量小文件

在我的应用程序中,我需要下载符合以下要求的文件:下载很多(比如3000个)小PNG文件(比如5KB)一个接一个如果应用程序在后台继续下载如果图像下载失败(通常是因为互联网连接丢失),请等待X秒并重试。如果失败Y次,则认为下载失败。能够在每次下载之间设置延迟以减少服务器负载iOS能做到吗?我正在尝试使用NSURLSession和NSURLSessionDownloadTask,但没有成功(我想避免同时启动3000个下载任务)。编辑:MwcsMac要求的一些代码:ViewController:classViewController:UIViewController,URLSessionDe