我希望发送数据包来同步游戏中不断变化的游戏对象的属性。我已将服务器端的属性更改通知发送到EntitySync对象,该对象负责发送更新供客户端使用。现在,我正在预先修复属性字符串名称。当您发送大量更新(位置、HP、角度)时,这是一个很大的开销。我想要一种半独特的方式来识别这些数据包。我考虑过属性(反射...慢?),在末尾使用后缀并将其作为ID发送(Position_A,HP_A),但我失去了一种快速识别这些属性的干净方法低脚印。它应该消耗尽可能少的字节。想法? 最佳答案 扩展查理的解释,MarcGravell制作的protobuf-n
假设我们要创建许多字节数组类型的小对象。大小各不相同,但总是低于1024字节,比如780,256,953....如果我们始终只分配bytes[1024],并且只使用需要的空间,是否会随着时间的推移提高operatornew或GC效率?UPD:这是短暂的生命对象,为解析二进制协议(protocol)消息而创建。UPD:在这两种情况下,对象的数量是相同的,只是分配的大小发生了变化(随机vs.总是1024)。在C++中,由于碎片化和C++的新性能,这很重要。但是在C#中.... 最佳答案 Willitimproveoperatornewo
特别是我希望能够在运行时获得小(16x16)图标。我试过这个:newIcon(SystemIcons.Error,SystemInformation.SmallIconSize)据说“试图找到与请求大小匹配的图标版本”,但它仍然给我一个32x32的图标。我也试过:SizeiconSize=SystemInformation.SmallIconSize;Bitmapbitmap=newBitmap(iconSize.Width,iconSize.Height);using(Graphicsg=Graphics.FromImage(bitmap)){g.DrawIcon(SystemIco
我相信大多数JavaScript开发者都知道,有一个新的Christmas-themedjs1k.我打算这次进入,但我没有生成这种缩小代码的经验。有谁知道这种东西有什么好的资源吗? 最佳答案 GoogleClosureCompiler是一个很好的javascript压缩器。有个好onlinetool以便快速使用,或者您可以下载该工具并将其作为网站构建过程的一部分运行。编辑:添加了一个非详尽的技巧列表,您可以在使用缩小器之前使用这些技巧来极度缩小JavaScript:缩短长变量名使用对内置变量的缩短引用,例如d=document;w=
我正在尝试创建一个简单的gulp任务来获取所有bower.json依赖项并将它们注入(inject)到我的index.html文件中。这是我的gulpfile.js的样子:vargulp=require('gulp');varbowerFiles=require('main-bower-files');varinject=require('gulp-inject');gulp.task('default',function(){gulp.src('./public/index.html').pipe(inject(gulp.src(bowerFiles({paths:{bowerDir
我的应用程序正在使用JSPM和SystemJS进行模块加载,并且正在使用Angular。我的config.js文件有像这样的Angular图:"angular":"github:angular/bower-angular@1.5.8"因此,当我执行importangularfrom'angular'时,我从config.js文件中指定的路径获取angular.js文件。那很好。现在的要求是我想在应用程序中使用缩小的第三方javascript文件(angular.min.js)。但是jspm中没有缩小文件registry所以我的应用程序的初始加载时间很长,因为有很多大文件,例如angul
我能够在我的PlayFramework2.3.1应用程序中加载sbt-uglify1.0.3插件。加载非缩小版javascript非常简单,但加载缩小版似乎是不可能的。在我的模板中,我使用与此类似的标签:在开发模式下,加载非缩小的javascript版本,这很好。在生产模式下(使用activatorstart)我看到sbt-uglify生成缩小版本到target/web/uglify/build文件夹,但因为我没有更改上面的在我的模板中标记行,加载javascripts文件的非缩小版本。有没有办法对此类路由进行prod-only映射以加载缩小版本? 最佳答案
我正在尝试解决将对象堆叠成最方便邮寄尺寸的问题。物体的大小和形状会有所不同。所有对象的长度、宽度和高度都是已知的。例如,客户可能会订购一个(长x宽x高)200x100x10厘米的物体(宽、长和扁平)以及2个50x50x50厘米的物体(立方体)。如果我要打包这个,我会把扁平的宽物体放在底部,将2个立方体并排放在顶部。有没有人拥有或知道对此有合理有效的算法解决方案?甚至是我应该考虑解决这个问题的方法。我整个星期都在编码,已经晚了,我的大脑被炸了。我还没有绝望,但我只想明天休息一天。我设想的方式是创建一个表示3d空间的数组,每个数组元素表示该空间中的1平方/厘米。3d空间的长度和宽度将基于最
$变量1=22;$var2=10;回显$var1=($var1';回显$var2=($var1>$var2)?$var1:$var2;//更大的变量我希望它打印10和22但它打印10和10。知道我做错了什么吗?谢谢更新谢谢大家。$min=min($var1,$var2);$max=max($var1,$var2);$var1=$min;$var2=$max; 最佳答案 @unicornaddict已经解决了你的问题,但为了使问题更简单,你可以使用min和maxPHP提供的功能。echomin($var1,$var2),'',max(
可能是一个非常基本的问题,因为对程序的了解较少,但我认为没有问题不那么重要。在WordPress中我们有4种默认尺寸:原始(无处不在)-无裁剪大-通常为1024×1024中等-通常为300×300缩略图-通常为150×150-严格裁剪我们可以编辑/停用除原始尺寸之外的所有默认尺寸,并可以添加/编辑/删除任何自定义尺寸,甚至可以使用宽屏设备的自定义脚本启用2x支持。但这就是我的理解停止的地方——我们有了我们想要的图像及其尺寸,现在呢?我们如何根据视口(viewport)大小显示/传送它们?假设我有一段代码是:'alignleft'));?>如果我需要在此处放置2倍(更宽)版本的图像(而不