游戏开发小结——Unity2.5D平台游戏:跳墙(新输入系统)目标:使用Unity实现跳墙机制,让玩家在平台游戏中到达更高的位置。到目前为止,在这个项目中,我已经介绍了如何创建具有双跳功能的物理基础角色控制器。我添加了动态平台、收藏品和事件驱动的电梯。今天我将回到角色控制器脚本(Player)并添加墙跳功能。这将允许玩家检测墙壁的表面并从一堵墙跳到另一堵墙。场景设置我的场景有一个平台和两堵墙,创建了一条向上的路径。到达顶部的唯一方法是在两堵墙之间跳墙。现在,我将两堵墙标记为“Wall”,作为玩家控制器检测要在哪堵特定墙上执行墙跳跃的一种方式。游戏输入脚本再一次,这一切都是通过Unity的新输入
Microcontroller和Microprocessor啥区别?Microcontroller就是我们说的微控制器,或者说单片机,通常包括CPU和其它parts,包括程序存储器(只读存储器或者闪存),数据存储器(随机存储器),IO,Clock等在一起。CPU通常计算能力没那么强,而且比较便宜。Microprocessor就是我们说的微处理器,通常只包括一个计算能力很强的CPU,比较贵。它会连到外设和其它parts。Microcontroller把CPU和memory/IO/clock这些部件集成在一个芯片上。这样做的好处有:Lowercost(onepartreplacesmanypart
游戏开发小结——我在Unity中制作了自定义编辑器在开发自己的游戏时,在Unity中制作自定义编辑器脚本可以改变游戏规则。根据您的项目需求量身定制的自定义检查器、窗口和工具可提高效率和精度,使开发过程更加顺畅和愉快。以下是在Unity中编写自定义编辑器的一些好处定制工作流程:设计自定义编辑器可以让您根据游戏需求简化工作流程。您可以创建能够简化复杂任务、加快开发速度并减少错误的工具。提高生产力:自定义编辑器可自动执行重复性任务,从而在资产管理、关卡设计或游戏创建期间节省宝贵的时间。这种效率提升使您能够更加专注于实际的游戏开发。用户友好的界面:根据您的项目定制检查器和窗口可确保更直观和用户友好的界
1.流程 USB插入接收广播授权->建立adb连接服务->执行adb命令2.adb相关属性ro.secure=0开启root权限ro.adb.secure=11开启adbRSA指纹认证,0关闭ro.debuggable=11开启adbdebug,0关闭3.修改源码位置 build/core/main.mk部分代码如下图所示4、/PA1032/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/usb5其他:需要注意更换电脑需要将默认.android目录adbkey.pub/adbkey文件替换到misc目录adb_keys文
内网主机信息收集在项目中有遇到拿到shell的情况下,看到主机名是gitlab或者是什么gitserver,通常都有k8s或者docker服务,先判断是本机启动的服务还是容器里面启动的服务,然后再到对应的地方找配置文件和数据库之类的,然后可以到应用内去找有价值的东西可以看~/.ssh/底下的文件,有没有id_rsa,或者是看known_hosts曾经连接过一些什么机器,再看看/etc/hosts有没有给其他机器添加了解析,还有各种历史记录和配置文件也值得留意~/.ssh/~/.bash_history/etc/hostsss-tl[n] #加-n参数不显示服务名,纯端口号netstat-anp
断断续续的尝试在实际的工作使用中理解和测试AIGC,运用会越来越多、越来越广范,但也是时候做个小结了。 没有太用热火的ChatGPT,只是拿了日常最容易用到的CSDN创作助手(每周写文章总是看到)和文心一言(没了谷歌只能百度),毕竟天天工作、生活能用到。 每一代技术革命都会带给我们冲击,同时也会带来新的机会。 AIGC将会深入到我们的生活和工作中,将会替代我们习惯了的操作和岗位,我们竞争过机器吗?我们将何去何从?都能实现文本生成,CSDN创作助手深耕于文档创作,文心一言则更全面文本图像,语主、视频、音频的表现呢?想来并不是什么问题,只是数据集的存储和积累CSDN创作助手速度的确慢了
内网主机信息收集在项目中有遇到拿到shell的情况下,看到主机名是gitlab或者是什么gitserver,通常都有k8s或者docker服务,先判断是本机启动的服务还是容器里面启动的服务,然后再到对应的地方找配置文件和数据库之类的,然后可以到应用内去找有价值的东西可以看~/.ssh/底下的文件,有没有id_rsa,或者是看known_hosts曾经连接过一些什么机器,再看看/etc/hosts有没有给其他机器添加了解析,还有各种历史记录和配置文件也值得留意~/.ssh/~/.bash_history/etc/hostsss-tl[n] #加-n参数不显示服务名,纯端口号netstat-anp
游戏开发小结——使用LightLayers在Unity中控制灯光概述:今天我们要看看LightLayers以及如何使用它们。什么是LightLayers:高清晰渲染管线High-DefinitionRenderPipeline(HDRP)允许您使用LightLayers,它们基本上是Light的LayerMask。您可以使场景中的灯光仅照亮特定的网格(Meshes)。使用LightLayers:1.首先,让我们向场景添加两个Spotlight。在Hierarchy内右键单击并选择Light>Spotlight,或单击加号图标并选择Light>Spotlight。我已改变每个灯的颜色。一个绿色,
一、代理配置1、HTTP代理设置(1)将Charles作为MAC系统代理:(2)配置Charles代理,端口号保持默认即可,只要使监听的端口不冲突就行:在macOS标签页还可设置Charles在每次开启时自动作为系统代理:2、HTTPS代理https比http多了一个SSL证书,因此在配置好http的基础上把证书导入安装并信任即可抓捕解包https请求,MAC安装信任证书的步骤如下:(1)进入Charles证书安装页,证书安装的各选项按实际需要安装,首次使用Charles时选择InstallCharlesRootCertificate即可,更多帮助详情点击CharlesRootCertific
测试软件测试要知道的知识软件测试的生命周期bug的级别bug的生命周期与开发人员产生争如何解决敏捷开发的流程V模型和W模型测试用例测试用例的设计方法测试的分类按开发阶段分按测试实施分按是否运行分按是否手工分按是否查看代码分seleniumselenium工具集webdriver经常被问到的问题请说一下手动测试与自动化测试的优缺点测试项目具体工作是什么测试用例的边界软件质量的六个特征详谈设计测试用例的方法APP性能测试的指标当PC网路故障时,如何排除障碍web测试和app测试的不同点如何测试网络协议软件测试要知道的知识软件测试的生命周期需求分析——>测试计划——>测试设计、测试开发——>测试执行