我正在尝试为OCR准备图像,我使用GPUImage来做它,代码工作正常,直到我裁剪图像!裁剪后我得到了糟糕的结果......裁剪面积:https://www.dropbox.com/s/e3mlp25sl6m55yk/IMG_0709.PNG错误的结果=(https://www.dropbox.com/s/wtxw7li6paltx21/IMG_0710.PNG+(UIImage*)doBinarize:(UIImage*)sourceImage{//firstoff,trytograyscaletheimageusingiOScoreImageroutineUIImage*grayS
如何从iPhone画廊获取电影的尺寸。我使用GPUImage加载了它:movieFile=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:_assetURL]; 最佳答案 通话后movieFile=[[GPUImageMoviealloc]initWithURL:_assetURL];movieFile目前只是URL的持有者,因此您无法访问维度。处理时将创建一个AVAsset。如果您只想要尺寸,我会从URL创建我自己的AVAsset,然后按照这篇文章中提到的那样获取尺寸:AVURLAssetgettingvideo
美好的一天!我在标签栏中放了一张图片,但尺寸不对。帮我解决问题,我要填满整个Item。+(void)setupTabBarAppearance{[[UITabBarappearance]setBarTintColor:[UIColorcolorWithRed:30.0f/255.0fgreen:201.0f/255.0fblue:224.0f/255.0falpha:1]];UIImage*image=[[selfimageWithColor:[UIColorcolorWithRed:255.0f/255.0fgreen:198.0f/255.0fblue:25.0f/255.0fal
我的要求是当我处理任何尺寸的图像时,该图像应自动裁剪为320x240的尺寸,没有任何拉伸(stretch)。如何为此功能编写裁剪方法?我的意思是我有各种尺寸的图像列表,如果我从此列表中选择一个图像,它将自动转换为320x240尺寸。我如何才能实现它。请多多指教。现在我使用以下编码:http://www.abdus.me/ios-programming-tips/resize-image-in-ios/但是生成的图像质量不好,变得模糊。您能告诉我如何解决这个问题吗? 最佳答案 裁剪-图像部分:-(UIImage*)getSubImag
我为iPhone制作了一个应用程序,所有内容都具有iPhone54"尺寸。模拟器可以很好地运行游戏,并且在我的iPhone上运行得很好。现在,我明白要在iPhone3.5"屏幕和iPad上发布游戏,我必须在同一个项目文件中创建文件。我有:iPhone4":主.hmain.miphone4.storyboard其他.h其他.mIphone3.5":main1.hmain1.miphone3.5.storyboardother1.h其他1.miPad:main2.hmain2.mipad.Storyboardother2.hother2.m我有几个问题:下载器设备如何检测要下载的文件夹游戏
我已经阅读了很多关于SizeClasses的教程,但我仍然无法弄清楚一件事。iPhone5、iPhone6和iPhone6Plus的屏幕纵横比完全相同,所以我希望它们使用相同的内容布局。说同样的话,我的意思是与屏幕的宽度和高度成比例。但是!我找不到让所有iPhone都成比例的方法!真正支持比例的约束只有几个:“纵横比”、“相同宽度”+“倍数”、“相同高度”+“倍数”约束,例如LeadingEdges,HorizontalCenterInContainer,所有Pin约束都在逻辑点上以绝对值进行操作,所有iPhone的屏幕在逻辑点上都有不同的尺寸;因此我无法在所有iPhone上获得相
出于某种原因,我搜索了高低,但找不到我需要为38mm和42mm背景图像提供的确切图像尺寸Watchkit中的大小。目前我正在使用“缩放填充”拉伸(stretch)较小的图像。我不希望它被拉伸(stretch),所以我正在寻找真实的像素大小。 最佳答案 这是我用来在我的WKInterfaceController中获取背景图像大小的代码。我的应用程序有一个页面控件,您可能不希望末尾有额外的-14。-(CGSize)backgroundSize{CGRectcontentFrame=self.contentFrame;CGSizesize
对于iOS9,有没有人能够发现即将推出的新iOS设备的新启动图像和图标大小?我检查了人机界面指南,但他们还没有列出任何内容https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH27-SW1在Xcode7中,我尝试添加一个新的Assets目录以期发现它们,但没有成功。我不确定我们何时发现适用于iOS8版本的新iPhone6和6+的尺寸,但我认为我
我在CollectionView中显示图像网格(3行x3列)。每张图片都是一个正方形,其宽度确定为collectionView宽度的1/3。CollectionView固定在主视图的左右边缘。我不知道运行时图像的高度和宽度是多少,因为各种iPhone的屏幕尺寸不同。例如,每张图片在5S上的显示像素为100x100,但在6+上为130x130。我被建议提供与屏幕尺寸完全匹配的图像。较大的图像在缩小尺寸时往往会变得像素化且过于锐利。如何解决这样的问题? 最佳答案 通常的解决方案是为单分辨率、双分辨率和三分辨率屏幕提供三个版本,并在图像第
我的工作基于iPhone6的屏幕尺寸,即1136x750像素和326ppi。我更关心按钮的物理尺寸(出于某种原因)而不是它们的数字尺寸。如果一个在iPhone6上宽度为44像素且物理宽度为0.2英寸的按钮在iPhone6Plus上具有相同的物理宽度,即401ppi?如果不是,这不是应该违反Apple的准则吗?他们最初测试的最小宽度是44像素,但随着ppi的增加,相同的宽度在物理上减小了。这是否以某种方式调整/缩放?编辑:我觉得自己很愚蠢,这一切都很明显。编辑2:我最初担心的是iPhone6在整个屏幕上总共可以有T=375.0/44.0=8个按钮。虽然iPhone6Plus总共可以拥有T