我有一个从这样的Activity子类开始的View子类:this.setContentView(instanceOfMyView);在我的View子类中,我想对屏幕尺寸进行一些处理,但是这里的所有人都说应该像这样开始:DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);screenWidth=dm.widthPixels;screenHeight=dm.heightPixels;但是getWindowManager()是只能从Activity子类调用的方法(
我正在使用Intentintent=newIntent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri.fromFile(externalFileObj));调用默认相机Activity的Intent。要获得完整图像,您需要指定intent.putExtra()。但这始终需要仅适用于外部存储文件的URI。我试图在内存中创建一个temp.jpg图像并传递它的URIUri.fromFile(newFile(getFilesDir()+"/temp.jpg"));但相机Activity在
我有一张适合工人的桌子,还有另一张桌子。一个工人可以在不同的办公室或任何办公室中。桌子就像:**Workers**ID|Name1|Ned2|James3|Tyrion**WorkersOffices**WorkerID|OfficeID1|181|172|18我想加入两个表格以获得这样的东西:**Joined**ID|Name|OfficeID1|Ned|181|Ned|172|James|183|Tyrion|我已经尝试了以下内容,但它只加入了一个工人的办公室。SELECT*FROMworkerswLEFTJOINworkersofficewoonw.id=wo.workerid我该如何获
贴片功率电感最常用的规格尺寸有:CD32/CD43/CD54/CD75/CD105贴片功率电感封装尺寸图:封装规格尺寸(LxWxH)电感量额定电流CD313.5x3.0x1.6mm0.33uH~390uH0.13~0.45ACD323.5x3.0x2.1mm1uH~680uH0.1~2.2ACD424.5x4.0x2.1mm2.2uh~330uh0.1~2ACD434.5x4.0x3.2mm1uH~1000uH0.08~3ACD525.8x5.2x2.1mm2.2uH~220uH0.25~2.4ACD535.8x5.2x3.0mm1.5uH~1000uH0.14~3.1ACD545.8x5.2
在Unity3D中,当开发2D游戏时,经常会遇到Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题。这个问题可能导致UI元素变形或者在不同分辨率的设备上显示不正确。本文将为您提供解决这个问题的方法,并附带相应的源代码。问题分析:Sprite是2D游戏中最常用的图像资源,而UI元素则是用于创建用户界面的关键组件。在Unity中,Sprite和UI元素都可以在场景视图和游戏视图中显示,但由于它们具有不同的显示机制,可能导致尺寸不一致的问题。解决方案:为了解决Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题,我们可以使用以下两种方法:使用CanvasScaler组件:Canva
我有一个按钮,单击它会打开另一个从下方出现并覆盖屏幕一半的Activity。我搜索了它但没有找到任何有用的方法,除了overridePendingTransition函数,该函数在获取Activity转换动画时很有用,但这并没有解决我的问题。我知道这是在谷歌视频群聊中完成的,如图所示,但找不到任何有用的解决方案。当我们按下按钮时,这个Activity出现并覆盖了一半的屏幕大小当我们向上滚动时,Activity成为我们的主要Activity知道如何做到这一点吗?谢谢 最佳答案 您可以为此类UI使用底部工作表。hereisfirstsa
是否有特定硬件需要支持的最小纹理大小才能符合OpenGL-ES2.0规范?GL_MAX_TEXTURE_SIZE值必须至少为1024或2048或类似值?我想知道这一点的原因是因为我正在处理使用着色器的东西,因此必须是OpenGL-ES2.0。因此我想让纹理尽可能大,而不必考虑每个硬件纹理限制(比如只有512x512的旧手机)。如果有一个最小数量(或大多数设备支持的某个值)对我有很大帮助。 最佳答案 是的,任何GLES2实现都必须支持至少64像素的宽度和高度纹理。您可以使用GL_MAX_TEXTURE_SIZE枚举通过glGetInt
我正在我的项目中实现Camera2API。我正在使用TextureView和这些代码行来设置相机全屏预览大小:StreamConfigurationMapmap=characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);mPreviewSize=map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class)[0];这似乎是设备支持的最大预览尺寸。我不确定这个尺寸是否适用于所有设备并适合其设备的纵横比而不被拉伸(stretch)。有人知道吗? 最佳答案
有没有办法确定没有硬菜单按钮的设备的菜单栏的尺寸(宽度)?(如archos设备)。我需要知道屏幕的可用尺寸... 最佳答案 此方法对于在AndroidKitKat(4.4)中设置布局填充非常有用。使用它,您可以避免软按钮栏重叠在您的布局上。getRealMetrics方法仅适用于API17和+,但我只使用我为API19+上的设备编写的以下方法@SuppressLint("NewApi")privateintgetSoftbuttonsbarHeight(){//getRealMetricsisonlyavailablewithAPI
很长一段时间以来,我一直在声明4种不同密度的资源文件夹:drawable-ldpidrawable-mdpidrawable-hdpidrawable-xhdpi在布局的XML中,我一直在为这些图形使用固定宽度(同时仍然与密度无关),例如128dp。但是,随着越来越多的大屏幕手机(尤其是平板电脑)问世,这种方法就不再奏效了。尽管您以这种方式提供与密度无关的资源,但布局在大屏幕上看起来不太好。这就是为什么我认为我需要添加依赖于屏幕尺寸的Dimension资源,以便在XML布局中使用,例如:值(value)观值-w600dp值-w720dp值-w1024dp但这是否意味着我应该放弃支持这4