很久以前我从某个地方了解到为指定宽度和高度HTML文档中的元素可加快并改善页面加载体验,并且通常遵循以下做法:我现在面临这样一种情况,我在单个页面上有大量图像,我更愿意通过CSS设置尺寸,以便于控制和减少重复的HTML代码:.whateverimg{width:100px;height:100px;}虽然这不是一个非常严重的问题,但我想知道在CSS中声明尺寸是否与在HTML中声明尺寸具有相同的好处,还是应该直接在HTML中完成?欢迎任何见解。谢谢 最佳答案 我想如果样式表立即可用,图像尺寸将立即应用于布局,这就是练习的重点。Goog
因此,经过广泛的研究和大量的jQuery和Javascript解决方案后,我根本找不到一种方法可以将图像在水平和垂直方向上动态缩放到指定大小,我发现了大量关于缩放以适应宽度并保持纵横比,或缩放以适应高度并保持纵横比,但无法确定图像是太高还是太矮并进行相应调整。所以在我的示例中,我有一个设置宽度为460像素,设置高度为280像素,我需要图像适合整个区域而不拉伸(stretch)(保持其纵横比) 最佳答案 现在,在摆弄了一些宽度示例之后,我的经典代数技能开始发挥作用。如果我用宽度除以高度,那么在这种情况下,460/280会得到1.642
因此,经过广泛的研究和大量的jQuery和Javascript解决方案后,我根本找不到一种方法可以将图像在水平和垂直方向上动态缩放到指定大小,我发现了大量关于缩放以适应宽度并保持纵横比,或缩放以适应高度并保持纵横比,但无法确定图像是太高还是太矮并进行相应调整。所以在我的示例中,我有一个设置宽度为460像素,设置高度为280像素,我需要图像适合整个区域而不拉伸(stretch)(保持其纵横比) 最佳答案 现在,在摆弄了一些宽度示例之后,我的经典代数技能开始发挥作用。如果我用宽度除以高度,那么在这种情况下,460/280会得到1.642
我想使用srcset实现响应式图像,如所述here,因此用户加载的图像src与他的分辨率最相似。问题是我做了这个测试,它不响应视口(viewport)变化,jsfiddle:http://jsfiddle.net/ad857m1r/9/知道我错过了什么吗? 最佳答案 srcset属性在第一次加载时由浏览器解释,然后加载的图像存储在cache和thebrowsermightnotloadanyotherimage中。直到您清除缓存并重新加载页面。如果您希望在页面的每个resize事件中重新解释srcset,您需要更新它,在每个的末尾添
我想使用srcset实现响应式图像,如所述here,因此用户加载的图像src与他的分辨率最相似。问题是我做了这个测试,它不响应视口(viewport)变化,jsfiddle:http://jsfiddle.net/ad857m1r/9/知道我错过了什么吗? 最佳答案 srcset属性在第一次加载时由浏览器解释,然后加载的图像存储在cache和thebrowsermightnotloadanyotherimage中。直到您清除缓存并重新加载页面。如果您希望在页面的每个resize事件中重新解释srcset,您需要更新它,在每个的末尾添
我想创建一些将显示在不同移动设备上的HTML页面。我希望它们自动适应不同的手机屏幕尺寸。HTML页面包括文本和图像。图片可能大于600x450,但如果移动屏幕(例如)为280x320,则图片应自动调整大小以适合。我该怎么做? 最佳答案 如果您所说的页面实际上只包含文本和图像,那么我认为您需要在每个HTML页面中做的是:添加此viewportmetatag在里面标签:这应该使页面以合理的大小呈现。添加这个内的标签标签:img{max-width:100%;}我认为这将确保所有图像的渲染宽度不会超过应用的WebView的视口(viewp
我想创建一些将显示在不同移动设备上的HTML页面。我希望它们自动适应不同的手机屏幕尺寸。HTML页面包括文本和图像。图片可能大于600x450,但如果移动屏幕(例如)为280x320,则图片应自动调整大小以适合。我该怎么做? 最佳答案 如果您所说的页面实际上只包含文本和图像,那么我认为您需要在每个HTML页面中做的是:添加此viewportmetatag在里面标签:这应该使页面以合理的大小呈现。添加这个内的标签标签:img{max-width:100%;}我认为这将确保所有图像的渲染宽度不会超过应用的WebView的视口(viewp
我打算使用HTML5创建一个简单的游戏使用Phonegap标记并将代码编译到native应用程序中,但问题是canvas使用与它的大小无关的坐标,所以20,20在960x640屏幕上与在480x800屏幕上不同。所以我想知道如何使用(将全屏显示)在不同的屏幕尺寸上。 最佳答案 SoIwanttoknowhowtoworkwitha(whichwillbeinfullscreen)ondifferentscreensizes.这是一个很容易解决的常见问题。这通常是通过将硬Canvas坐标与有时称为“模型”坐标的坐标分开来完成的。这实际
我打算使用HTML5创建一个简单的游戏使用Phonegap标记并将代码编译到native应用程序中,但问题是canvas使用与它的大小无关的坐标,所以20,20在960x640屏幕上与在480x800屏幕上不同。所以我想知道如何使用(将全屏显示)在不同的屏幕尺寸上。 最佳答案 SoIwanttoknowhowtoworkwitha(whichwillbeinfullscreen)ondifferentscreensizes.这是一个很容易解决的常见问题。这通常是通过将硬Canvas坐标与有时称为“模型”坐标的坐标分开来完成的。这实际
我有一张1000pxX600px的图片。我想将它用作div的响应式背景,但我想将最小宽度设置为1000px,尽管浏览器窗口很小。这很令人沮丧,因为似乎没有一种简单的方法来定义最小值。宽度。如果我使用background-size:cover-出于某种原因,图像默认大于1000像素。请帮忙 最佳答案 如果媒体查询是一个选项,您可以为小于1000像素宽的浏览器视口(viewport)设置媒体查询。假设您的HTML视口(viewport)已设置:你的div被命名为'bg':在你的CSS中:.bg{width:auto;/*Scalethe